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	<title>Endor Revived Wiki - Příspěvky [cs]</title>
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		<title>Attr:Alchemy</title>
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		<updated>2024-05-05T04:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alchemy je pasivní skill potřebný pro výrobu lektvarů. Mají ho některá povolání v základu. Potřebný je především pro [[Class:Rogue|Rogue]]. Lze ho zvyšovat mícháním lektvarů a jeho maximální hodnotu magickými předměty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Alchymie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Skilly]]&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Míchání lektvarů ==&lt;br /&gt;
* Alchymisté jsou umělci vytvářející spoustu podpůrných lektvarů, ale také nebezpečných jedů a bomb. Je to jedna z objemných profesí.&lt;br /&gt;
* Na míchání lektvarů budete potřebovat hmoždíř, láhve/sudy a spoustu nádob.&lt;br /&gt;
* Míchání lze provádět pomocí receptur nebo kliknutím na hmoždíř a reg.&lt;br /&gt;
* Recept lze získat od většiny běžných prodejců za 200 gp. Napíšete to tak, že si do hmoždíře připravíte počet regů podle receptu, otevřete recept a kliknete na hmoždíř. Záleží jen na vaší zručnosti, zda se vám recept podaří napsat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recepty ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lektvar&lt;br /&gt;
! Ingredience&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:120px&amp;quot; | {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|7gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|6ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Total Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|5bp}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Total Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|bp,gi,mr}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|2ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|4ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deadly Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|8ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| Přidá dexteritu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Agility&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3bm}}&lt;br /&gt;
| Přidá dexteritu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:22--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|2mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:23--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|5mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Intellect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|mr,bm,bs}}&lt;br /&gt;
| Přidá inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Intellect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3mr,2bm,bs}}&lt;br /&gt;
| Přidá inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|gi,2ew}}&lt;br /&gt;
| Obnoví manu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:27--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|fd,gi,2ew}}&lt;br /&gt;
| Obnoví manu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:28--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Obnoví manu. Lze získat jen v PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:29--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vial of Slowing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bk,dw}}&lt;br /&gt;
| Zpomaluje cíl, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vial of Softening&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bk,2ob,sl}}&lt;br /&gt;
| Snižuje armor, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:31--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bw,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:32--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4bw,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:33--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5bw,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:34--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2pi,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:35--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4pi,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:36--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5pi,bp,2sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:37--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2va,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:38--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4va,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:39--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5va,bp,2sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:40--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2fd,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:41--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4fd,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:42--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5fd,bp,2sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:43--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fresh Air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3db,mr,bp}}&lt;br /&gt;
| ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:44--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar neviditelnosti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4bw}}&lt;br /&gt;
| Po vypití dá hráči stealth, ve kterém může běžet, hráč může být detekován a jakákoli akce typu poškození nebo použití dovednosti ho odhalí. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:45--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar zkamenění&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2pi,2dw,db}}&lt;br /&gt;
| Zkamení hráče na 10 sekund. Po skončení efektu hráč utrpí standardní poškození, podobně jako při obdržení efektu zkamenění od nestvůry s touto schopností. Účinek zásahu PvP se ruší. Teleportace do helproomu a efekty vyvolání jsou zrušeny použitím lektvaru zkamenění. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:46--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar absorpce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3ob,2sl}}&lt;br /&gt;
| Udělí absorbční efekt při síle 1x většího uzdravení na příslušné úrovni. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:47--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar volného pohybu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|bp,mr}}&lt;br /&gt;
| Uvolní hráče ze všech omezujících efektů a učiní hráče vůči nim imunní na 8 sekund. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:48--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar smrti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|6br}}&lt;br /&gt;
| Po vypití lektvaru okamžitě zabije hráče, ten však ztratí jen polovinu zkušeností, které by jinak ztratil při běžné smrti. Nelze použít, pokud je hráč v efektu kontroly davu, jako je paralýza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:49--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crazy alchymistický lektvar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3va,2bn,2ew,pu,bt}}&lt;br /&gt;
| Během trvání lektvaru se ke každému jinému vypitému lektvaru přidá ještě 1 náhodný efekt lektvaru. Bude vybrán ze všech existujících lektvarů, pozitivních i negativních. Délka: 3 minuty, bez CD.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue/zh&amp;diff=8911</id>
		<title>Class:Rogue/zh</title>
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		<updated>2024-04-02T12:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Bows|Bows}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Crossbows|Crossbows}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Blades|Blades}}&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Leather|Leather}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6077,1693,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
来自阴影的致命盗贼是恩多大陆上玩家最多的职业之一。他们能打开[上锁的箱子]（#lockpick）和[拆除陷阱]（#remove_trap），这使他们成为必不可少的成员之一。在战斗方面，盗贼主要使用单手刃武器和投掷飞镖或飞刀。高级盗贼也会变得足够强壮，可以挥舞重弩。他们从阴影中背刺的能力是任何 PvM 或 PvP 遭遇战的完美开端。最后却很重要一点是盗贼通常会在武器上涂抹毒药，从而有效防止目标受到治疗。盗贼还能伪装成不同的种族，甚至改名换姓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何成为==&lt;br /&gt;
每个玩家都可以在完成教程任务后直接成为一名盗贼。请等级导师格林姆将您传送到盗贼公会大厅。 拜访你的大师Josephine，问她你是否可以 &amp;quot;join&amp;quot;。然后跟她说 &amp;quot;In the shadows we move, loyal to each other!&amp;quot;（我们在阴影中前行，彼此忠诚！） 注意大师的位置，因为每次你想提升等级时都需要去拜访她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开锁术Lockpicking ==&lt;br /&gt;
开锁是使用开锁器打开上锁的箱子或宝藏。您可以从一些NPC商贩那里获得，或者请专门从事修补的工匠为您制作。开锁器有普通和薄型两种。普通锁芯更容易制作，但也更重，是在城里练习和训练的绝佳选择，而薄型锁芯则是在地城里开锁的正确选择，因为在地城里时每一磅的重量都要谨慎处理。 开锁前一定要脱掉手套，因为手套会大幅降低你开锁的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开锁的方法是双击开锁器，然后选择目标箱子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 解除陷阱Remove Trap ==&lt;br /&gt;
解除陷阱的艺术是盗贼的另一项核心能力。你可以随时随地尝试拆除陷阱，但要注意的是，有些陷阱可能很难拆除，而拆除失败往往会导致陷阱触发，这通常会对盗贼造成大量伤害（有时会导致当场死亡）。 不戴手套提高成功率在这里也同样适用。 检测陷阱可以通过对容器或区域使用反隐技能来完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill removetrap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;.useskill detectinghidden&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 解除陷阱Remove Trap ==&lt;br /&gt;
