<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.endor-revived.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Klockner</id>
	<title>Endor Revived Wiki - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endor-revived.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Klockner"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/view/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Klockner"/>
	<updated>2026-06-04T22:26:46Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Start_of_the_Game/zh&amp;diff=7308</id>
		<title>Start of the Game/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Start_of_the_Game/zh&amp;diff=7308"/>
		<updated>2024-02-15T10:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Vytvoření_postavy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 角色创建 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在登录游戏后的第一个屏幕上，您可以选择角色的姓名、性别和外观。游戏中只有发型和华尔兹/胡须的颜色可以改变，其他的不能改变，所以要谨慎选择。角色名称规则： - 最大长度为 16 个字符，仅包含字母和空格（但名称后不能有空格！） - 角色名称中不得有头衔（例如 Lord、Sir 等） - 角色名称必须遵循礼貌言语原则，不得提及真人，不得以任何方式进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Průvodce/zh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Výběr_rasy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 种族选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认您的选择后，您的角色将在恩多上实体化。然而，它开始时是一个尚未选择其尘世形态的灵魂。有[[种族|五个种族]]可供选择。所选种族会影响角色的[[统计|统计]]及其外观。建议提前决定您想要从事的[[职业]]，并相应地选择您的种族。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Startroom.png|startroom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过单击给定种族的小雕像，您可以阅读有关该种族的信息、其优点、缺点和推荐职业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单击“应用”选择比赛。比赛可以自由更改，直到您离开起跑室。但如果你最后通过了传送门，选择就变成了永久性的，所以要小心选择！显然，某些种族具有成为骑士或巫师等天赋。但在恩多没有什么是不可能的，每个角色都有自由选择，并且绝对可以像苹果从树上掉下来一样远一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;První_kroky&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 第一步 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你出现在恩多的世界，你就会受到向导夸克的欢迎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quark&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 夸克 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Quark.png|frame|Quark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2909&lt;br /&gt;
|y=2145&lt;br /&gt;
|text=Quark%20The%20Guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你向他&amp;lt;code&amp;gt;hi&amp;lt;/code&amp;gt; （按照他的提示），将会打开一个对话，他将解释游戏玩法的基本元素，并指导你完成 Endor 的第一步。 - 如果您想将游戏语言更改为捷克语，请编写命令&amp;lt;code&amp;gt;.switchlang&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细阅读指南告诉您的内容，您不应该迷路。不过，这里有一些帮助您入门的提示。&lt;br /&gt;
* 将背包中的匕首放入手中。通过双击角色菜单中的图像（所谓的纸娃娃）来打开背包。然后可以通过双击匕首或通过单击并拖动纸娃娃角色图形将匕首放在您的手中。&lt;br /&gt;
*为了攻击，您必须打开“战争模式”。默认情况下，可以使用选项卡打开它，或者单击纸娃娃上的“和平”铭文&lt;br /&gt;
*它将更改为橙色“战争”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小心你的攻击！开启战争模式后，你双击攻击NPC，但是攻击城市中的蓝色NPC或蓝色玩家，你就会变成罪犯，然后任何人都可以逍遥法外地杀死你，或者派守卫来干掉你。因此，始终只攻击灰色或红色怪物和 NPC。夸克立即将您发送给站在附近的凯南。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Kenen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 肯 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Kennen.png|rám|Kenen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2909&lt;br /&gt;
|y=2145&lt;br /&gt;
|text=Quark%20The%20Guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他会给你一个任务，给他带来 150 根鸟的羽毛。这是通过杀死道加斯各地的所有鸟类，在它们的尸体上使用&amp;lt;code&amp;gt;.rip&amp;lt;/code&amp;gt;命令，并将羽毛拖到你的角色或背包中来获得的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您收到的所有任务都可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.questlog&amp;lt;/code&amp;gt;命令显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你拥有 150 根羽毛时，返回凯南。然后他会把你送到主要银行的威廉那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;William&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 威廉 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:William.png|rám|left|William]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2909&lt;br /&gt;
|y=2145&lt;br /&gt;
|text=Quark%20The%20Guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威廉将解释银行的职能。银行家将按照&amp;lt;code&amp;gt;bank&amp;lt;/code&amp;gt;命令打开您的箱子 - 使用&amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;一词向他询问更多选择。例如，你可以通过命令&amp;lt;code&amp;gt;stav&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
 查出你目前在银行里有多少钱。然后他会将你发送给位于 Daugask 教堂的 Jake：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jake&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 杰克 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Jake.png|rám|Jake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2909&lt;br /&gt;
|y=2145&lt;br /&gt;
|text=Quark%20The%20Guide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杰克将带你经历恩多的死亡和复活。如果你的角色死亡，所有物品（除了钥匙或符文书等少数例外）都将保留在体内，玩家必须去找治疗师来复活幽灵。您可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.findhealer&amp;lt;/code&amp;gt;命令找到最接近的一个。当你来到他身边时，他必须看到你，这样他才能复活你——你必须打开“战争模式”。通常这就足够了，如果第一次不起作用，请尝试告诉他一些事情。由于其他原因，治疗师也很重要，例如，如果你的角色感染了无法治愈的瘟疫或毒药，只要靠近任何治疗师，他就会消除你的疾病。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她将为您提供建议的另一条重要信息是如何达到其他级别。 Endor 上的等级不会自动跳转，但在达到足够的经验 (exp) 后，您必须从班主任那里购买新的等级。每个职业的大师在各自的维基文章中都有讨论。要进入下一个级别，如果你的主背包里有足够的钱，请告诉主人命令&amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以杰克把你送到了流浪者职业的大师那里，你就是在寻找角色创造。它位于道加斯 (Daugas) 的初学者营地，靠近夸克 (Quark)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cameleo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡梅莱奥 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cameleo.png|frame|Camaleo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2926&lt;br /&gt;
|y=2136&lt;br /&gt;
|text=Cameleo,%20Classmaster&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将&amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;/code&amp;gt;命令写给他以进入下一个级别。第一个是免费的 之后，返回道加斯克银行 (Daugask Bank) 去找威廉。完成这部分教程后，你的下一个任务是达到3级。在城市里跑来跑去杀动物，做npc任务，别忘了回到3级的凯南（如果你忘记了，你会得到一个&amp;lt;code&amp;gt;.questlog&amp;lt;/code&amp;gt;菜单中的提醒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后 Kenen 将带您前往 Glimp，了解有关职业的更多信息。然后，Glimp 将为您提供一次传送到您选择的公会的机会。但要小心，他们不会把你送回来！在选择专业之前，强烈建议先研究一下wiki，因为选择的专业已经无法更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Glimp&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 一睹为快 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Glimp.png|left|frame|Glimp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2936&lt;br /&gt;
