<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.endor-revived.com/history/ClassicUO/cs?feed=atom</id>
	<title>ClassicUO/cs - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endor-revived.com/history/ClassicUO/cs?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/history/ClassicUO/cs"/>
	<updated>2026-05-24T23:12:29Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=ClassicUO/cs&amp;diff=3898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reloecc: Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=ClassicUO/cs&amp;diff=3898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-13T10:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 2. 2024, 12:41&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l165&quot;&gt;Řádek 165:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 165:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Say&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Say&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Něco řekne/napíše do hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Něco řekne/napíše do hry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Příkazy&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{ll|&lt;/ins&gt;Příkazy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Emote&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Emote&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key db_wiki:diff::1.12:old-2225:rev-3898 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Reloecc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=ClassicUO/cs&amp;diff=2225&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=ClassicUO/cs&amp;diff=2225&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-12T17:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Průvodce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pozn.:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití &amp;lt;code&amp;gt;.stare&amp;lt;/code&amp;gt; fungují příkazy s příponou &amp;lt;code&amp;gt;_lt&amp;lt;/code&amp;gt;, razorské varianty &amp;lt;code&amp;gt;target closest&amp;lt;/code&amp;gt; zase spolupracují s &amp;lt;code&amp;gt;Exec: Last target&amp;lt;/code&amp;gt; při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nastavení ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Highlight game objects&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Enable pathfinding&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Use SHIFT for pathfinding&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Always run&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unless hidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
- Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Auto Open Doors&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smooth doors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Auto Open Corpses&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Automaticky otevírá mrtvá těla.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corpse Open Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skip empty corpses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corpse Open Options:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;None - Otevírá těla za každých okolností&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;No color for object out of range&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Sallos easy grab&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobiles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show HP&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Percentage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zobrazí zdraví v procentech.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zobrazí malou linku pod každou postavou.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zobrazí obojí výše zmíněné.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Always&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zobrazuje nastavení vždy.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Less than 100 %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - chytré zobrazení&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Highlight poisoned&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show incoming new mobiles&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show incoming new corpses&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Aura under feet&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - auru nezobrazuje&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warmode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zobrazuje při zapnutém warmodu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zobrazuje při držení CTRL+SHIFT&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Always&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zobrazuje vždy&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom color aura for party members&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gumps &amp;amp;amp; Context&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Disable the Menu Bar&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hold ALT key + right click to close Anchored gumps&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hold ALT key to move gumps&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Close all Anchored gumps when right click on a group&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Use old status gump&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí bude při stisknutí na &amp;lt;code&amp;gt;Status&amp;lt;/code&amp;gt; v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show gump for party invites&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Use custom healthbars gump&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nastaví modernější vzhled u status barů.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opaque background&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Save healthbars on logout&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Close healthbar gump when:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - status bary automaticky nevypíná&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobile out of range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobile is dead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Grid loot&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Grid loot je vypnutý&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grid loot only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Používá se pouze Grid loot&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hold Shift to split stack of items&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miscellaneous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Enable circle of transparency&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hide &amp;amp;quot;Screenshot stored in&amp;amp;quot; message&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Objects alpha fading&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Text alpha fading&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show target range indicator&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Enable drag-select to open health bars&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drag-select modifier key&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select humanoids only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Vytahuje záložky jen humanoidům&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting position of health bars (X/Y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Nastaví pozici první vytažené záložky&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anchored Healthbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Inform when stats change&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Inform when skills change by [tenths]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terrain &amp;amp;amp; Statics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hide roof tiles&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Skryje