这两个技能是每个职业盗贼的面包和黄油。你需要穿着不妨碍你灵巧性的盔甲（布甲、皮甲和一些较小的金属片），才能无损地使用这两个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 隐身 决定了你在众目睽睽之下消失的几率。你的隐身技能越高，就能在离敌人越近的地方使用。 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill hiding&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 潜行能让你在不被察觉的情况下移动，并将自己定位在目标背后进行背刺。提高熟练度可增加潜行时的步数。 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提示：使用 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt; 时，首先使用隐身技能来判断是否成功隐藏，然后立即触发潜行以计算步数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 下毒与炸弹Poisons and Bombs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下毒和炸弹代表着应对敌人的方法。您可以利用下毒技能施放毒药或炸弹来改变伤害类型。两者都可以从NPC商贩处购买（低级）或由玩家制作（擅长炼金术的工匠）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 下毒 是最有效的工具，因为中毒的目标需要先解毒，然后才能修复伤口。毒药有四种强度（较低、中等、较高和致命）。主要区别在于毒药的持续时间和效力。&lt;br /&gt;
* 炸弹 有多种元素变体，在对付易受四种元素中任何一种伤害的对手时非常有用（例如，冰元素易受火炸弹的伤害）。&lt;br /&gt;
* 还有两种特殊药水可用于武器涂层。减速瓶和软化瓶。这些药瓶中的涂层可以减缓对手的速度或削弱他们的护甲。 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在有涂层的武器上使用 &amp;quot;味道鉴定&amp;quot;技能非常有用，因为它可以帮助您确定所下毒药的剩余使用次数。 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill tasteidentification&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：大多数战斗情况下的典型设置如下。没有下毒的主手武器、涂有毒药的投掷武器、减速和软化瓶，以及涂有元素炸弹的背刺武器（视敌人类型而定）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 背刺Backstab ==&lt;br /&gt;
背刺是每个盗贼最有效的战斗能力。你需要满足几个条件才能背刺敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 匕首或其他可用于背刺的武器&lt;br /&gt;
* 可选项 - 在武器上涂抹您选择的炸弹 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 成功隐藏并开始潜行 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 切换战斗模式 &amp;lt;code&amp;gt;.warmode on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 可选项 - 将自己置于目标后方&lt;br /&gt;
* 攻击敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你的背刺是否成功，你都无法在背刺尝试后的短时间内再次隐藏，而且下一次背刺也会有10秒的冷却时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背刺的伤害和命中几率取决于很多因素，主要是Dex灵巧度、Aim瞄准技能和所处目标背部位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背刺也可以暴击。几率取决于你的瞄准技能。暴击可以针对不同的身体部位，伤害会增加，并根据被击中的身体部位产生特殊效果（流血、体力损失或法力损失）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 投掷武器Throwing weapons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷飞刀Throwing knives和飞镖shuriken是对敌人施加状态效果的最佳方式。(下毒、软化护甲和减速)&lt;br /&gt;
这两种武器都可以由任何可以使用修补技能的角色等级制作。刀比较容易制作。 刀knives和镖shuriken 的主要区别在于射程和基础伤害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 刀knives更轻、投掷速度更快、射程更远。缺点是基础伤害低。&lt;br /&gt;
* 镖shuriken的射程较短，投掷速度较慢，但基本伤害较高。(这是大多数盗贼首选的投掷类型)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷武器的指令是 &amp;lt;code&amp;gt;.throw *type* *status_effect*&amp;lt;/code&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 类型 = shuriken镖/刀knives&lt;br /&gt;
* 状态效果 = 毒/软/慢&lt;br /&gt;
* 例如：&amp;lt;code&amp;gt;.throw_lt shuriken poison&amp;lt;/code&amp;gt; 会自动查看包中是否有带毒的shuriken，然后把它扔向最后一个目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名字种族伪装Name and Class change ==&lt;br /&gt;
=== 伪装身份 ===&lt;br /&gt;
你需要拜访一个名叫Silk（PK红名盗贼大师Silken）的人，以便为你的盗贼确定伪装身份。 Silk在D城的盗贼公会，Silken在孤独要塞。 给他以下关键字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;change&amp;quot;更改--用于初始设置你的伪装身份或将你的伪装身份更改为新身份（每 7 天一次）&lt;br /&gt;
* &amp;quot;show&amp;quot;显示--这样他就会低声告诉你你的身份名称（如果你忘记了的话）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt; - 在你的真名和假名之间切换（这个命令可以在任何地方使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伪装种族 ===&lt;br /&gt;
更简单，只需使用 &amp;lt;code&amp;gt;.title&amp;lt;/code&amp;gt; 命令就会出现供你选择的种族列表。注意，你的头衔会在纸娃娃上发生变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Blades:100:main,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:100,&lt;br /&gt;
Hiding:100:main,&lt;br /&gt;
Lockpicking:100:main,&lt;br /&gt;
Poisoning:100,&lt;br /&gt;
Remove Trap:100:main,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Stealth:100:main,&lt;br /&gt;
Taste Identification:100,&lt;br /&gt;
Wrestling:100,&lt;br /&gt;
Aim:85,&lt;br /&gt;
Alchemy:74,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:74,&lt;br /&gt;
Parry:74,&lt;br /&gt;
Camping:70,&lt;br /&gt;
Tactics:70,&lt;br /&gt;
Healing:60,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Anatomy:50,&lt;br /&gt;
Archery:50,&lt;br /&gt;
Tracking:45,&lt;br /&gt;
Arms Lore:35,&lt;br /&gt;
Cartography:35,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:35,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:35,&lt;br /&gt;
Cooking:24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=101,99,54,122,63,152&lt;br /&gt;
|Human=92,106,81,114,105,148&lt;br /&gt;
|Half-elf=84,113,94,109,113,146&lt;br /&gt;
|Elf=80,117,99,105,119,145&lt;br /&gt;
|Drow=77,112,110,99,128,137&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=107,109,59,132,68,165&lt;br /&gt;
|Human=98,117,87,123,111,161&lt;br /&gt;
|Half-elf=89,124,101,118,120,159&lt;br /&gt;
|Elf=85,128,106,114,127,157&lt;br /&gt;
|Drow=83,123,117,108,135,150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Rogue/1/zh&amp;diff=8910</id>
		<title>Translations:Class:Rogue/1/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Rogue/1/zh&amp;diff=8910"/>
		<updated>2024-04-02T12:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Bows|Bows}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Crossbows|Crossbows}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Blades|Blades}}&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Leather|Leather}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6077,1693,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue/en&amp;diff=8909</id>
		<title>Class:Rogue/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue/en&amp;diff=8909"/>
		<updated>2024-04-02T11:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* [[Weapons#Bows|Bows]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons# Crossbow|Crossbow]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons#Blades|Blades]]&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* [[Armor#Leather|Leather]]&lt;br /&gt;
* [[Armor#Chainmail|Chainmail]] &lt;br /&gt;
|Classmaster=6077,1693,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Death from the shadows. The Rogues are one of the most played characters on Endor. Their ability to [[#lockpick|open locked chests]] and [[#remove_trap|remove traps]] makes them one of the essential members of any party. From a combat point of view, rogues mainly use one-handed slashing weapons and throwing shurikens or daggers. At high levels, rogues are also strong enough to wield heavy crossbows. Their [[#backstab|backstab]] ability is the perfect start to any ambush (monster or player). Last but not least, rogues often [[#poisoning|coat their weapons with poison]], effectively preventing the target from healing. Rogues are also able to disguise themselves as another character or even change their names.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to become ==&lt;br /&gt;
Any player can become a rogue right after completing the introductory quests. Ask Class Tutor Glimp to teleport you to the Rogue Guildhall. Visit your Class Master Josephine and ask her if you can &#039;&#039;&#039;join&#039;&#039;&#039;. Then repeat the oath after her: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;In the shadows we move, loyal to each other!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Remember the location of your Class Master as you will need to visit her every time you want to level up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lockpicking ==&lt;br /&gt;
Is skill with whose help you can attempt to open a locked chest or treasure using lockpicks. You can get these from some NPC vendors or ask artisans specializing in tinkering to make some for you. There are two types of lockpicks: regular and thin. While regular ones are easier to make, they are heavier, making them an excellent choice for training in the city, on the other hand, thin lockpicks are the right choice for dungeon crawling, where every kilogram of weight counts.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Don&#039;t forget to &#039;&#039;&#039;take off your gloves&#039;&#039;&#039; before picking locks, as gloves limit your ability to pick locks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You use lockpicking by double-clicking on the lockpick and selecting the target chest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Removing Traps ==&lt;br /&gt;
The Art of Removing Traps is another of Rogue&#039;s core abilities. You can try to clear the traps anytime and anywhere, but keep in mind that some traps are very difficult to clear and if you fail to do so, they will often be triggered. The rogue will then usually takes a lot of damage (and sometimes cause instant death) from the trap. The same &#039;&#039;&#039;restriction for not wearing gloves&#039;&#039;&#039; applies here as well. Detecting traps can be done using the &#039;&#039;Detecting Hidden&#039;&#039; skill on a chest or an area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill removetrap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;.useskill detectinghidden&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth ==&lt;br /&gt;
Hiding and Stealth skills are the foundation of any professional rogue. To use these skills without penalty, you must be wearing armor that does not reduce your dexterity. (cloth robe, leather armor and some smaller metal parts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hiding&#039;&#039;&#039; determines your chance to disappear into the shadows. The higher your Hiding skill, the closer to enemies you can use it.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill hiding&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039; allows you to move undetected and position yourself behind the target for the most effective backstab. Increasing the skill increases the number of steps you can take stealthily.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip: using &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt; will first use the hiding skill to determine if you&#039;ve successfully hidden and immediately trigger a stealth move attempt to calculate the number of steps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poisons and Bombs ==&lt;br /&gt;