|y=2137&lt;br /&gt;
|text=Glimp %20The% 20Class%20Tutor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要在给定的公会中选择职业，找到一个大师并告诉他&amp;lt;code&amp;gt;join&amp;lt;/code&amp;gt;命令。主人会告诉你誓言，你必须准确地重复一遍（包括标点符号！）。如果您没有时间复制文本，您可以在日记中找到它，您可以使用顶部栏上的按钮打开日记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必须自行返回，或与某人搭便车。 Endor 上有多种类型的运输工具，只需支付少量费用即可将您运送到世界各地的许多地点。他们分别是在大陆上驾驶的“拉尔斯”、跨海运输的“银”和控制几乎运送你的飞艇的“莱山德””任何地方。在每个公会中，至少有一个人可以骑马返回道加斯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一步是获取您所选择的职业的基本装备。道加斯的大多数低级任务不仅奖励金钱，还奖励一种新的初学者货币 - &#039;&#039;&#039;“生锈的硬币”&#039;&#039;&#039;。你可以在起始营地使用该货币为每个角色购买基本装备，包括试剂、绷带、弹药和药剂。生锈的硬币的来源多种多样，除了已经提到的任务外，可以在低级副本的宝藏中找到它们，可以通过在起始营地的npc那里购买各种东西（羽毛，肉等）来获得，还有它们甚至出现在一个袋子中，在排出任何表面产卵后会掉落（战利品袋）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择职业后，我们建议与高级导师 Gaian 交谈：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gaian&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 盖安 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gaian.png|rám|Gaian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Map&lt;br /&gt;
|x=2936&lt;br /&gt;
|y=2137&lt;br /&gt;
|text=Glimp %20The% 20Class%20Tutor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaian 将引导您完成 Rusty Coins 的交易系统。你会从他那里得到少量的钱，你可以用这些钱向相关NPC购买绷带、治疗药水和一把短剑。如果你把这些物品带给他，他会奖励你大量生锈的硬币。 &#039;&#039;&#039;我们建议不要跳过这一步，用这些硬币你可以轻松购买你丢失的任何装备！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;教程到此结束，你可以继续冒险了！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Další_užitečné_rady&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更多有用的提示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 供应商对&amp;lt;code&amp;gt;buy&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;sell&amp;lt;/code&amp;gt;一词做出反应，银行家将按照&amp;lt;code&amp;gt;bank&amp;lt;/code&amp;gt;命令打开你的箱子 - 用“ &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;一词向他询问更多选择。任务供应商通常会回应一句问候语（ &amp;lt;code&amp;gt;hi&amp;lt;/code&amp;gt; ）。&lt;br /&gt;
*如果您需要赚钱，请从怪物那里收集所有可出售和有用的东西。如果你不需要试剂，你可以将它们出售给其他玩家。羽毛、皮或肉（去内脏后 - &amp;lt;code&amp;gt;.rip&amp;lt;/code&amp;gt; ）可以从一些怪物那里获得，也可以兑现。相反，带有（破旧）绰号的武器和盔甲对你来说不会有太大好处。武器是钝的，盔甲只能提供最低限度的保护，并且在几次打击后就会分解。&lt;br /&gt;
* 装备武器或盔甲时，请注意任何突出显示的系统消息。大多数情况下，这意味着你在使用这些东西时会遇到麻烦。&lt;br /&gt;
* 毒药可以通过使用具有治疗或兽医技能的绷带（仅适用于变形的德鲁伊）超过50％来治愈，或者更常见的是使用一瓶治疗剂。较弱的治疗药水只能治疗较弱的毒药。大治愈可以彻底治愈除天然毒之外的所有毒，天然毒可以从毒墙中获得。喝下解药可以在一段时间内防止进一步中毒 - 饮料越烈，保护时间越长。&lt;br /&gt;
*您可以使用催眠装饰品（使用工程学手工制作）摆脱麻痹状态。有几种类型。角色的智力越高，需要的装饰品就越强。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.hypnotic.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* 如果您以团队的形式去某个地方，请使用团队系统（双击角色纸娃娃上右侧的卷轴）。队伍中的每个人都会获得经验。&lt;br /&gt;
* 只有戴上缰绳的骑乘动物才能被骑乘。这是从供应商处购买的，并由具有动物驯服知识的玩家安装到动物身上。&lt;br /&gt;
* 您可以付费稳定动物。只需告诉供应商（马厩主人） &amp;lt;code&amp;gt;stable&amp;lt;/code&amp;gt; ，付款，您就会收到一份确认书（票据），表明该动物已在他的马厩里。如果马厩里的动物有缰绳，则门票为白色，否则为米色。您可以通过将票拖到任何马厩主人处来取回动物。不要忘记定期喂养你的动物，否则它们会离开你！&lt;br /&gt;
*如果你在怪物体内发现一个黄色小袋，上面写着“[名字]的宝藏”，请不要尝试打开它。它是一个小宝藏，里面通常含有一些魔法物品。这些宝藏通常配备某种陷阱，甚至可以杀死一个粗心的英雄。 [[职业：盗贼|盗贼公会成员]]可以安全地打开宝藏。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Start_of_the_Game/36/zh&amp;diff=7307</id>
		<title>Translations:Start of the Game/36/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Start_of_the_Game/36/zh&amp;diff=7307"/>
		<updated>2024-02-15T10:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将&amp;lt;code&amp;gt;level&amp;lt;/code&amp;gt;命令写给他以进入下一个级别。第一个是免费的 之后，返回道加斯克银行 (Daugask Bank) 去找威廉。完成这部分教程后，你的下一个任务是达到3级。在城市里跑来跑去杀动物，做npc任务，别忘了回到3级的凯南（如果你忘记了，你会得到一个&amp;lt;code&amp;gt;.questlog&amp;lt;/code&amp;gt;菜单中的提醒。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/Page_display_title/zh&amp;diff=7253</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/Page display title/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/Page_display_title/zh&amp;diff=7253"/>
		<updated>2024-02-15T10:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;职业：死灵法师Necromancer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7250</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7250"/>
		<updated>2024-02-15T10:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „法师的HP很少。它是法师的关键智力统计数据，可以提高他的魔法伤害、法力池和法力恢复能力。所以种族的选择取决于个人喜好。例如。与精灵相比，卓尔精灵的力量较低（生命值较低，承载能力较差）和敏捷（躲避攻击较差），但智力较高（法力较多，法力恢复较好，法术伤害较强），几乎相反。如需评估，请使用下表，其中包含 30 级和 3…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 统计数据 ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法师的HP很少。它是法师的关键智力统计数据，可以提高他的魔法伤害、法力池和法力恢复能力。所以种族的选择取决于个人喜好。例如。与精灵相比，卓尔精灵的力量较低（生命值较低，承载能力较差）和敏捷（躲避攻击较差），但智力较高（法力较多，法力恢复较好，法术伤害较强），几乎相反。如需评估，请使用下表，其中包含 30 级和 35 级的统计数据。玩家经常使用的法师种族是卓尔精灵。&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/11/zh&amp;diff=7249</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/11/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/11/zh&amp;diff=7249"/>
		<updated>2024-02-15T10:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „法师的HP很少。它是法师的关键智力统计数据，可以提高他的魔法伤害、法力池和法力恢复能力。所以种族的选择取决于个人喜好。例如。与精灵相比，卓尔精灵的力量较低（生命值较低，承载能力较差）和敏捷（躲避攻击较差），但智力较高（法力较多，法力恢复较好，法术伤害较强），几乎相反。如需评估，请使用下表，其中包含 30 级和 3…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;法师的HP很少。它是法师的关键智力统计数据，可以提高他的魔法伤害、法力池和法力恢复能力。所以种族的选择取决于个人喜好。例如。与精灵相比，卓尔精灵的力量较低（生命值较低，承载能力较差）和敏捷（躲避攻击较差），但智力较高（法力较多，法力恢复较好，法术伤害较强），几乎相反。如需评估，请使用下表，其中包含 30 级和 35 级的统计数据。玩家经常使用的法师种族是卓尔精灵。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7248</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7248"/>
		<updated>2024-02-15T10:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 统计数据 == {{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 统计数据 ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/10/zh&amp;diff=7247</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/10/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/10/zh&amp;diff=7247"/>
