<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.endor-revived.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Narcoleptic</id>
	<title>Endor Revived Wiki - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endor-revived.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Narcoleptic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/view/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Narcoleptic"/>
	<updated>2026-05-28T10:17:14Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Staty&amp;diff=10934</id>
		<title>Staty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Staty&amp;diff=10934"/>
		<updated>2024-10-20T14:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Narcoleptic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Průvodce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stat&lt;br /&gt;
! Zkratka&lt;br /&gt;
! Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}&amp;lt;br&amp;gt;Life&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Mana|Mana}}&lt;br /&gt;
| Mana&lt;br /&gt;
| Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Stamina|Stamina}}&lt;br /&gt;
| Stam&lt;br /&gt;
| Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Strength|Strength}}&lt;br /&gt;
| STR&lt;br /&gt;
| Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}}&lt;br /&gt;
| DEX&lt;br /&gt;
| Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}}&lt;br /&gt;
| INT&lt;br /&gt;
| Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Constitution|Constitution}}&lt;br /&gt;
| Con&lt;br /&gt;
| Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}}&lt;br /&gt;
| Wis&lt;br /&gt;
| Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Charisma|Charisma}}&lt;br /&gt;
| Char&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;nepoužívané&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Hitpoints regeneration&lt;br /&gt;
| HP regen&lt;br /&gt;
| Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}}&lt;br /&gt;
| Mana regen&lt;br /&gt;
| Má vliv na pasivní regeneraci many.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}}&lt;br /&gt;
| Stam regen&lt;br /&gt;
| Pasivně regeneruje staminu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}&amp;lt;br&amp;gt;Summon control bonus&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Critical strike&lt;br /&gt;
|CS&lt;br /&gt;
|Kritický zásah způsobuje větší zranění, šance se uvádí v procentech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cleave&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Způsobuje procentuální čast zranění okolním nepřátelům&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clear mind&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Šance že kouzlo nespotřebuje manu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Narcoleptic</name></author>
	</entry>
</feed>