Class:Air Mage: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
značka: ruční vrácení zpět
 
(Není zobrazeno 18 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
<translate>
<!--T:1-->
{{Infobox/Class
{{Infobox/Class
|Name=Air Mage
|Name=Air Mage
|Roles=dmg,support
|Roles=
* Damage
* Support
|Weapons=
|Weapons=
* [[Zbraně#Hole|Hole]]
* {{ll|Weapons#Hole|Hole}}
* [[Zbrane#Knihy|Knihy]]
* {{ll|Weapons#Knihy|Knihy}}
|Armor=
|Armor=
* [[Brnění#Róby|Róby]]
* {{ll|Armor#Róby|Róby}}
|Classmaster=839,2662,Classmaster Avery
|Classmaster=839,2662,Classmaster Avery
|PKClassmaster=1685,961,Evil Classmaster Avery
|PKClassmaster=1685,961,Evil Classmaster Avery
}}
}}
</translate>
__TOC__
<translate>
<!--T:2-->
Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Vzdušný mág se tedy zabývá silou větru a bouře, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku.
Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Vzdušný mág se tedy zabývá silou větru a bouře, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku.


<!--T:3-->
Air mage především způsobuje velké poškození kouzly a díky magické stěně je i důležitou podporou party v dungeonu. Způsobuje velké poškození, zejména do obrněných protivníků a monster náchylných na vzdušná či blesková kouzla. Především náročnější dungeony se silnými “bossy” bývají bez dobrého mága skoro nezdolatelné. Pro svou ochranu používá mág tkanou róbu, protekční aury, odrážení kouzel a vysokou odolnost proti magii. Vzhledem k nízkému armoru je náchylný na fyzické poškození. Mág je silným prvkem v PvM i PvP a proto také bývá často jedním z prvních cílů nepřátel.
Air mage především způsobuje velké poškození kouzly a díky magické stěně je i důležitou podporou party v dungeonu. Způsobuje velké poškození, zejména do obrněných protivníků a monster náchylných na vzdušná či blesková kouzla. Především náročnější dungeony se silnými “bossy” bývají bez dobrého mága skoro nezdolatelné. Pro svou ochranu používá mág tkanou róbu, protekční aury, odrážení kouzel a vysokou odolnost proti magii. Vzhledem k nízkému armoru je náchylný na fyzické poškození. Mág je silným prvkem v PvM i PvP a proto také bývá často jedním z prvních cílů nepřátel.


<!--T:4-->
Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo.
Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo.


== Jak se stát Vzdušným mágem ==
<!--T:5-->
== Jak se stát ==
K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být [[Class:Mage|Čaroděj]] 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Avery v cechu air magů, napsat “join” a vyslovit přísahu air magů: “Air be my element, I accept its power.”
K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být [[Class:Mage|Čaroděj]] 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Avery v cechu air magů, napsat “join” a vyslovit přísahu air magů: “Air be my element, I accept its power.”
</translate>


== Ability ==
== Ability ==
<translate>
<!--T:6-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 37: Řádek 51:
| Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem <code>.domination</code>
| Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem <code>.domination</code>
|}
|}
</translate>


== Kouzla ==
== <translate><!--T:13--> Kouzla</translate> ==
{{SpellTable/List
{{SpellTable/List
|Class=Air Mage
|Class=Air Mage
}}
}}


<translate>
<!--T:7-->
== Výbava ==
== Výbava ==
Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty]. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů [[Class:Craftsman|craftsmanů]].
Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci {{ll|Itemy|předmětů}}. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů {{ll|Class:Craftsman|craftsmanů}}.


<!--T:8-->
==== Zbraně ====
==== Zbraně ====
Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé (“blunt”). Také může kouzlit s [[Zbraně#Hole|holemi]] nebo [[Zbraně#Knihy|knihou]]. Zbraně může vyrábět hráč [[Class:Craftsman|craftsman]] z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly.
Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé (“blunt”). Také může kouzlit s {{ll|Zbraně#Hole|holemi}} nebo {{ll|Zbraně#Knihy|knihou}}. Zbraně může vyrábět hráč {{ll|Class:Craftsman|craftsman}} z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly.