		<updated>2024-02-15T10:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 统计数据 == {{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 统计数据 ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性，其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7246</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7246"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „技能“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/41/zh&amp;diff=7245</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/41/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/41/zh&amp;diff=7245"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „技能“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7244</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7244"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/40/zh&amp;diff=7243</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/40/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/40/zh&amp;diff=7243"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;然而，对于一些不死法术，他使用镰刀（Grim Scythe），这是一种独特的死灵法师攻击物品，它还为所有传出的法术伤害增加奖励（在30级时逐渐增加到最大20％）。然而，在挥舞这件终极武器时，他不能同时召唤任何随从。部署后，所有召唤物都会消失。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7242</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7242"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „===武器=== 像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/39/zh&amp;diff=7241</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/39/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/39/zh&amp;diff=7241"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „===武器=== 像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===武器===&lt;br /&gt;
像元素法师一样，这些死亡使者更喜欢使用魔法作为武器。魔杖和法师书支持他们的能力，而不是与他们进行身体接触。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7240</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7240"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „File:Necromancer-armor.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/38/zh&amp;diff=7239</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/38/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/38/zh&amp;diff=7239"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „File:Necromancer-armor.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7238</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7238"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 装备 == === 盔甲 === 死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/37/zh&amp;diff=7237</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/37/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/37/zh&amp;diff=7237"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 装备 == === 盔甲 === 死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 装备 ==&lt;br /&gt;
=== 盔甲 ===&lt;br /&gt;
死灵法师不穿着皮革或金属盔甲，因为他们无法在其中施展魔法。他们喜欢用轻薄的织物包裹自己。然而，他们发现了一种可以毫无问题地在骨甲中施展法术的方法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7234</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7234"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 温馨提示 === * 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。 *只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。 *一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/36/zh&amp;diff=7233</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/36/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/36/zh&amp;diff=7233"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 温馨提示 === * 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。 *只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。 *一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 温馨提示 ===&lt;br /&gt;
* 死灵法师的等级影响着宝石附魔瞬间提升特定属性的最大威力+魔法袋内放置试剂的数量。&lt;br /&gt;
*只有死灵法师才能找出宝石的属性。其他不了解仪式的角色只看到一个普通的饰品。&lt;br /&gt;
*一些发现的书籍可以增强与基本书籍相同的属性，但需要更少的试剂来使用最大的力量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7232</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7232"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 流程 === 死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/35/zh&amp;diff=7231</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/35/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/35/zh&amp;diff=7231"/>
		<updated>2024-02-15T10:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 流程 === 死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 流程 ===&lt;br /&gt;
死灵法师拥有完整的法杖和镶满宝石的宝石，他学会了一些试剂，并将那些他想要提高召唤物属性的物品放入魔法袋中。现在只需点击死灵魔杖，选择魔法袋，然后选择宝石。点击一件珠宝后，您将了解它改进了什么以及具有多少力量。有了这样准备的饰品，就可以提升召唤能力了（双击饰品和标签）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7230</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7230"/>
		<updated>2024-02-15T10:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! 试剂 ! 标题 ! 增强 ! 位置 |- | {{Reagent|bp}} | black pearl | armor | guild |- | {{Reagent|bm}} | blood moss | strength | guild |- | {{Reagent|ga}} | garlic | dexterity | guild |- | {{Reagent|gi}} | ginseng | intelligence | guild |- | {{Reagent|mr}} | mandrake root | magic resistance | guild |- | {{Reagent|ns}} | nightshade | tactics | guild |- | {{Reagent|ss}} | spider&amp;#039;s silk | wrestling | guild |- | {{Reagent|sa}} |…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/34/zh&amp;diff=7229</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/34/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/34/zh&amp;diff=7229"/>
		<updated>2024-02-15T10:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! 试剂 ! 标题 ! 增强 ! 位置 |- | {{Reagent|bp}} | black pearl | armor | guild |- | {{Reagent|bm}} | blood moss | strength | guild |- | {{Reagent|ga}} | garlic | dexterity | guild |- | {{Reagent|gi}} | ginseng | intelligence | guild |- | {{Reagent|mr}} | mandrake root | magic resistance | guild |- | {{Reagent|ns}} | nightshade | tactics | guild |- | {{Reagent|ss}} | spider&amp;#039;s silk | wrestling | guild |- | {{Reagent|sa}} |…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 试剂&lt;br /&gt;
! 标题&lt;br /&gt;
! 增强&lt;br /&gt;
