<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.endor-revived.com/history/Translations:Class:Druid/11/cs?feed=atom</id>
	<title>Translations:Class:Druid/11/cs - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.endor-revived.com/history/Translations:Class:Druid/11/cs?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/history/Translations:Class:Druid/11/cs"/>
	<updated>2026-04-27T13:04:46Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Druid/11/cs&amp;diff=2415&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Importuje se nová verze z vnějšího zdroje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Class:Druid/11/cs&amp;diff=2415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-12T18:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importuje se nová verze z vnějšího zdroje&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením [[#Charmy|armor charm]]. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na [[#Charmy|armor charmu]]. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.morph&amp;lt;/code&amp;gt; vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz &amp;lt;code&amp;gt;.morph [typ morfu]&amp;lt;/code&amp;gt;, např. &amp;lt;code&amp;gt;.morph wolf&amp;lt;/code&amp;gt;) nebo pouze &amp;lt;code&amp;gt;2x poklikat na krystal&amp;lt;/code&amp;gt;. Příkazem &amp;lt;code&amp;gt;.demorph&amp;lt;/code&amp;gt; druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem &amp;lt;code&amp;gt;.unequipbag&amp;lt;/code&amp;gt; lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické [[#Charmy|charmy]], více informací v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
</feed>