<!--T:9-->
==== Zbroje ====
==== Zbroje ====
Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně 15+ může nosit pouze mág, poskytují mu slabou fyzickou ochranu a nemohou být magické. Kromě róby může mág také nosit všechny možné druhy oblečení (šaty, boty, klobouky, pláště, atd.) a šperky (prsten, náhrdelník a náramek). Nemagické předměty, kromě mágovo rób, jsou však jen módním doplňkem. Některé druhy oblečení a šperky mohou být i magické. Zbroje může vyrábět povolání [[Class:craftsman]|Craftsman] z různých materiálů a různých kvalit. Zbroje se poškozují obdrženým poškozením a je potřeba je kontrolovat skillem arms lore. <!-- Více informací o zbraních, jejich nároku na level, vlastnostech, atd. v sekci [zbroje](odkaz). -->
Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně 10+ může nosit pouze mág, poskytují mu slabou fyzickou ochranu a nemohou být magické. Kromě róby může mág také nosit všechny možné druhy oblečení (šaty, boty, klobouky, pláště, atd.) a šperky (prsten, náhrdelník a náramek). Nemagické předměty, kromě mágovo rób, jsou však jen módním doplňkem. Některé druhy oblečení a šperky mohou být i magické. Zbroje může vyrábět povolání {{ll|Class:Craftsman|craftsman}} z různých materiálů a různých kvalit. Zbroje se poškozují obdrženým poškozením a je potřeba je kontrolovat skillem arms lore. <!-- Více informací o zbraních, jejich nároku na level, vlastnostech, atd. v sekci [zbroje](odkaz). -->
</translate>


{| class="respotable half"
{| class="respotable half"
Řádek 79: Řádek 99:


|
|
<translate>
<!--T:10-->
== Staty ==
== Staty ==
[[Staty]] jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem [[Rasy]] a [[Povolání]].
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.


<!--T:11-->
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
</translate>
{{Stats/Class
|Level=30
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam
|Orc=90,57,85,100,129,115
|Human=81,64,112,92,171,110
|Half-elf=73,71,125,87,179,108
|Elf=69,74,130,83,186,106
|Drow=66,70,141,77,194,99
}}
{{Stats/Class
|Level=35
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam
|Orc=95,60,96,107,146,122
|Human=85,68,124,98,189,117
|Half-elf=77,74,138,93,198,115
|Elf=73,79,143,90,204,114
|Drow=70,74,154,83,213,106
}}


{| class="wikitable norespo fullwidth"
|+ Úroveň 30
! rasa !! str !! dex !! int !! hp !! mana !! stam
|-
| orc || 90 || 57 || 85 || 100 || 129 || 115
|-
| human || 81 || 64 || 112 || 92 || 171 || 110
|-
| half-elf || 73 || 71 || 125 || 87 || 179 || 108
|-
| elf || 69 || 74 || 130 || 83 || 186 || 106
|-
| drow || 66 || 70 || 141 || 77 || 194 || 99
|}
{| class="wikitable norespo fullwidth"
|+ Úroveň 35
! rasa !! str !! dex !! int !! hp !! mana !! stam
|-
| orc || 95 || 60 || 96 || 107 || 146 || 122
|-
| human || 85 || 68 || 124 || 98 || 189 || 117
|-
| half-elf || 77 || 74 || 138 || 93 || 198 || 115
|-
| elf || 73 || 79 || 143 || 90 || 204 || 114
|-
| drow || 70 || 74 || 154 || 83 || 213 || 106
|}
|}
|}

Aktuální verze z 17. 6. 2024, 19:38

Air Mage
Role
  • Damage
  • Support
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Avery

Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Vzdušný mág se tedy zabývá silou větru a bouře, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku.

Air mage především způsobuje velké poškození kouzly a díky magické stěně je i důležitou podporou party v dungeonu. Způsobuje velké poškození, zejména do obrněných protivníků a monster náchylných na vzdušná či blesková kouzla. Především náročnější dungeony se silnými “bossy” bývají bez dobrého mága skoro nezdolatelné. Pro svou ochranu používá mág tkanou róbu, protekční aury, odrážení kouzel a vysokou odolnost proti magii. Vzhledem k nízkému armoru je náchylný na fyzické poškození. Mág je silným prvkem v PvM i PvP a proto také bývá často jedním z prvních cílů nepřátel.

Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo.

Jak se stát

K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být Čaroděj 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Avery v cechu air magů, napsat “join” a vyslovit přísahu air magů: “Air be my element, I accept its power.”

Ability

Jméno Úroveň Typ Popis
Elementalist 11 Pasivní Zvyšuje mágovi odolnost proti svému elementu. Zvyšuje se od 11. úrovně až do maxima na 30. úrovni. Maximum je 20 bodů k resistu.
Domination 15 Aktivní Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Magic Arrow
In Por Ylem
105 1

Sulphurous Ash (sa)

Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka".
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek.
Dragon Skin
Ex Uus Sanct
227 2

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí protekci snižující veškeré příchozí poškození o 40% na dobu 6 minut. Tato aura ke své funkci potřebuje manu, spotřebovává manu o hodnotě 20% z příchozího poškození, a pokud mágovi mana klesne na nulu, efekt aury zmizí. Bez této aury je mág velice náchylný na fyzické poškození a velice snadno zemře, proto je nutné si tuto auru udržovat stále aktivní.
Chant
Kal Lexi
259 2

Garlic (ga) 3xSpider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály.
Telekinesis
Ort Por Ylem
121 3

Black Pearl (bp)

Účelové slabé útočné kouzlo. Jeho použití je zejména ke sbírání předmětů na nedostupných místech, po zacílení na předmět ležící na zemi se předmět přesune do mágovo batohu. Při použití na živý cíl způsobuje slabé poškození a náhodný posun cíle o 1 pole mimo jeho pozici.
Teleport
Rel Por
122 3

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici.
Wall of Stone
In Sanct Ylem
124 3

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp)

Neutrální kouzlo, které zacílením na zem vytvoří neprostupnou magickou stěnu o délce 6 polí orientovanou dle aktuálního výhledu mága při dokouzlení. Stěna se po 100 vteřinách začne postupně rozpadat. Toto kouzlo je jedním z největších pomocníků ve sklepeních plných monster. Mág díky němu dokáže vytvořit kryt pro celou skupinu či odříznout skupinu nepřátel. Lidově se nazývá "zeď".
Airball
Vas Hur
172 3

Black Pearl (bp)

Slabé, ale rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do neobrněných cílů. Málo používané.
Aetheric Shock
Corp Jux
235 3

Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Časově omezené neutrální kouzlo, které mágovi umožní ignorovat nepřátelský efekt odrazu kouzla (kouzlo Magic Reflection), pro kouzla nezpůsobující poškození trvá efekt 2,5 min, avšak pro kouzlo způsobující poškození je efekt jednorázový a mág obdrží stejné poškození jako cíl.
Elemental Guardian
Kal Vas Sanct Xen
316 3

Black Pearl (bp) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Neutrální kouzlo, které počíná rituál k vyvolání elementálního strážce. Jde o silného tvora, který může bojovat za vyvolávače. Více v sekci rituály.
Lightning
Por Ort Grav
130 4

Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Středně silné a rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do obrněných cílů. Je často využívané v PvP pro jeho rychlost, jelikož ho mág dokáže vykouzlit dříve než protivník odraz kouzla (kouzlo Magic Reflection). Lidově se nazývá "blesk".
Recall
Kal Ort Por
132 4

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop".
Gas Field
In Hur Grav
176 4

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa)

Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující periodicky slabé poškození při průchodu stěnou všem tvorům. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu mága při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal.
Defiance
Vas Uus Jux
207 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill magic resistance. Využívá se v PvM na silná monstra a bossy.
Shivers
Ex Ort Por
219 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore.
Disturbance
Quas Ort Hur
221 4

Black Pearl (bp) Garlic (ga)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení.
Magic Reflection
In Jux Sanct
136 5