! 位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider&#039;s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid deep in the desert west of the Ranger Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| swamp graveyard far east of the Berserker guild along the coast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| graveyard west of Lios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| graveyard south of Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery west of the Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archers&lt;br /&gt;
| Cursed Island northwest of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt on Gladiator Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner&#039;s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins on Sand Island&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses west of the Berserker Guild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains west of Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice stone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra south of Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer&#039;s Tower West of the Air Mages Guild&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7228</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7228"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 试剂 ==== 每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/33/zh&amp;diff=7227</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/33/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/33/zh&amp;diff=7227"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 试剂 ==== 每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 试剂 ====&lt;br /&gt;
每种神奇试剂都会增强不同的属性。基本可以在公会房间里和班主任一起学习（祖先的秘密书）。其他试剂的性质可以在世界各地的书籍中读到。这些是不死生物居住的地方（地牢、墓地）。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;命令查看已了解的各个试剂的增强特性列表。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7226</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7226"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/32/zh&amp;diff=7225</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/32/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/32/zh&amp;diff=7225"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 魔术袋 ====魔术袋是整个过程的重要组成部分。将魔法试剂插入其中，从而确定结界的类型和强度。袋子中的所有试剂都将用于加强。注意插入的金额。宝石总是需要一定的数量才能达到最大可能的升级。如果不够，它将从给定类型中获取所有内容，但提升不会是最高功率。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7224</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7224"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 珠宝 ==== 一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/31/zh&amp;diff=7223</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/31/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/31/zh&amp;diff=7223"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 珠宝 ==== 一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 珠宝 ====&lt;br /&gt;
一旦法杖完成并镶嵌了宝石，它就可以被附魔了，死灵法师将用它来增强他的爪牙。珠宝（戒指、手镯、项链、耳环）再次镶嵌宝石，这决定了召唤的可能用途数量。珠宝由工匠制作（修补）并镶嵌宝石（宝石切割）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7222</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7222"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „====宝石==== 制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/30/zh&amp;diff=7221</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/30/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/30/zh&amp;diff=7221"/>
		<updated>2024-02-15T10:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „====宝石==== 制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====宝石====&lt;br /&gt;
制作的法杖必须配备宝石。宝石越大，切工质量越好，法杖的使用次数就越多。工匠将再次负责宝石的制作和镶嵌（宝石切割、用宝石切割工具镶嵌）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 使用&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7220</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7220"/>
		<updated>2024-02-15T10:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 死灵魔杖 ==== 制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/29/zh&amp;diff=7219</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/29/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/29/zh&amp;diff=7219"/>
		<updated>2024-02-15T10:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „==== 死灵魔杖 ==== 制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 死灵魔杖 ====&lt;br /&gt;
制作一支死灵法师的魔杖并不困难。您所需要做的就是拥有列出的零件。黑暗水晶/精华和腐烂的原木有机会从怪物或宝藏中掉落，阿里特死灵头可以由任何更有经验的工匠制作（修补）。有了这些部件，就需要去公会，在地上有五角星的房间里，死灵法师点击其中一个部件，从而开始仪式。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7216</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7216"/>
		<updated>2024-02-15T10:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 所需物品 === * {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}} ** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}} ** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}} ** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}} ** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}} * {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems * {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Tit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/28/zh&amp;diff=7213</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/28/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/28/zh&amp;diff=7213"/>
		<updated>2024-02-15T10:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „=== 所需物品 === * {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}} ** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}} ** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}} ** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}} ** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}} * {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems * {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Tit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 所需物品 ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll| Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image| Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Gems}} Gems&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Jewelry}} Jewel&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagents|Reagents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7196</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7196"/>
