<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.endor-revived.com/history/Speedruny/cs?feed=atom</id>
	<title>Speedruny/cs - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endor-revived.com/history/Speedruny/cs?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/history/Speedruny/cs"/>
	<updated>2026-06-04T19:17:06Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=22490&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=22490&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-28T19:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 28. 1. 2026, 21:50&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Řádek 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Body &lt;/del&gt;za &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;průchody dungeonů se připisují každé postavě zvlášť&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Podle počtu získaných bodů &lt;/del&gt;v &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jedné sezóně hráči dostanou jednorázově reward, potom se sezónní body resetují&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Odmeny &lt;/ins&gt;za &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prechod dungu dostava cela guilda&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Za prve miesto dostane 3 balicky. Za druhe 2 balicky. Za tretie 1 balicek. Odmeny je po konci sezony mozne vybrat priamo zo spravy guildy &lt;/ins&gt;v &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sekcii Guild Bank&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=22238&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=22238&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-28T11:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 28. 12. 2025, 13:48&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Řádek 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Body za průchody dungeonů se připisují každé postavě zvlášť. Podle počtu získaných bodů v jedné sezóně hráči dostanou jednorázově reward, potom se sezónní body resetují&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Top výsledky jsou ale drženy v historické tabulce&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Body za průchody dungeonů se připisují každé postavě zvlášť. Podle počtu získaných bodů v jedné sezóně hráči dostanou jednorázově reward, potom se sezónní body resetují.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=2355&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Speedruny/cs&amp;diff=2355&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-12T17:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Na Endoru existuje automatický systém pro speed runy v dungeonech. Funguje tak, že dungeon při vstupu zapíše jména hráčů a ty potom porovná na konci dungeonu. Že je v konkrétním dungeonu možnost účastnit se běhu na čas, poznáte podle modrého obelisku před vstupem do dungeonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aktivity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh ==&lt;br /&gt;
* Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).&lt;br /&gt;
* Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.&lt;br /&gt;
* Body za průchody dungeonů se připisují každé postavě zvlášť. Podle počtu získaných bodů v jedné sezóně hráči dostanou jednorázově reward, potom se sezónní body resetují. Top výsledky jsou ale drženy v historické tabulce.&lt;br /&gt;
* Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.&lt;br /&gt;
* Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podmínky pro zapsání času ==&lt;br /&gt;
* Celá parta hráčů musí být z jedné guildy, tzn. pokud je v partě jeden člověk bez guildy nebo z jiné guildy, běh nebude platný.&lt;br /&gt;
* V dungeonu nesmí být více jak 10 hráčů (kdykoliv během celého běhu!).&lt;br /&gt;
* Od vstupu do poklikání na finální lucernu neuběhlo více jak 120 minut.&lt;br /&gt;
* Dungeon nesmí být na cooldownu - poté, co kdokoliv na konci dungeonu pokliká na lucernu, naskakuje dvouhodinový cooldown, aby se dungeon mohl respawnout a zresetovat. Pokud někdo dungeon projde během tohoto období, běh se mu nebude počítat. Že je dungeon zrovna na cooldownu, poznáte podle vstupního obelisku - zčervená.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
</feed>