Poisons and Bombs allow the rogue to prepare for the enemy they will face. He can use his Poisoning skill ([Poisoning]) and use poison or a bomb to change the type of damage he deals. Weak poisons and bombs can be bought from the merchant, stronger ones must be made by the player (preferably a craftsman specializing in alchemy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poisons&#039;&#039;&#039; tend to be the most effective tool, as poisoned targets need to remove their poison first before healing damage. Poisons have four strengths (Lesser, Normal, Greater, and Deadly). The main difference is the duration and strength of the poison.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bombs&#039;&#039;&#039;&#039; are made in several elemental variants and are useful against opponents who are vulnerable to any of the four elements (eg an ice elemental is vulnerable to a blade coated with fire bomb).&lt;br /&gt;
* There are two more special potions that can be used to coat a weapon. &#039;&#039;&#039;Vial of slowing&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Vial of softening&#039;&#039;. Weapons coated with these potions slow opponents or weaken their armor.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Using the Taste Identification skill on coated weapons can be very useful as it helps you see how many doses are left.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;.useskill tasteidentification&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: The most common preparation for most combat situations is as follows. Uncoated main weapon, throwing weapons coated with poison, slowing and softening potions, and elemental bomb coated backstab weapon depending on enemy type.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backstab ==&lt;br /&gt;
Backstab is the most effective combat ability of any rogue. In order to stab an enemy, several conditions must be met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hold a dagger or any other weapon usable for backstabbing.&lt;br /&gt;
* optional - coat the weapon with the chosen bomb &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
* successfully hide and start moving stealthily &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* turn on warmode &amp;lt;code&amp;gt;.warmode on&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* optional - stand behind target &lt;br /&gt;
* attack enemy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether your backstab is successful or not, you cannot hide again for a short time after attempting to backstab, and another backstab can be used after ten seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The damage and chance of a backstab then depends on many factors, the main ones being your Dexterity, your Aim skill ([Aim]), and your location to the target&#039;s back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstab can also be critical. The chance depends on your Aim skill ([Aim]). A critical hit can hit different parts of the body, has increased damage and a special effect depending on the part of the body hit (bleeding, loss of stamina or loss of mana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
=== Throwing Weapons ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Throwing knives&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;shurikens&#039;&#039;&#039; are the best way to apply various effects on your opponent. (poison, armor softening and slow).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Both types of weapons can be crafted by any character who has mastered the [Tinkering] skill. Knives are easier to make.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
The main differences between knives and shurikens are range and base damage: - Knives are lighter, can be thrown faster and further. The downside is their low base damage. - Shurikens have a shorter range and slower throw speed, but deal higher base damage. (four out of five rouges prefer this type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The command for throwing weapons is &amp;lt;code&amp;gt;.throw *type* *status_effect*&amp;lt;/code&amp;gt; : - type = shuriken/knife - status_effect = poison/soft/slow - Example: &amp;lt;code&amp;gt;.throw lt shuriken poison&amp;lt;/code&amp;gt; will search your backpack for poisoned shuriken and throw it to the last target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name and Profession Change ==&lt;br /&gt;
=== Cover Identity ===&lt;br /&gt;
In order to define a &#039;&#039;&#039;cover identity&#039;&#039;&#039; for your rogue, you need to visit a guy named Silk (or Silken for PK rogue).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Silk can be found in Rogues Guild in Daugas, Silken in Forsaken Fortress. Tell him the following keywords: - “change” - for the initial setting of your cover identity or to change the cover identity to a new one (once every 7 days). - “show” - to whisper the name of your cover identity (in case you forgot it). - &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt; - to switch between your real name and incognito name (this command can be used anywhere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changing profession ===&lt;br /&gt;
is easy, just use the &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt; command to appear as your chosen profession. Your title will change on the paperdoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Blades:100:main,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:100,&lt;br /&gt;
Hiding:100:main,&lt;br /&gt;
Lockpicking:100:main,&lt;br /&gt;
Poisoning:100,&lt;br /&gt;
Remove Trap:100:main,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Stealth:100:main,&lt;br /&gt;
Taste Identification:100,&lt;br /&gt;
Wrestling:100,&lt;br /&gt;
Aim:85,&lt;br /&gt;
Alchemy:74,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:74,&lt;br /&gt;
Parry:74,&lt;br /&gt;
Camping:70,&lt;br /&gt;
Tactics:70,&lt;br /&gt;
Healing:60,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Anatomy:50,&lt;br /&gt;
Archery:50,&lt;br /&gt;
Tracking:45,&lt;br /&gt;
Arms Lore:35,&lt;br /&gt;
Cartography:35,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:35,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:35,&lt;br /&gt;
Cooking:24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty|Stats}} are basic character attributes whose values are affected by {{ll|Rasy|Races}} and {{ll|Povolání|Classes}}.&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=101,99,54,122,63,152&lt;br /&gt;
|Human=92,106,81,114,105,148&lt;br /&gt;
|Half-elf=84,113,94,109,113,146&lt;br /&gt;
|Elf=80,117,99,105,119,145&lt;br /&gt;
|Drow=77,112,110,99,128,137&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=107,109,59,132,68,165&lt;br /&gt;
|Human=98,117,87,123,111,161&lt;br /&gt;
|Half-elf=89,124,101,118,120,159&lt;br /&gt;
|Elf=85,128,106,114,127,157&lt;br /&gt;
|Drow=83,123,117,108,135,150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Rogue/1/en&amp;diff=8908</id>
		<title>Translations:Class:Rogue/1/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Rogue/1/en&amp;diff=8908"/>
		<updated>2024-04-02T11:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* [[Weapons#Bows|Bows]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons# Crossbow|Crossbow]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons#Blades|Blades]]&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* [[Armor#Leather|Leather]]&lt;br /&gt;
* [[Armor#Chainmail|Chainmail]] &lt;br /&gt;
|Classmaster=6077,1693,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue&amp;diff=8907</id>
		<title>Class:Rogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue&amp;diff=8907"/>
		<updated>2024-04-02T11:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Luky|Luky}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Kuše|Kuše}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Sečné|Sečné}}&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Leather|Leather}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6077,1693,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smrt ze stínů. Roguové neboli endorsky &#039;&#039;čórky&#039;&#039; jsou jednou z nejhranějších postav na Endoru. Jejich schopnost [[#lockpick|otevírat zamčené truhly]] a [[#remove_trap|odstraňovat pasti]] z nich dělá jednoho ze základních členů každé party. Z bojového hlediska roguové využívají především jednoruční sečné zbraně a vrhací šurikeny nebo dýky. Na vysokých úrovních jsou roguové také dostatečně silní na to, aby ovládali těžké kuše. Jejich schopnost [[#backstab|probodnutí ze stínu]] je perfektním začátkem každého přepadení (ať už monstra nebo hráče). V neposlední řadě roguové často [[#poisoning|potírají své zbraně jedem]], čímž účinně zabraňují léčení cíle. Roguové jsou také schopni převléct se za jinou postavu nebo si dokonce měnit jména.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jak se stát ==&lt;br /&gt;
Každý hráč se může stát roguem hned po dokončení úvodních questů. Požádejte Class Tutor Glimp, aby vás teleportoval do Rogue Guildhall. Navštivte svoji Class mistryni Josephine a zeptejte se jí, zda se můžete “&#039;&#039;&#039;join&#039;&#039;&#039;”. Pak to po ní zopakujte: “&#039;&#039;&#039;In the shadows we move, loyal to each other!“&#039;&#039;&#039;. Zapamatujte si polohu své Class mistryně, protože ji budete muset navštívit pokaždé, když budete chtít zvýšit úroveň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otevírání zámků ==&lt;br /&gt;