		<updated>2024-02-15T10:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/27/zh&amp;diff=7195</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/27/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/27/zh&amp;diff=7195"/>
		<updated>2024-02-15T10:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;古代死灵法师发现了一种赋予不死仆人力量的方法。为此，死灵法师需要某些类型试剂的知识，他可以从隐藏在各种墓地和不死怪物守卫的地方的著作中获得这些知识。他还需要镶嵌宝石的珠宝和特殊的死灵魔杖工具，可以将能量从试剂转移到珠宝中的宝石。借助这些带电的珠宝，死灵法师可以创造出具有难以想象的力量的帮手。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7194</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7194"/>
		<updated>2024-02-15T10:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 提升Boosting ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Boostování&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 提升Boosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/26/zh&amp;diff=7193</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/26/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/26/zh&amp;diff=7193"/>
		<updated>2024-02-15T10:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „== 提升Boosting ==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 提升Boosting ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7192</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7192"/>
		<updated>2024-02-15T10:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- !亡灵 !标题 !类型 !分钟。魔法 !描述 |- |骷髅 |骷髅 |近战 | 30 |将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。 |- |僵尸 |僵尸 |近战 | 30 |这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。 |- |骷髅弓箭手 |骷髅弓箭手 |弓箭手 | 54 |骷髅没有太多成为精英射手…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/25/zh&amp;diff=7191</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/25/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/25/zh&amp;diff=7191"/>
		<updated>2024-02-15T10:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- !亡灵 !标题 !类型 !分钟。魔法 !描述 |- |骷髅 |骷髅 |近战 | 30 |将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。 |- |僵尸 |僵尸 |近战 | 30 |这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。 |- |骷髅弓箭手 |骷髅弓箭手 |弓箭手 | 54 |骷髅没有太多成为精英射手…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!亡灵&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|骷髅&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|将骨头固定在一起的魔法。他不是一个大杀手，但无论如何他都会忠诚并乐意为你掩护。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|僵尸&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|这块腐烂的肉不会给你的洞穴漫游增添乐趣，但它会坚决地扑向任何追随你的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|骷髅弓箭手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
|骷髅没有太多成为精英射手的天赋，但不可否认的是，它有向敌人射出一堆箭的渴望。不幸的是，它不能很好地防御自己，它在短距离内很快就会分散。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|食尸鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
|它不臭，这不是僵尸。扭曲的黑暗身体喜欢寻找受害者来撕碎。食尸鬼们甚至不会因任何攻击而退缩，往往只是阴险地笑着继续攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|骨卫&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
|骨头的嘎吱声和折断声伴随着斧头的叮当声。这位红色战士喜欢砍下敌人的头，将鲜血涂在他的骨头上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|鬼&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
|死者的不断召唤使这些灵魂达到了疯狂的地步。因此，它们惊人的速度和愤怒能够折磨许多入侵者也就不足为奇了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|影子&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
|只不过是来自死者世界的影子。他的存在既神秘又迷人。它缓慢地爬向目标，在适当的时机用凶残的爪子将四肢变成肉身，将这个可怜的生物撕成碎片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨骑士&lt;br /&gt;
|骨头骑士&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|一位独特的战士，用斧头进行毁灭性打击，其刀锋已经让许多战士感到惊讶。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|骨法师&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|这个外表不起眼的骨法师，用身体来欺骗。那些有幸见过他的人都知道，一旦他的视线变暗并且指关节周围能量闪烁，他就必须远离他。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;死亡射线、生命吸取、毒药、能量箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|妈妈&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
|这种古老的木乃伊躯壳以其坚不可摧的耐力和抵御敌人攻击的能力而闻名。他缓慢地爬行，冰凉的双手仍然渴望人类的温暖。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅射手&lt;br /&gt;
|骷髅_射手&lt;br /&gt;
|弓箭手&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
|与弓箭手相比，挥舞着弓的穷困骷髅更擅长远程射击。他的攻击又快又准。虽然不是很耐用，但他可以用冷漠的微笑将大多数猎物保持在安全距离。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骷髅复仇者&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
|通过组装有史以来最伟大战士的骸骨，死灵法师召唤不死大军的领袖为他们服务。双手剑轻轻挥击几下，就只剩下尸横遍野。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|幽灵&lt;br /&gt;
|近战&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
|这是一种被剥夺了形式和实质的混乱精神。身体在雾气和阴影之间移动，它的眼睛是无尽的迷失灵魂的深渊。发出指令后，他很快就冲向对手，对手往往连呼救的时间都没有。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|撒谎&lt;br /&gt;
|脚轮&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|作为更无所畏惧的不死生物之一，他干燥的、半木乃伊的身体由不朽灵魂的力量固定在一起。他迈出的每一步都会留下失落灵魂的低语。在魔法的力量上，他与他的主人是平等的。此外，他可以通过接触敌人召唤的战士来完全再生。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;闪电、爆炸、火焰箭、火焰打击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|嚎叫的幽灵&lt;br /&gt;
|嚎叫幽灵&lt;br /&gt;
|咒骂&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
|身体几乎看不见，但她的声音却像一首令人难以忘怀的噩梦之歌一样飘荡。她的法术会削弱和麻痹敌人，让他们陷入噩梦之中。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;斯佩利：&#039;&#039;&#039; 更严重的昏迷、麻痹、蹂躏的寄生虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|恐怖&lt;br /&gt;
|近战，施法，强硬&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
|他是混沌本身的影子。它在黑暗中蔓延并吞噬其路径上的一切。&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;法术：&#039;&#039;&#039;身体火焰，能量箭，心灵冲击，冰箭&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7190</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7190"/>
		<updated>2024-02-15T09:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Undead&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton archer&lt;br /&gt;
| skeleton_archer&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone guard&lt;br /&gt;
| bone_guard&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone knight&lt;br /&gt;
| bone_knight&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone mage&lt;br /&gt;
| bone_mage&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; death ray, life drain, poison, energy bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton marksman&lt;br /&gt;