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Pozitivní ochranné kouzlo, které cíli přidělí časově omezený (na dobu 2,5 minuty) jednorázový efekt pro odražení nepřátelského kouzla. Tento efekt odrazí negativní kouzlo zpět na útočníka a vylučuje se s kouzlem Absorption (nelze mít na mágovi oba efekty zároveň). Avšak lze kouzlit i na přátelské cíle a je možné jej umístit na sebe i ostatní cíle zároveň. Lidově se nazývá "zrcátko" nebo "zrcko".
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para".
Summon Creature
Kal Xen
140 5

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků.
Air Elemental
Kal Vas Xen Hur
160 5

5xBlood Moss (bm)

Neutrální kouzlo, které vyvolá ovladatelného vzdušného elementála na dobu 7 minut. Elementál je kouzlící tvor disponující vzdušnými útočnými kouzly (č. 185, 182 a 188) a slabým útokem na blízko. Může ho ovládat pouze mág. S rostoucí úrovní mága se zvyšuje i síla elementála. Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků.
Body fire
Por Corp Rel
177 5

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa)

Středně silné útočné kouzlo, které způsobuje zranění na základě rozdílu statů protivníka. Čim větší rozdíl mezi staty cíle, tím větší poškození způsobí. Občasně používané kouzlo v PvM, když jiná útočná kouzla nemají účinnost. Lidově se nazýva "pcr"
Absorption
Mani Corp Sanct
222 5

Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí časově omezenou (na dobu 2,5 minuty) jednorázovou protekci proti fyzickému poškození. Maximální hodnota snížení poškození je 55%. Nelze mít současně s kouzlem Magic Reflection.
Storm Wrath
Ort Hur
231 5

Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Silné a rychlé útočné kouzlo, má vysoké poškození do obrněných cílů. Během kouzlení je mág znehybněn. Toto je nejpoužívanější kouzlo v PvM a dokáže způsobit obrovské poškození do silných monster a bossů. Velice často se používá ve svitkové variantě k zesílení poškození. Lidově se nazývá "otvírák" nebo "wrath"
Hysteria
Vas In Jux
234 5

Black Pearl (bp) Ginseng (gi)

Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla.
Invisibility
An Lor Xen
144 6

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní kouzlo, které na 100 vteřin zneviditelní cíl. Pohybem, průchodem hráče či monstra skrz neviditelný cíl nebo použitím detekce skrytých objektů se neviditelnost zruší.
Mark
Kal Por Ylem
145 6

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook.
Mirror
Kal Somni Xen
173 6

Blood Moss (bm) 2xBlack Pearl (bp)

Neutrální kouzlo, které vytvoří kopii mága za účelem zmatení nepřítele. Tato kopie vydrží 7 minut, může pronásledovat vlastníka a při sesílání kouzla vlastníkem ho imituje. Nezpůsobuje však žádné poškození a má pouze 10 hit pointů. Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků.
Storm Bolt
Hur Por
182 6

Black Pearl (bp) Nightshade (ns)

Silné útočné kouzlo, pierce složka má vysoké poškození do neobrněných cílů. Často používáno v PvM. Lidově se nazývá "bolt".
Whirlwind
Vas Ort Hur
185 6

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa)

Silné útočné kouzlo, má vysoké poškození do neobrněných cílů. Má zpožděné poškození a proto se lidově nazývá "bomba". Exploze způsobí poškození až po 4 vteřinách od dokouzlení a proto se na něj často navazují další kouzla (především Storm Strike nebo Storm Lance) pro "combo" efekt za účelem maximalizace nárazového poškození. Používá se spíše v PvP.
Dispel Magic
An Ort
193 6

4xBlack Pearl (bp) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní kouzlo, které mágovi zruší všechny efekty ovlivňující jeho staty a skilly.
Whisper
Ort Quas
272 6

Garlic (ga) Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

Pozitivní kouzlo, které přidělí pouze mágovi na 10 vteřin efekt šepotu. Při následujících mágovo kouzlech nebudou nad mágem zobrazena kouzelná slova (spellwords). Využívá se občas v PvP k překvapení nepřátel.
Gate
Vas Rel Por
152 7