Známé též jako &#039;&#039;Lockpicking&#039;&#039; je pokus o otevření zamčené truhly nebo pokladu pomocí paklíčů. Ty můžete získat u některých NPC prodejců nebo požádat řemeslníky specializující se na dráteníky (tinkering), aby vám nějaké vyrobili. Paklíče se pak vyrábějí ve dvou variantách: obyčejné a tenké. Obyčejné lze sice vyrobit snadněji, ale jsou těžší, a proto jsou výbornou volbou pro trénink ve městě, na druhou stranu tenké paklíče jsou tou správnou volbou pro prolézání kobek, kde záleží na každém kilogramu váhy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Před páčením zámků si &#039;&#039;&#039;nezapomeňte sundat rukavice&#039;&#039;&#039;, protože rukavice omezují vaši schopnost zámky odemykat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lockpicking použijete dvojklikem na paklíč (lockpick) a výběrem cílové truhly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Odstraňování pastí ==&lt;br /&gt;
Umění odstraňovat pasti je další ze základních schopností Rogua. Pasti se můžete pokusit odstranit kdykoli a kdekoli, nicméně mějte na paměti, že některé pasti se odstraňují velmi obtížně a pokud se vám to nepodaří, často dojde k jejímu spuštění. Rogua pak past obvykle zasáhne velkým poškozením (a někdy způsobí i okamžitou smrt). I zde platí stejné &#039;&#039;&#039;omezení pro nenošení rukavic&#039;&#039;&#039;. Odhalování pastí lze provádět pomocí dovednosti &#039;&#039;Detekce skrytého&#039;&#039; na truhlu nebo na oblast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill removetrap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;.useskill detectinghidden&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Plížení ==&lt;br /&gt;
Dovednosti Hiding a Stealth jsou základem každého profesionálního rogue. Abyste mohli tyto dovednosti používat bez postihů, musíte mít na sobě brnění, které nesnižuje vaši obratnost. (plátěnou róbu, koženou zbroj a některé drobnější kovové části).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schovávání (Hiding)&#039;&#039;&#039; určuje vaši šanci zmizet ve stínech. Čím vyšší je vaše dovednost ve schovávání, tím blíže k nepřátelům ji můžete použít.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill hiding&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skrytý pohyb (Stealth)&#039;&#039;&#039; vám umožňuje pohybovat se nepozorovaně a zaujmout pozici za cílem pro nejúčinnější backstab. Zvyšování dovednosti zvyšuje počet kroků, které můžete ukryti udělat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip: použití &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt; nejprve použije dovednost schovávání k určení, zda jste se úspěšně schovali, a okamžitě spustí pokus o skrytý pohyb pro výpočet počtu kroků.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jedy a Bomby ==&lt;br /&gt;
Jedy a bomby rogouvi umožní připravit se na nepřítele, kterému bude čelit. Může využít svou dovednost v otravování ([Poisoning]) a použít jed nebo bombu tak, aby změnil typ poškození, které způsobuje. Slabé jedy a bomby lze koupit u obchodníka, ty silnější musí vyrobit hráči (nejlépe řemeslník se specializací v alchymii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedy&#039;&#039;&#039; bývají nejúčinnějším nástrojem, protože otrávené cíle potřebují před léčením zranění nejprve svou otravu odstranit. Jedy mají čtyři síly (menší, střední, větší a smrtící). Hlavním rozdílem je doba trvání otravy a její síla.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bomby&#039;&#039;&#039; se vyrábějí v několika elementálních variantách a jsou užitečné proti protivníkům, kteří jsou zranitelní některým ze čtyř živlů (např. ledový elementál je zranitelný nátěrem z ohnivé bomby).&lt;br /&gt;
* Existují ještě dva speciální lektvary, které lze použít k potažení zbraně. &#039;&#039;&#039;Lahvička zpomalení&#039;&#039;&#039; (vial of slowing) a &#039;&#039;&#039;Lahvička změkčení&#039;&#039;&#039; (vial of softening). Zbraně natřené těmito lahvičkami zpomalují protivníky nebo oslabují jejich brnění.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Použití dovednosti Identifikace chuti na natřené zbraně může být velmi užitečné, protože vám pomůže zjistit, kolik dávek ještě zbývá.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill tasteidentification&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:22--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tip: Nejběžnější příprava pro většinu bojových situací je následující. Hlavní zbraň bez nátěru, vrhací zbraně natřené jedem, zpomalovacími a změkčovacími lahvičkami a zbraň na bodnutí do zad natřená elementální bombou v závislosti na typu nepřítele.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:23--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Backstab ==&lt;br /&gt;
Bodnutí do zad je nejúčinnější bojovou schopností každého rogua. Abyste mohli nepřítele bodnout, musíte splnit několik podmínek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* držet dýku nebo jakoukoli jinou zbraň použitelnou k bodnutí do zad.&lt;br /&gt;
* nepovinné - natřít zbraň vybranou bombou &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* úspěšně se schovat a začít se nenápadně pohybovat &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zapnout si warmode &amp;lt;code&amp;gt;.warmode on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* nepovinné - postavit se za cíl&lt;br /&gt;
* zaútočit na nepřítele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ať už je váš backstab úspěšný, nebo ne, po pokusu o backstab se nemůžete krátkou chvíli znovu skrýt a další backstab je možné použít až za deset sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poškození a šance na zásah backstabem pak závisí na mnoha faktorech, z nichž jsou hlavními vaše obratnost, vaše dovednost Míření ([Aim]) a umístění k zádům cíle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:27--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Backstab může být také kritický. Šance závisí na vaší dovednosti Míření ([Aim]). Kritický zásah se může trefit do různých částí těla, má zvýšené poškození a speciální efekt podle zasažené části těla (krvácení, ztráta staminy nebo ztráta many).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:28--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Vrhací zbraně ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vrhací nože&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;shurikeny&#039;&#039;&#039; jsou nejlepším způsobem, jak na svého protivníka aplikovat různé efekty. (jed, změkčení zbroje a zpomalení).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oba typy zbraní může vyrobit kterákoliv postava, která ovládá dovednost [Tinkering]. Nože se vyrábějí snadněji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hlavní rozdíly mezi noži a shurikeny jsou v dosahu a základním poškození: - Nože jsou lehčí, lze je vrhat rychleji a dále. Nevýhodou je jejich nízké základní poškození. - Shurikeny mají kratší dosah a pomalejší rychlost vrhání, ale způsobují vyšší základní poškození. (tento typ preferují čtyři z pěti rougů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:29--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Příkaz pro vrhací zbraně je &amp;lt;code&amp;gt;.throw *type* *status_effect*&amp;lt;/code&amp;gt;: - typ = shuriken/knife - status_effect = poison/soft/slow - Příklad: &amp;lt;code&amp;gt;.throw lt shuriken poison&amp;lt;/code&amp;gt; prohledá tvůj batoh, jestli v něm není otrávený shuriken, a hodí ho na poslední cíl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Změna jména a povolání ==&lt;br /&gt;
=== Krycí identita ===&lt;br /&gt;
Abyste mohli definovat &#039;&#039;&#039;krycí identitu&#039;&#039;&#039; pro svého rogue, musíte navštívit chlápka jménem Silk (nebo Silken pro PK rogue).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silk se nachází v Rogues Guild v Daugasu, Silken ve Forsaken Fortress. Sdělte mu následující klíčová slova: - “change” - pro počáteční nastavení vaší krycí identity nebo pro změnu krycí identity na novou (jednou za 7 dní). - “show” - aby vám pošeptal jméno vaší krycí identity (pokud byste na něj zapomněli). - &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt; - pro přepínání mezi vaším skutečným jménem a jménem v utajení (tento příkaz lze použít kdekoli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:31--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Změna povolání ===&lt;br /&gt;
Je jednoduchá, stačí použít příkaz &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt;, abyste se objevili jako vámi zvolené povolání. Váš titul se změní na paperdollu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:32--&amp;gt; Skilly&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Blades:100:main,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:100,&lt;br /&gt;
Hiding:100:main,&lt;br /&gt;
Lockpicking:100:main,&lt;br /&gt;
Poisoning:100,&lt;br /&gt;
Remove Trap:100:main,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Stealth:100:main,&lt;br /&gt;
Taste Identification:100,&lt;br /&gt;
Wrestling:100,&lt;br /&gt;
Aim:85,&lt;br /&gt;
Alchemy:74,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:74,&lt;br /&gt;
Parry:74,&lt;br /&gt;
Camping:70,&lt;br /&gt;
Tactics:70,&lt;br /&gt;
Healing:60,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Anatomy:50,&lt;br /&gt;
Archery:50,&lt;br /&gt;
Tracking:45,&lt;br /&gt;
Arms Lore:35,&lt;br /&gt;
Cartography:35,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:35,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:35,&lt;br /&gt;