| skeleton_marksman&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeletal avenger&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
| Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; lightning, explosion, fire bolt, flame strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| howling spectre&lt;br /&gt;
| howling_spectre&lt;br /&gt;
| cursing&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; greater stupor, paralyze, ravageous parasite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| melee, caster, tought&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/24/zh&amp;diff=7189</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/24/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/24/zh&amp;diff=7189"/>
		<updated>2024-02-15T09:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;.summondaemon [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7188</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7188"/>
		<updated>2024-02-15T09:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- !生物 !标题 !类型 !分钟。魔法 !描述 |- |骆驼 |骆驼 |安装 | 60 |带着缰绳的骆驼 |- |马 |马 |安装 | 60 |带着缰绳的马 |}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summonundead [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Undead&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton archer&lt;br /&gt;
| skeleton_archer&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone guard&lt;br /&gt;
| bone_guard&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone knight&lt;br /&gt;
| bone_knight&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone mage&lt;br /&gt;
| bone_mage&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; death ray, life drain, poison, energy bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton marksman&lt;br /&gt;
| skeleton_marksman&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeletal avenger&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
| Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; lightning, explosion, fire bolt, flame strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| howling spectre&lt;br /&gt;
| howling_spectre&lt;br /&gt;
| cursing&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; greater stupor, paralyze, ravageous parasite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| melee, caster, tought&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/23/zh&amp;diff=7187</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/23/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/23/zh&amp;diff=7187"/>
		<updated>2024-02-15T09:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- !生物 !标题 !类型 !分钟。魔法 !描述 |- |骆驼 |骆驼 |安装 | 60 |带着缰绳的骆驼 |- |马 |马 |安装 | 60 |带着缰绳的马 |}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生物&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!分钟。魔法&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|骆驼&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的骆驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|马&lt;br /&gt;
|安装&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|带着缰绳的马&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7186</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7186"/>
		<updated>2024-02-15T09:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Creature&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| lama s ohlávkou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| kůň s ohlávkou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summonundead [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Undead&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton archer&lt;br /&gt;
| skeleton_archer&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone guard&lt;br /&gt;
| bone_guard&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone knight&lt;br /&gt;
| bone_knight&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone mage&lt;br /&gt;
| bone_mage&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; death ray, life drain, poison, energy bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton marksman&lt;br /&gt;
| skeleton_marksman&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeletal avenger&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
| Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; lightning, explosion, fire bolt, flame strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| howling spectre&lt;br /&gt;
| howling_spectre&lt;br /&gt;
| cursing&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; greater stupor, paralyze, ravageous parasite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| melee, caster, tought&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/22/zh&amp;diff=7185</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/22/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/22/zh&amp;diff=7185"/>
		<updated>2024-02-15T09:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [姓名]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7184</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7184"/>
		<updated>2024-02-15T09:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Creature&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| lama s ohlávkou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| kůň s ohlávkou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summonundead [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Undead&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton archer&lt;br /&gt;
| skeleton_archer&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone guard&lt;br /&gt;
| bone_guard&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone knight&lt;br /&gt;
| bone_knight&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone mage&lt;br /&gt;
| bone_mage&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; death ray, life drain, poison, energy bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton marksman&lt;br /&gt;
| skeleton_marksman&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeletal avenger&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
| Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; lightning, explosion, fire bolt, flame strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| howling spectre&lt;br /&gt;
| howling_spectre&lt;br /&gt;
| cursing&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; greater stupor, paralyze, ravageous parasite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| melee, caster, tought&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/21/zh&amp;diff=7183</id>
		<title>Translations:Class:Necromancer/21/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Necromancer/21/zh&amp;diff=7183"/>
		<updated>2024-02-15T09:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;召唤不死仆从是死灵法师的最强点之一。默认情况下，可以通过法术的编号或名称来调用它们，或者通过命令和名称来召唤特定的不死生物。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7182</id>
		<title>Class:Necromancer/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Class:Necromancer/zh&amp;diff=7182"/>
		<updated>2024-02-15T09:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Klockner: založena nová stránka s textem „传票“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Class&lt;br /&gt;
|Name=Necromancer&lt;br /&gt;
|Roles=&lt;br /&gt;
* Damage&lt;br /&gt;
|Weapons=&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Hole|孔}}&lt;br /&gt;
* {{ll|Weapons#Knihy|书籍}}&lt;br /&gt;
|盔甲=&lt;br /&gt;
* {{ll|Armor#Kosťené|长袍}}&lt;br /&gt;
|Classmaster=6104,1568,Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
|PKClassmaster=1231,1357,Evil Classmaster Morturus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
死灵法师是黑暗法师，他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业，就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术，例如保护法术，但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师，他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒，以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不死仆从是一门独特的艺术，需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而，为了充分发挥他们的潜力，他们必须沉迷于可怕的仪式（更多内容请参见[[#Boosting|Boosting]]部分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Jak_se_stát&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 如何成为 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要加入死灵法师公会，你必须首先成为 10 级的 [[Class：Mage|法师]]。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 能力Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!标题&lt;br /&gt;
!等级&lt;br /&gt;
!类型&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骨甲铸造&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|被动&lt;br /&gt;
|允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想，而不会受到任何惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|统治&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|活跃&lt;br /&gt;
|传送召唤助手到玩家的位置。由命令&amp;lt;code&amp;gt;.domination&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpellTable/List&lt;br /&gt;
|Class=Necromancer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 传票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summoncreature [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Creature&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| llama&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| lama s ohlávkou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| horse&lt;br /&gt;
| mount&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| kůň s ohlávkou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.summonundead [název]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Undead&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Min. Magery&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| skeleton&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| zombie&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton archer&lt;br /&gt;
| skeleton_archer&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| ghoul&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone guard&lt;br /&gt;
| bone_guard&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| ghost&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 66&lt;br /&gt;
| Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| shadow&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone knight&lt;br /&gt;
| bone_knight&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bone mage&lt;br /&gt;
| bone_mage&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; death ray, life drain, poison, energy bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| mummy&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 82&lt;br /&gt;
| Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton marksman&lt;br /&gt;
| skeleton_marksman&lt;br /&gt;
| archer&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeletal avenger&lt;br /&gt;
| skeletal_avenger&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| spectre&lt;br /&gt;
| melee&lt;br /&gt;
| 89&lt;br /&gt;
| Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| liche&lt;br /&gt;
| caster&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; lightning, explosion, fire bolt, flame strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| howling spectre&lt;br /&gt;
| howling_spectre&lt;br /&gt;
| cursing&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; greater stupor, paralyze, ravageous parasite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| horror&lt;br /&gt;
| melee, caster, tought&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spelly:&#039;&#039;&#039; body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Boostování ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Potřebné itemy ===&lt;br /&gt;
* {{Item|Necro Wand}} {{ll|Item:Necro Wand|Necro Wand}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Crystal}} {{ll|Item:Dark Crystal|Dark Crystal}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Dark Essence}} {{ll|Item:Dark Essence|Dark Essence}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Rotten Log}} {{ll|Item:Rotten Log|Rotten Log}}&lt;br /&gt;
