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	<title>Translations:ClassicUO/11/zh - Historie editací</title>
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	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:ClassicUO/11/zh&amp;diff=7434&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pyhus: založena nová stránka s textem „=== &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Miscellaneous&#039;&#039;&#039;&lt;/font&gt; === &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;&lt;p&gt; &lt;code&gt;Enable circle of transparency&lt;/code&gt;&lt;br&gt; 在距游戏角色选定的距离处，它设置透过物体（例如墙后）的可见性.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;&lt;p&gt; &lt;code&gt;Hide &quot;Screenshot stored in&quot; message&lt;/code&gt;&lt;br&gt; 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;&lt;p&gt; &lt;code&gt;Objects alpha fading&lt;/code&gt;&lt;br&gt; 勾选后，物体和人物会逐渐出现或消失，而不…“</title>
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		<updated>2024-02-15T12:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miscellaneous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; === &amp;lt;ul&amp;gt;  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Enable circle of transparency&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 在距游戏角色选定的距离处，它设置透过物体（例如墙后）的可见性.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Hide &amp;quot;Screenshot stored in&amp;quot; message&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Objects alpha fading&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 勾选后，物体和人物会逐渐出现或消失，而不…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miscellaneous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Enable circle of transparency&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 在距游戏角色选定的距离处，它设置透过物体（例如墙后）的可见性.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Hide &amp;quot;Screenshot stored in&amp;quot; message&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Objects alpha fading&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 勾选后，物体和人物会逐渐出现或消失，而不是立即勾选.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Text alpha fading&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 勾选后，游戏中的文字会逐渐出现和消失，而不是立即勾选.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Show target range indicator&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 启用它后，瞄准时将始终显示一个小数字，显示目标与游戏角色的距离.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Enable drag-select to open health bars&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 通过勾选，我启用了以下功能：通过在游戏窗口中拖动鼠标，我可以标记某个区域，在该区域中为所有标记的角色绘制状态栏.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拖动选择修改键&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; None - 使用鼠标左键拖动时有效&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Ctrl - 仅在按住 CTRL 键时有效&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Shift -仅在按住 SHIFT 键时有效&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Select humanoids only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 仅拉动类人生物的选项卡&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starting position of health bars (X/Y)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 设置第一个绘制选项卡的位置&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anchored Healthbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 选中以在拉出多个状态栏时自动连接它们，因此当您移动它们时，它们会同时移动，未选中它们看起来是连接的，但移动会单独移动每个状态栏.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyhus</name></author>
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