Cooking:24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=101,99,54,122,63,152&lt;br /&gt;
|Human=92,106,81,114,105,148&lt;br /&gt;
|Half-elf=84,113,94,109,113,146&lt;br /&gt;
|Elf=80,117,99,105,119,145&lt;br /&gt;
|Drow=77,112,110,99,128,137&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=107,109,59,132,68,165&lt;br /&gt;
|Human=98,117,87,123,111,161&lt;br /&gt;
|Half-elf=89,124,101,118,120,159&lt;br /&gt;
|Elf=85,128,106,114,127,157&lt;br /&gt;
|Drow=83,123,117,108,135,150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue&amp;diff=8906</id>
		<title>Class:Rogue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Rogue&amp;diff=8906"/>
		<updated>2024-04-02T11:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Rogue&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Luky|Luky}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Kuše|Kuše}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Sečné|Sečné}}&lt;br /&gt;
|Armor=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Leather|Leather}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=3694,2331,Classmaster Josephine&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smrt ze stínů. Roguové neboli endorsky &#039;&#039;čórky&#039;&#039; jsou jednou z nejhranějších postav na Endoru. Jejich schopnost [[#lockpick|otevírat zamčené truhly]] a [[#remove_trap|odstraňovat pasti]] z nich dělá jednoho ze základních členů každé party. Z bojového hlediska roguové využívají především jednoruční sečné zbraně a vrhací šurikeny nebo dýky. Na vysokých úrovních jsou roguové také dostatečně silní na to, aby ovládali těžké kuše. Jejich schopnost [[#backstab|probodnutí ze stínu]] je perfektním začátkem každého přepadení (ať už monstra nebo hráče). V neposlední řadě roguové často [[#poisoning|potírají své zbraně jedem]], čímž účinně zabraňují léčení cíle. Roguové jsou také schopni převléct se za jinou postavu nebo si dokonce měnit jména.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jak se stát ==&lt;br /&gt;
Každý hráč se může stát roguem hned po dokončení úvodních questů. Požádejte Class Tutor Glimp, aby vás teleportoval do Rogue Guildhall. Navštivte svoji Class mistryni Josephine a zeptejte se jí, zda se můžete “&#039;&#039;&#039;join&#039;&#039;&#039;”. Pak to po ní zopakujte: “&#039;&#039;&#039;In the shadows we move, loyal to each other!“&#039;&#039;&#039;. Zapamatujte si polohu své Class mistryně, protože ji budete muset navštívit pokaždé, když budete chtít zvýšit úroveň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otevírání zámků ==&lt;br /&gt;
Známé též jako &#039;&#039;Lockpicking&#039;&#039; je pokus o otevření zamčené truhly nebo pokladu pomocí paklíčů. Ty můžete získat u některých NPC prodejců nebo požádat řemeslníky specializující se na dráteníky (tinkering), aby vám nějaké vyrobili. Paklíče se pak vyrábějí ve dvou variantách: obyčejné a tenké. Obyčejné lze sice vyrobit snadněji, ale jsou těžší, a proto jsou výbornou volbou pro trénink ve městě, na druhou stranu tenké paklíče jsou tou správnou volbou pro prolézání kobek, kde záleží na každém kilogramu váhy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Před páčením zámků si &#039;&#039;&#039;nezapomeňte sundat rukavice&#039;&#039;&#039;, protože rukavice omezují vaši schopnost zámky odemykat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lockpicking použijete dvojklikem na paklíč (lockpick) a výběrem cílové truhly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Odstraňování pastí ==&lt;br /&gt;
Umění odstraňovat pasti je další ze základních schopností Rogua. Pasti se můžete pokusit odstranit kdykoli a kdekoli, nicméně mějte na paměti, že některé pasti se odstraňují velmi obtížně a pokud se vám to nepodaří, často dojde k jejímu spuštění. Rogua pak past obvykle zasáhne velkým poškozením (a někdy způsobí i okamžitou smrt). I zde platí stejné &#039;&#039;&#039;omezení pro nenošení rukavic&#039;&#039;&#039;. Odhalování pastí lze provádět pomocí dovednosti &#039;&#039;Detekce skrytého&#039;&#039; na truhlu nebo na oblast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill removetrap&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;.useskill detectinghidden&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Plížení ==&lt;br /&gt;
Dovednosti Hiding a Stealth jsou základem každého profesionálního rogue. Abyste mohli tyto dovednosti používat bez postihů, musíte mít na sobě brnění, které nesnižuje vaši obratnost. (plátěnou róbu, koženou zbroj a některé drobnější kovové části).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schovávání (Hiding)&#039;&#039;&#039; určuje vaši šanci zmizet ve stínech. Čím vyšší je vaše dovednost ve schovávání, tím blíže k nepřátelům ji můžete použít.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill hiding&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skrytý pohyb (Stealth)&#039;&#039;&#039; vám umožňuje pohybovat se nepozorovaně a zaujmout pozici za cílem pro nejúčinnější backstab. Zvyšování dovednosti zvyšuje počet kroků, které můžete ukryti udělat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip: použití &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt; nejprve použije dovednost schovávání k určení, zda jste se úspěšně schovali, a okamžitě spustí pokus o skrytý pohyb pro výpočet počtu kroků.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jedy a Bomby ==&lt;br /&gt;
Jedy a bomby rogouvi umožní připravit se na nepřítele, kterému bude čelit. Může využít svou dovednost v otravování ([Poisoning]) a použít jed nebo bombu tak, aby změnil typ poškození, které způsobuje. Slabé jedy a bomby lze koupit u obchodníka, ty silnější musí vyrobit hráči (nejlépe řemeslník se specializací v alchymii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedy&#039;&#039;&#039; bývají nejúčinnějším nástrojem, protože otrávené cíle potřebují před léčením zranění nejprve svou otravu odstranit. Jedy mají čtyři síly (menší, střední, větší a smrtící). Hlavním rozdílem je doba trvání otravy a její síla.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bomby&#039;&#039;&#039; se vyrábějí v několika elementálních variantách a jsou užitečné proti protivníkům, kteří jsou zranitelní některým ze čtyř živlů (např. ledový elementál je zranitelný nátěrem z ohnivé bomby).&lt;br /&gt;
* Existují ještě dva speciální lektvary, které lze použít k potažení zbraně. &#039;&#039;&#039;Lahvička zpomalení&#039;&#039;&#039; (vial of slowing) a &#039;&#039;&#039;Lahvička změkčení&#039;&#039;&#039; (vial of softening). Zbraně natřené těmito lahvičkami zpomalují protivníky nebo oslabují jejich brnění.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Použití dovednosti Identifikace chuti na natřené zbraně může být velmi užitečné, protože vám pomůže zjistit, kolik dávek ještě zbývá.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.useskill tasteidentification&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:22--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tip: Nejběžnější příprava pro většinu bojových situací je následující. Hlavní zbraň bez nátěru, vrhací zbraně natřené jedem, zpomalovacími a změkčovacími lahvičkami a zbraň na bodnutí do zad natřená elementální bombou v závislosti na typu nepřítele.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:23--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Backstab ==&lt;br /&gt;
Bodnutí do zad je nejúčinnější bojovou schopností každého rogua. Abyste mohli nepřítele bodnout, musíte splnit několik podmínek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* držet dýku nebo jakoukoli jinou zbraň použitelnou k bodnutí do zad.&lt;br /&gt;
* nepovinné - natřít zbraň vybranou bombou &amp;lt;code&amp;gt;.useskill poisoning&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* úspěšně se schovat a začít se nenápadně pohybovat &amp;lt;code&amp;gt;.useskill stealth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zapnout si warmode &amp;lt;code&amp;gt;.warmode on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* nepovinné - postavit se za cíl&lt;br /&gt;
* zaútočit na nepřítele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ať už je váš backstab úspěšný, nebo ne, po pokusu o backstab se nemůžete krátkou chvíli znovu skrýt a další backstab je možné použít až za deset sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poškození a šance na zásah backstabem pak závisí na mnoha faktorech, z nichž jsou hlavními vaše obratnost, vaše dovednost Míření ([Aim]) a umístění k zádům cíle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:27--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Backstab může být také kritický. Šance závisí na vaší dovednosti Míření ([Aim]). Kritický zásah se může trefit do různých částí těla, má zvýšené poškození a speciální efekt podle zasažené části těla (krvácení, ztráta staminy nebo ztráta many).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:28--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Vrhací zbraně ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vrhací nože&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;shurikeny&#039;&#039;&#039; jsou nejlepším způsobem, jak na svého protivníka aplikovat různé efekty. (jed, změkčení zbroje a zpomalení).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oba typy zbraní může vyrobit kterákoliv postava, která ovládá dovednost [Tinkering]. Nože se vyrábějí snadněji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hlavní rozdíly mezi noži a shurikeny jsou v dosahu a základním poškození: - Nože jsou lehčí, lze je vrhat rychleji a dále. Nevýhodou je jejich nízké základní poškození. - Shurikeny mají kratší dosah a pomalejší rychlost vrhání, ale způsobují vyšší základní poškození. (tento typ preferují čtyři z pěti rougů).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:29--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Příkaz pro vrhací zbraně je &amp;lt;code&amp;gt;.throw *type* *status_effect*&amp;lt;/code&amp;gt;: - typ = shuriken/knife - status_effect = poison/soft/slow - Příklad: &amp;lt;code&amp;gt;.throw lt shuriken poison&amp;lt;/code&amp;gt; prohledá tvůj batoh, jestli v něm není otrávený shuriken, a hodí ho na poslední cíl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Změna jména a povolání ==&lt;br /&gt;