střechy domů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Trees to stumps&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Hide vegetation&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Fields&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal fields&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Normální animované zobrazení&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Static fields&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Statické zobrazení&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tile fields&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Sounds&amp;lt;/code&amp;gt; Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Music&amp;lt;/code&amp;gt; Regulace hudby s možností úplného vypnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Login music&amp;lt;/code&amp;gt; Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Play Footsteps&amp;lt;/code&amp;gt; Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Combat music&amp;lt;/code&amp;gt; Zapíná/vypíná hudbu v boji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;FPS&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce FPS when game is inactive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game window&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Always use fullsize game window&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nastaví herní okno na celou obrazovku.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Borderless window&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Lock game window moving/resizing&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Play Window Position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Play Window Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zoom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Default zoom&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Enable mousewheel for in game zoon sealing&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Releasing Ctrl Restores Scale&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lights&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Light level&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Level Setting Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; upravuje výše nastavenou hodnotu. &amp;lt;code&amp;gt;Minimum&amp;lt;/code&amp;gt; hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. &amp;lt;code&amp;gt;Absolute&amp;lt;/code&amp;gt; bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Enable Death Screen&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Black &amp;amp;amp; White mode for dead player&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Aura on mouse target&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Animated water effect&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Povolí animaci vodních ploch.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shadows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Shadows&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Show tree and rock shadows&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terrain shadows level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Macros ==&lt;br /&gt;
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou &amp;lt;code&amp;gt;Create macro button&amp;lt;/code&amp;gt;. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci &amp;lt;a href=&amp;quot;https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu&amp;quot;&amp;gt;textových příkazů&amp;lt;/a&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V záložce Macros kliknu na &amp;lt;code&amp;gt;New macro&amp;lt;/code&amp;gt;, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro.&lt;br /&gt;
* V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.&lt;br /&gt;
* První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho &amp;lt;code&amp;gt;aktivuji&amp;lt;/code&amp;gt;, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím a &amp;lt;code&amp;gt;fajfkou&amp;lt;/code&amp;gt; potvrdím. Stisknutím &amp;lt;code&amp;gt;Create macro button&amp;lt;/code&amp;gt; si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky.&lt;br /&gt;
* Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem &amp;lt;code&amp;gt;Add&amp;lt;/code&amp;gt; můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky &amp;lt;code&amp;gt;Apply&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;Okay&amp;lt;/code&amp;gt; nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem &amp;lt;code&amp;gt;Remove&amp;lt;/code&amp;gt; odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;uTRVp9qGr-0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volby v roletce ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Název akce&lt;br /&gt;
! Použití&lt;br /&gt;
! Poznámka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
| Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Say&lt;br /&gt;
| Něco řekne/napíše do hry.&lt;br /&gt;
| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv [[Příkazy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emote&lt;br /&gt;
| Vyjadřuje emoce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whisper&lt;br /&gt;
| Šeptání.&lt;br /&gt;
| Nemá reálné využití.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yell&lt;br /&gt;
| Zakřičení nějakého textu.&lt;br /&gt;
| Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Walk&lt;br /&gt;
| Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarPeace&lt;br /&gt;
| Přepíná warmode off/on.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paste&lt;br /&gt;
| Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Open&lt;br /&gt;
| Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře.&lt;br /&gt;
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Close&lt;br /&gt;
| Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře.&lt;br /&gt;
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minimize&lt;br /&gt;
| Minimalizuje vybranou funkci nebo feature.&lt;br /&gt;
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maximize&lt;br /&gt;
| Maximalizuje vybranou funkci nebo feature.&lt;br /&gt;
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OpenDoor&lt;br /&gt;
| Otevře/zavře dveře v dosahu.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LastObject&lt;br /&gt;
| Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bow&lt;br /&gt;
| Ukloní se.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salute&lt;br /&gt;
| Zasalutuje.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QuitGame&lt;br /&gt;
| Vypne hru.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AllNames&lt;br /&gt;
| Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LastTarget&lt;br /&gt;
| Použije zaměření na poslední cíl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargetSelf&lt;br /&gt;
| Použije zaměření na sebe.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArmDisarm&lt;br /&gt;
| Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WaitForTarget&lt;br /&gt;
| Počká na vyvolání zaměřovače.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargetNext&lt;br /&gt;
| Vybere náhodný cíl v dosahu.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackLast&lt;br /&gt;
| Zaútočí na poslední cíl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
| Vloží pauzu mezi jednotlivé akce.&lt;br /&gt;
| Hodnoty se vkládají v milisekundách.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CircleTrans&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CloseGump&lt;br /&gt;
| Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AlwaysRun&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetUpdateRange&lt;br /&gt;
| Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.).&lt;br /&gt;
| Maximální vzdálenost je 18.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IncreaseUpdateRange&lt;br /&gt;
| Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DecreaseUpdateRange&lt;br /&gt;
| Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxUpdateRange&lt;br /&gt;
| Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MinUpdateRange&lt;br /&gt;
| Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DefaultUpdateRange&lt;br /&gt;
| Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableRangeColor&lt;br /&gt;
| Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DisableRangeColor&lt;br /&gt;
| Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleRangeColor&lt;br /&gt;
| Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SelectNext&lt;br /&gt;
| Vybere následující cíl.&lt;br /&gt;
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SelectPrevious&lt;br /&gt;
| Vybere předchozí cíl.&lt;br /&gt;
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SelectNearest&lt;br /&gt;
| Vybere nejbližší cíl.&lt;br /&gt;
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackSelectedTarget&lt;br /&gt;
| Zaútočí na vybraný cíl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UseSelectedTarget&lt;br /&gt;
| Použije vybraný cíl.&lt;br /&gt;
| Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CurrentTarget&lt;br /&gt;
| Vybere aktuálně zvolený cíl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleBuffIconGump&lt;br /&gt;
| Zapne/vypne buff bar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BandageSelf&lt;br /&gt;
| Použije na sebe bandáž.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BandageTarget&lt;br /&gt;
| Použije bandáž na vybraný cíl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zoom&lt;br /&gt;
| Nastavení zoomu.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AuraOnOff&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná barevnou auru.&lt;br /&gt;
| Aura under feet - Více info v General/Mobiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grab&lt;br /&gt;
| Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SetGrabBag&lt;br /&gt;
| Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes &amp;lt;code&amp;gt;Grab&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NamesOnOff&lt;br /&gt;
| Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře.&lt;br /&gt;
| Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UseItemInHand&lt;br /&gt;
| Použije věc v ruce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsePotion&lt;br /&gt;
| Vypije lahvičku zvoleného typu.&lt;br /&gt;
| Pro cure, heal, refresh, agility, strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CloseAllHealthBars&lt;br /&gt;
| Zavře všechny vytažené status bary.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RazorMacro&lt;br /&gt;
| Spustí makro z Razoru.&lt;br /&gt;
| Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleDrawRoofs&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleTreeStumps&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná zobrazení stromů.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleVegetation&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToggleCaveTiles&lt;br /&gt;
| Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CloseInactiveHealthBars&lt;br /&gt;
| Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CloseCorpses&lt;br /&gt;
| Zavře všechna otevřená těla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LookAtMouse&lt;br /&gt;
| Podívá se o kus dál směrem k myši.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonts ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Override game font&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE).&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Force Unicode in Journal&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nastaví UNICODE do Journalu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Speech font&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speech ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Scale speech delay&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Save Journal to file in game folder&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs).&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Active chat when pressing ENTER&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Use Shift+Enter to send message without closing chat&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hide chat gradient&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hide guild chat&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Skryje guildovní zprávy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hide alliance chat&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Skryje alianční zprávy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Randomize speech hues&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat-Spells ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Hold TAB key for combat&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Query before attack&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Single-click UI buttons&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counters ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Enable Counters&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Highlight red when amount is below&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Counter layout&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cell size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; značí počet řádků.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Columns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; značí počet sloupců.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info Bar ==&lt;br /&gt;
Zaškrtnutím &amp;lt;code&amp;gt;Show Info Bar&amp;lt;/code&amp;gt; si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce &amp;lt;code&amp;gt;Data highlight type&amp;lt;/code&amp;gt; si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).&amp;lt;br&amp;gt; Tlačítkem &amp;lt;code&amp;gt;Add item&amp;lt;/code&amp;gt; si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci &amp;lt;code&amp;gt;Color&amp;lt;/code&amp;gt; lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volby v roletce ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Název akce&lt;br /&gt;
! Použití&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mana&lt;br /&gt;
| Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina&lt;br /&gt;
| Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weight&lt;br /&gt;
| Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold&lt;br /&gt;
| Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor&lt;br /&gt;
| Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Containers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Countainer scale&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Scale items inside containers&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Highlight container on ground when mouse is over a container gump&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Recolor container gump by item hue&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Override container gump location&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Near container position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Top right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Otevře kontejner v pravém horním rohu. - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Last dragged position&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remember every container&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experimental ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Disable default UO hotkeys&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Disable arrows &amp;amp;amp;numlock arrows (player moving)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Disable TAB (toggle warmode)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Disable Right+Left Click Automove&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ignore List ==&lt;br /&gt;
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem &amp;lt;code&amp;gt;Add person to ignore list&amp;lt;/code&amp;gt; a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.&amp;lt;br&amp;gt; Tlačítkem &amp;lt;code&amp;gt;Remove&amp;lt;/code&amp;gt; postavu z listu odeberu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
</feed>