** {{Item|Arite Necrowand Head}} {{ll|Item:Arite Necrowand Head|Arite Necrowand Head}}&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Gem_Blank.png|Title=Drahokamy}} Drahokamy&lt;br /&gt;
* {{Item/Image|Image=Item-Jewelry_Blank.png|Title=Šperk}} Šperk&lt;br /&gt;
* {{Item|Magic Bag}} {{ll|Item:Magic Bag|Magic Bag}}&lt;br /&gt;
* [[#Reagenty|Reagenty]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Necro wand ====&lt;br /&gt;
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Drahokamy ====&lt;br /&gt;
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 99 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Šperky ====&lt;br /&gt;
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;large old_mine cut diamond - 80 nabití&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Magic bag ====&lt;br /&gt;
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Reagenty ====&lt;br /&gt;
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.necrolog&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reagent&lt;br /&gt;
! Název&lt;br /&gt;
! Vylepšuje&lt;br /&gt;
! Pozice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bp}}&lt;br /&gt;
| black pearl&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bm}}&lt;br /&gt;
| blood moss&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ga}}&lt;br /&gt;
| garlic&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|gi}}&lt;br /&gt;
| ginseng&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|mr}}&lt;br /&gt;
| mandrake root&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ns}}&lt;br /&gt;
| nightshade&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ss}}&lt;br /&gt;
| spider’s silk&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sa}}&lt;br /&gt;
| sulphurous ash&lt;br /&gt;
| axes&lt;br /&gt;
| cech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bw}}&lt;br /&gt;
| bat wing&lt;br /&gt;
| strength&lt;br /&gt;
| The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bk}}&lt;br /&gt;
| blackmoor&lt;br /&gt;
| dexterity&lt;br /&gt;
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| blood reagent&lt;br /&gt;
| aim&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bs}}&lt;br /&gt;
| blood spawn&lt;br /&gt;
| intelligence&lt;br /&gt;
| hřbitov západně od Liosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bn}}&lt;br /&gt;
| bone&lt;br /&gt;
| magic resistance&lt;br /&gt;
| hřbitov jižně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|bt}}&lt;br /&gt;
| brimstone&lt;br /&gt;
| wrestling&lt;br /&gt;
| The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|dw}}&lt;br /&gt;
| dead wood&lt;br /&gt;
| archery&lt;br /&gt;
| Cursed Island severozápadně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|db}}&lt;br /&gt;
| daemon bone&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Sand Crypt na gladiátorském ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ec}}&lt;br /&gt;
| executioner’s cap&lt;br /&gt;
| evaluating intelligence&lt;br /&gt;
| Haunted Ruins na písečném ostrově&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|fd}}&lt;br /&gt;
| fertile dirt&lt;br /&gt;
| armor&lt;br /&gt;
| Ruined Houses západně od cechu Berserků&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|ob}}&lt;br /&gt;
| obsidian&lt;br /&gt;
| resist element&lt;br /&gt;
| Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pi}}&lt;br /&gt;
| pig iron&lt;br /&gt;
| tactics&lt;br /&gt;
| Medea Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|pu}}&lt;br /&gt;
| pumice&lt;br /&gt;
| constitution&lt;br /&gt;
| Hamunaptra jižně od Alcarinque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|sl}}&lt;br /&gt;
| serpent scale&lt;br /&gt;
| magery&lt;br /&gt;
| Shienar Cemetery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Reagent|va}}&lt;br /&gt;
| volcanic ash&lt;br /&gt;
| swordsmanship&lt;br /&gt;
| Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Postup ===&lt;br /&gt;
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tipy ===&lt;br /&gt;
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.&lt;br /&gt;
* Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.&lt;br /&gt;
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Výbava ==&lt;br /&gt;
=== Zbroje ===&lt;br /&gt;
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Necromancer-armor.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zbraně ===&lt;br /&gt;
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;respotable half&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Skilly&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{SkillTable/Class|&lt;br /&gt;
Magery:100,&lt;br /&gt;
Meditation:100,&lt;br /&gt;
Musicianship:100,&lt;br /&gt;
Spiritspeak:100,&lt;br /&gt;
Inscription:90,&lt;br /&gt;
Magic Resistance:90,&lt;br /&gt;
Alchemy:79,&lt;br /&gt;
Detect Hidden:74,&lt;br /&gt;
Evaluating Intelligence:74,&lt;br /&gt;
Item Identification:57,&lt;br /&gt;
Staves:57,&lt;br /&gt;
Camping:53,&lt;br /&gt;
Hiding:50,&lt;br /&gt;
Cooking:35,&lt;br /&gt;
Forensic Evaluation:35,&lt;br /&gt;
Healing:35,&lt;br /&gt;
Herding:35,&lt;br /&gt;
Taste Identification:35,&lt;br /&gt;
Wrestling:35,&lt;br /&gt;
Animal Lore:32,&lt;br /&gt;
Anatomy:22,&lt;br /&gt;
Tactics:10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Staty ==&lt;br /&gt;
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;cs&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=30&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=92,57,78,107,117,119&lt;br /&gt;
|Human=83,64,105,98,159,114&lt;br /&gt;
|Half-elf=75,71,118,93,167,112&lt;br /&gt;
|Elf=72,74,123,90,174,111&lt;br /&gt;
|Drow=69,70,134,83,182,104&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats/Class&lt;br /&gt;
|Level=35&lt;br /&gt;
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam&lt;br /&gt;
|Orc=98,60,88,114,132,127&lt;br /&gt;
|Human=88,68,115,106,175,123&lt;br /&gt;
|Half-elf=80,74,129,100,184,120&lt;br /&gt;
|Elf=76,79,134,97,190,119&lt;br /&gt;
|Drow=73,74,146,91,199,112&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Klockner</name></author>
	</entry>
</feed>