=== Krycí identita ===&lt;br /&gt;
Abyste mohli definovat &#039;&#039;&#039;krycí identitu&#039;&#039;&#039; pro svého rogue, musíte navštívit chlápka jménem Silk (nebo Silken pro PK rogue).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Silk se nachází v Rogues Guild v Daugasu, Silken ve Forsaken Fortress. Sdělte mu následující klíčová slova: - “change” - pro počáteční nastavení vaší krycí identity nebo pro změnu krycí identity na novou (jednou za 7 dní). - “show” - aby vám pošeptal jméno vaší krycí identity (pokud byste na něj zapomněli). - &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt; - pro přepínání mezi vaším skutečným jménem a jménem v utajení (tento příkaz lze použít kdekoli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:31--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Změna povolání ===&lt;br /&gt;
Je jednoduchá, stačí použít příkaz &amp;lt;code&amp;gt;.identity&amp;lt;/code&amp;gt;, abyste se objevili jako vámi zvolené povolání. Váš titul se změní na paperdollu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:32--&amp;gt; Skilly&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Blades:100:main,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:100,&lt;br /&gt;
Hiding:100:main,&lt;br /&gt;
Lockpicking:100:main,&lt;br /&gt;
Poisoning:100,&lt;br /&gt;
Remove Trap:100:main,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Stealth:100:main,&lt;br /&gt;
Taste Identification:100,&lt;br /&gt;
Wrestling:100,&lt;br /&gt;
Aim:85,&lt;br /&gt;
Alchemy:74,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:74,&lt;br /&gt;
Parry:74,&lt;br /&gt;
Camping:70,&lt;br /&gt;
Tactics:70,&lt;br /&gt;
Healing:60,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Anatomy:50,&lt;br /&gt;
Archery:50,&lt;br /&gt;
Tracking:45,&lt;br /&gt;
Arms Lore:35,&lt;br /&gt;
Cartography:35,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:35,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:35,&lt;br /&gt;
Cooking:24&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=101,99,54,122,63,152&lt;br /&gt;
|Human=92,106,81,114,105,148&lt;br /&gt;
|Half-elf=84,113,94,109,113,146&lt;br /&gt;
|Elf=80,117,99,105,119,145&lt;br /&gt;
|Drow=77,112,110,99,128,137&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=race,str,dex,int,hp,mana,stam&lt;br /&gt;
|Orc=107,109,59,132,68,165&lt;br /&gt;
|Human=98,117,87,123,111,161&lt;br /&gt;
|Half-elf=89,124,101,118,120,159&lt;br /&gt;
|Elf=85,128,106,114,127,157&lt;br /&gt;
|Drow=83,123,117,108,135,150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Attr:Alchemy&amp;diff=8883</id>
		<title>Attr:Alchemy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Attr:Alchemy&amp;diff=8883"/>
		<updated>2024-03-20T14:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchymie je pasivní skill potřebný pro výrobu lektvarů. Mají ho některá povolání v základu. Potřebný je především pro [[Class:Rogue|Rogue]]. Lze ho zvyšovat mícháním lektvarů a jeho maximální hodnotu magickými předměty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Alchymie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skilly]]&lt;br /&gt;
[[Category:Crafting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Míchání lektvarů ==&lt;br /&gt;
* Alchymisté jsou umělci vytvářející spoustu podpůrných lektvarů, ale také nebezpečných jedů a bomb. Je to jedna z objemných profesí.&lt;br /&gt;
* Na míchání lektvarů budete potřebovat hmoždíř, láhve/sudy a spoustu nádob.&lt;br /&gt;
* Míchání lze provádět pomocí receptur nebo kliknutím na hmoždíř a reg.&lt;br /&gt;
* Recept lze získat od většiny běžných prodejců za 200 gp. Napíšete to tak, že si do hmoždíře připravíte počet regů podle receptu, otevřete recept a kliknete na hmoždíř. Záleží jen na vaší zručnosti, zda se vám recept podaří napsat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recepty ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lektvar&lt;br /&gt;
! Ingredience&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:120px&amp;quot; | {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Heal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|7gi}}&lt;br /&gt;
| Léčí&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Cure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|6ga}}&lt;br /&gt;
| Zbavuje otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Total Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|5bp}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Total Refresh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|bp,gi,mr}}&lt;br /&gt;
| Obnovuje staminu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|2ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|4ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deadly Poison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|8ns}}&lt;br /&gt;
| Po vypití otráví, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| Přidá dexteritu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Agility&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|3bm}}&lt;br /&gt;
| Přidá dexteritu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|2mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Strength&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagent|5mr}}&lt;br /&gt;
| Přidá sílu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Intellect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|mr,bm,bs}}&lt;br /&gt;
| Přidá inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Intellect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3mr,2bm,bs}}&lt;br /&gt;
| Přidá inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|gi,2ew}}&lt;br /&gt;
| Obnoví manu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|fd,gi,ew}}&lt;br /&gt;
| Obnoví manu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Mana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Obnoví manu. Lze získat jen v PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vial of Slowing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bk,dw}}&lt;br /&gt;
| Zpomaluje cíl, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vial of Softening&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bk,2ob,sl}}&lt;br /&gt;
| Snižuje armor, lze aplikovat na zbraně a vrhací zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2bw,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4bw,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Air Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5bw,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt vzdušného zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2pi,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4pi,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Ice Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5pi,bp,2sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ledového zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2va,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4va,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Fire Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5va,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt ohnivého zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lesser Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|2fd,bp}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|4fd,bp,sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Dirt Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|5fd,bp,2sa}}&lt;br /&gt;
| Lze aplikovat na zbraně. Přidá efekt zemního zranění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fresh Air&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Reagents/List|3db,mr,bp}}&lt;br /&gt;
| ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar neviditelnosti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Po vypití dá hráči stealth, ve kterém může běžet, hráč může být detekován a jakákoli akce typu poškození nebo použití dovednosti ho odhalí. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar zkamenění&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Zkamení hráče na 10 sekund. Po skončení efektu hráč utrpí standardní poškození, podobně jako při obdržení efektu zkamenění od nestvůry s touto schopností. Účinek zásahu PvP se ruší. Teleportace do helproomu a efekty vyvolání jsou zrušeny použitím lektvaru zkamenění. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar absorpce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Udělí absorbční efekt při síle 1x většího uzdravení na příslušné úrovni. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar volného pohybu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Uvolní hráče ze všech omezujících efektů a učiní hráče vůči nim imunní na 8 sekund. Lektvarové CD: 10 minut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lektvar smrti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Po vypití lektvaru okamžitě zabije hráče, ten však ztratí jen polovinu zkušeností, které by jinak ztratil při běžné smrti. Nelze použít, pokud je hráč v efektu kontroly davu, jako je paralýza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crazy alchymistický lektvar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Během trvání lektvaru se ke každému jinému vypitému lektvaru přidá ještě 1 náhodný efekt lektvaru. Bude vybrán ze všech existujících lektvarů, pozitivních i negativních. Délka: 3 minuty, bez CD.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8194</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8194"/>
