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	<title>Translations:Slang/3/zh - Historie editací</title>
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	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
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		<id>https://wiki.endor-revived.com/index.php?title=Translations:Slang/3/zh&amp;diff=7725&amp;oldid=prev</id>
		<title>ASHEV4LD: založena nová stránka s textem „* &#039;&#039;&#039;ability&#039;&#039;&#039; - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * &#039;&#039;&#039;aggro&#039;&#039;&#039; - npc/玩家对玩家/npc的攻击（例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我，“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我） * &#039;&#039;&#039;AR/armor&#039;&#039;&#039; - 护甲（是游戏的属性之一，也显示在状态栏中） * &#039;&#039; &#039;arm/disarm&#039;&#039;&#039; - 装备/取消装备武器 * &#039;&#039;&#039;aura&#039;&#039;&#039; - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * &#039;&#039;&#039;band/ban…“</title>
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		<updated>2024-02-15T16:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;založena nová stránka s textem „* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aggro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - npc/玩家对玩家/npc的攻击（例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我，“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我） * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AR/armor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 护甲（是游戏的属性之一，也显示在状态栏中） * &amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;arm/disarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 装备/取消装备武器 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;band/ban…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aggro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - npc/玩家对玩家/npc的攻击（例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我，“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AR/armor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 护甲（是游戏的属性之一，也显示在状态栏中）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;arm/disarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 装备/取消装备武器&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;band/bandit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 绷带或治疗请求&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;buffs/debuffs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 影响角色的强化/削弱效果&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 攻击（试图对目标造成伤害）&lt;br /&gt;
* &amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;cast time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 咒语的时间（咒语完成需要多长时间）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CD/cooldown&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 上次使用该能力后可以再次使用的时间&lt;br /&gt;
* &amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;CON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 宪法，基本统计数据之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;corpse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 死去的NPC/玩家的尸体，打开时可能会出现战利品&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;craft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 工匠阶层或手工艺玩家&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 毒药的治疗或治疗药水的术语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dmg/damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 带走目标生命值的伤害（主要分为物理伤害和魔法伤害，但各有不同的其他类型）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;damager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 造成大量伤害的玩家/NPC角色&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 灵巧性，基本状态之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;druid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 其中一堂课&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 地牢（是地牢、要塞、洞穴等，在那里发现怪物，一群玩家一起去那里获取经验和宝藏）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equip/gear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 球员装备&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;evasion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 躲避（避免被击中的机会）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 获得经验（主要是在一群玩家中一起）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exp stone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 双击后会增加经验的物品（主要在地牢期间和结束时找到）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;flam/flamák&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 反应装甲法术的表达式&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 金镑是金币的称呼，金币是游戏的基本货币&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 通过法术、绷带或再生恢复生命值&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;healer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色，也可以是复活死去玩家的NPC&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hide/hid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 变得不可见或已经不可见&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 击中（攻击成功）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 角色的生命值或“生命”，角色生死所依赖的基本统计数据（HP降至0=死亡）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP regen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 被动恢复（再生）HP&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hypno&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039; - 催眠装饰品&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 智力，基本统计数据之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;itemization&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 装备及其改良（主要是魔法物品）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;camelka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 变成骆驼昆虫&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;casting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 施放咒语的过程&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;circle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 其参数所依赖的法术等级&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 长矛咒语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 等级（主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;loot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西，或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 法师（其中一个职业或地下城中的npc）或玩家/npc的角色，会造成大量魔法伤害&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;magic item/item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 魔法物品/物品（增加各种好处的物品）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 魔法能量，从中汲取法术能量（法术消耗法力），是基本属性之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mana regen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 法力的被动恢复（再生）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miss/missnout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Miss（攻击失败）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 可骑乘的动物（美洲驼、马等）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plague&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 来自 NPC 的感染，必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;morph/demorph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 魔法抗性&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 非玩家角色（由系统控制的角色/怪物）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ort/ortnout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 驱散生物或群体驱散法术的表达式&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;opener &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 法师的愤怒法术，对护甲造成大量伤害&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;para&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 麻痹法术或其效果的术语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 一群玩家&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 家养动物&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家杀手（杀死其他玩家的红色玩家）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;poison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 用毒药中毒&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;treasure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子，里面装有 GP 和贵重物品&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;port/kick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 召回法术或传送的术语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;potion/potka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 具有各种效果的药水&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profession&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 根据可能的变体选择，将角色集中在某种游戏方式上（职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;priest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 牧师（某个职业或地牢中的 NPC）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;protection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 保护咒语的术语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PvM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PvP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家对玩家或玩家对玩家&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;race&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 一种生物类型，据此确定各种倾向（兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 魔法或手工所需的基本物品&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 复活使死去的玩家复活&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;resist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 抵抗（游戏属性之一）或成功抵抗效果&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;role&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色（伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 技能（角色可训练的技能）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;soloing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 独自玩耍&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家/NPC 可以施展的咒语&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spell words&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 文字，在施法期间出现在玩家/NPC上方&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stamina/stam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 耐力，是基本统计数据之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 状态栏中显示的角色的基本属性&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 力量，基本统计数据之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;summon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 由召唤者控制的咒语召唤的生物&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;summoner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;support&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 支持队伍的玩家/NPC 的角色（例如保护咒语、增益/减益等）或偏爱某人/某物的称号&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;taming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 驯服动物/驯服动物&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家/NPC 很耐用，能够阻挡传入的伤害并保持仇恨&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 瞄准（用瞄准光标标记玩家/NPC）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tcs/tocs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;undead&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 不死族（怪物的种类）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vendor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - NPC商人&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 连锁闪电法术&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 拱门保护法术的术语（增加 AR）&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;war mod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 玩家可以攻击的模式&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wanderer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 流浪者，选择角色种族后的默认职业&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 智慧，基本统计数据之一&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wall/wall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 表达法师的墙（石墙法术）或简单地牢/洞穴的墙等。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mirror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 魔法反射法术或一般法术反射的术语&lt;/div&gt;</summary>
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