		<updated>2024-02-15T22:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，可以增加在近战中用拳头或德鲁伊变身形态击中目标的机会。他通过格斗来训练。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Veterinary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|兽医]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Wrestling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|摔跤]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加在近战中用拳头或德鲁伊变身形态击中目标的机会。他通过格斗来训练。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/115/zh&amp;diff=8193</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/115/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，可以增加在近战中用拳头或德鲁伊变身形态击中目标的机会。他通过格斗来训练。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一种被动技能，可以增加在近战中用拳头或德鲁伊变身形态击中目标的机会。他通过格斗来训练。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8192</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8192"/>
		<updated>2024-02-15T22:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 摔跤 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Veterinary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|兽医]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Wrestling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|摔跤]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/114/zh&amp;diff=8191</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/114/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 摔跤 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#wrestling|摔跤]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8190</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8190"/>
		<updated>2024-02-15T22:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Veterinary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|兽医]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/113/zh&amp;diff=8189</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/113/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一种被动技能，可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8188</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8188"/>
		<updated>2024-02-15T22:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 兽医 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Veterinary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|兽医]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/112/zh&amp;diff=8187</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/112/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 兽医 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#veterinary|兽医]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8186</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/111/zh&amp;diff=8185</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一项主动技能，可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令；更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 追踪 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tracking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|追踪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/110/zh&amp;diff=8183</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/110/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 追踪 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#tracking|追踪]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8182</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/109/zh&amp;diff=8181</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/109/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一种被动技能，允许角色制作各种小物品，如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 修补 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tinkering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|修补]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/108/zh&amp;diff=8179</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/108/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 修补 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#tinkering|修补]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8178</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8178"/>
		<updated>2024-02-15T22:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/107/zh&amp;diff=8177</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/107/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/107/zh&amp;diff=8177"/>
		<updated>2024-02-15T22:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8176"/>
		<updated>2024-02-15T22:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 味道识别 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taste_identification&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/106/zh&amp;diff=8175</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/106/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 味道识别 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#taste-identification|味道识别]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<updated>2024-02-15T22:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/105/zh&amp;diff=8173</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/105/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;被动技能，可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 剪裁 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tailoring&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/104/zh&amp;diff=8171</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/104/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 剪裁 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#tailoring|剪裁]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
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		<updated>2024-02-15T22:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;被动技能，增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 战术 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|战术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/102/zh&amp;diff=8167</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/102/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/102/zh&amp;diff=8167"/>
		<updated>2024-02-15T22:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 战术 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#tactics|战术]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8166</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8166"/>
		<updated>2024-02-15T22:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/101/zh&amp;diff=8165</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/101/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;被动技能，允许你使用剑并影响击中目标的几率。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8164</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8164"/>
		<updated>2024-02-15T22:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 剑术 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Swordmanship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/100/zh&amp;diff=8163</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/100/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/100/zh&amp;diff=8163"/>
		<updated>2024-02-15T22:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 剑术 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#swordmanship|剑术]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8162</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8162"/>
		<updated>2024-02-15T22:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|Swordmanship]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/99/zh&amp;diff=8161</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/99/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;与隐藏技能相结合，可以在阴影中移动的主动技能。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8160</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 隐形 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|隐形]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující pohyb ve stínu ve spojení se skillem hiding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|Swordmanship]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/98/zh&amp;diff=8159</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/98/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 隐形 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#stealth|隐形]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8158</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;不起作用&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|Stealth]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující pohyb ve stínu ve spojení se skillem hiding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|Swordmanship]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/97/zh&amp;diff=8157</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;不起作用&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一项主动技能，可以让你抢其他冒险家的钱。 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 偷窃 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stealing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující okrádat ostatní dobrodruhy o peníze. &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;nefunkční&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|Stealth]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující pohyb ve stínu ve spojení se skillem hiding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|Swordmanship]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Kategorie:Skilly/96/zh&amp;diff=8155</id>
		<title>Translations:Kategorie:Skilly/96/zh</title>
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		<updated>2024-02-15T22:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „== 偷窃 ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[#stealing|偷窃]] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8154</id>
		<title>Kategorie:Skilly/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Kategorie:Skilly/zh&amp;diff=8154"/>
		<updated>2024-02-15T22:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能是可训练的技能，对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级，不再增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Aim&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#aim|目标]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器，增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击（背刺）也很重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#alchemy|炼金术]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你混合各种药剂，代表一种接近所有法师和其他职业的艺术，尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂，但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Anatomy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#anatomy|解剖学]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-lore|动物传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Animal_Taming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#animal-taming|动物驯服]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用，但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能，30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于，德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物，而游侠可以驯服最稀有的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Archery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#archery|射箭]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Armed_Cast&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#armed-cast|武装演员]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重，对技能的要求就越高（对于金属盔甲，黑龙石和秘银是最容易附魔的）。他穿着盔甲通过施法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arms_Lore&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#arms-lore|武器传说]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修，因为它们会因使用而损坏，其性能会恶化，甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Axes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#axes|轴]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Begging&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#begging|乞求]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blacksmithy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blacksmithy|铁匠]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高，角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#blades|刀片]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Camping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#camping|露营]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息，恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cartography&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cartography|制图]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动技能，允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#cooking|烹饪]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，可以让角色烹饪各种各样的食物，包括普通食物、强化美食，甚至魔法食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Detecting_Hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#detect-hidden|检测隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Engineering_(Carpentry)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#engineering|工程（木工）]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enchanting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enchanting|迷人]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能，使其具有一些额外的魔法属性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enticement&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#enticement|诱惑]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evaluating_Intelligence&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#evaluating-intelligence|评估智力]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力，从而提高伤害以及法术效果（例如麻痹）的成功几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fishing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#fishing|钓鱼]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力，角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼，甚至是被遗忘在瓶子里的文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forensic_Evaluation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#forensic-evaluation|取证评估]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#gemcutting|宝石切割]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Healing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#healing|治疗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Herding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#herding|羊群]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强，要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hiding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#hiding|隐藏]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种主动技能，可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#inscription|Inscription]] ==&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能，但是训练起来要求更高。&amp;lt;br&amp;gt;请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[#item-identification|物品识别（Itemid）]] ==&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏，甚至可能完全解体。因此，需要不断地检查魔法物品的状态。同时，它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lockpicking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lockpicking|开锁]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lumberjacking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#lumberjacking|伐木]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要，因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的，或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mace_Fighting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magery|魔法]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项被动技能，可以让你成功施展法术。等级越高，角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Magic_Resistance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#magic-resistance|魔法抗性]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示：召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Meditation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#meditation|冥想]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复法力值的主动技能。使用成功后（提示“你开始冥想”），法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果，建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#mining|挖矿]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭，或者通过出售它们来赚取额外收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Musicianship&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#musicianship|音乐天赋]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#parrying|格挡]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Peacemaking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#peacemaking|和平建设]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poisoning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#poisoning|中毒]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pole_Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#pole-arms|野战武器]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Provocation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#provocation|挑衅]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;不起作用&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Remove_Trap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#remove-trap|删除陷阱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Snooping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#snooping|窥探]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一项主动技能，可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spears&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spears|矛]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动技能，允许你使用长矛并影响击中目标的几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spirit_speak&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#spirit-speak|灵语]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始，技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#staves|五线谱]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种被动技能，允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealing|Stealing]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující okrádat ostatní dobrodruhy o peníze. &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;nefunkční&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#stealth|Stealth]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill umožňující pohyb ve stínu ve spojení se skillem hiding.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#swordmanship|Swordmanship]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tactics|Tactics]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tailoring|Tailoring]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#taste-identification|Taste identification]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tinkering|Tinkering]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#tracking|Tracking]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu#different_ability textových příkazech].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== [[#veterinary|Veterinary]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[#wrestling|Wrestling]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ASHEV4LD</name></author>
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