2xBlood Moss (bm) 2xBlack Pearl (bp)

Neutrální kouzlo, kterým mág vytvoří po zacílení na označenou recall runu (kouzlem Mark) nebo runebook oboustranně průchozí bránu na pozici runy. Během kouzlení se mág nemůže pohnout, ani provádět jiné akce. Brána zůstane 30 vteřin otevřená a může jí projít kdokoliv bez omezení počtu průchodů. Brána se dá zablokovat vykouzlenou stěnou (kouzlo Wall of Stone), nelze jí pak projít. Není doporučeno procházet neznámými branamy, jelikož mohou být i pastí vrahů a dalších padouchů.
Storm Strike
Kal Vas Hur
188 7

2xSulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Velmi silné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Často používáno v PvP, občas používáno v PvM. Lidově se nazýva "kvf".
Storm Lance
Vas Hur Ort
202 7

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Velmi silné plošné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Způsobuje silné poškození všem bytostem v kruhové výseči od pozice mága směrem k cíli. Poškození je závislé na počtu zasažených obětí, jednotlivci způsobí extrémně silné poškození, skupině však nižší. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Vzhledem k tomu, že kouzlo zasahuje i přátelské hráče se v PvM používá zřídka. Jeho použití v PvP je častější, ale také situační. Lidově se nazývá "lanca".
Greater Telekinesis
Vas Ort Por Ylem
223 7

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Negativní užitečné kouzlo, které nezpůsobuje poškození, ale umožňuje přesunovat monstra i hráče na zemi cílenou pozici. Prvně se zacílí na monstrum nebo hráče a pak na místo, kam se má přesunout.
Chain Lightning
Vas Por Ort Grav
290 7

Mandrake Root (mr) 2xSulphurous Ash (sa)

Velmi silné plošné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Bleskový efekt tohoto kouzla přeskakuje od prvotního cíle na další všechny jemu blízké bytosti ve vzdálenosti 3 polí, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí velmi silné poškození, skupině střední až nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Používá se spíše v PvM do silných monster nebo bossů náchylných na bleskové útoky. Lidově se nazývá "vog"
Hurricane
An Flam Kal Des Hur
297 7

3xSulphurous Ash (sa)

Silné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Má vysoké poškození do neobrněných cílů. Toto kouzlo způsobí plošné poškození v zacíleném okruhu 3 polí všem bytostem, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí střední poškození, skupině nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Skoro se nepoužívá.
Stone to flesh
An Ylem In Mani
330 7

10xMandrake Root (mr)

Zruší cíli zkamenění.
Earthquake
In Vas Por
157 8

3xBlack Pearl (bp) Volcanic Ash (va)

Silné plošné útočné kouzlo zasahující všechny bytosti v okruhu 7 polí okolo mága, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Má vyšší poškození do neobrněných cílů. Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí silné poškození, skupině však relativně nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal.
Frost Nova
An Flam Ex Por
300 9

3xVolcanic Ash (va)

Plošné, rychlé, ale slabé útočné kouzlo s dlouhou dobou kouzlení způsobující slabé poškození a paralýzu všem bytostem v okruhu 5 polí okolo mága, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Nepříliš používané kouzlo v PvM ani PvP, avšak má potenciál zvrátit různé situace při vhodném použití. K vykouzlení je potřeba mít frost nova scroll, který lze získat ze zabitých monster střední a vyšší úrovně.


Výbava

Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci předmětů. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů craftsmanů.

Zbraně

Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé (“blunt”). Také může kouzlit s holemi nebo knihou. Zbraně může vyrábět hráč craftsman z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly.

Zbroje

Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně 10+ může nosit pouze mág, poskytují mu slabou fyzickou ochranu a nemohou být magické. Kromě róby může mág také nosit všechny možné druhy oblečení (šaty, boty, klobouky, pláště, atd.) a šperky (prsten, náhrdelník a náramek). Nemagické předměty, kromě mágovo rób, jsou však jen módním doplňkem. Některé druhy oblečení a šperky mohou být i magické. Zbroje může vyrábět povolání craftsman z různých materiálů a různých kvalit. Zbroje se poškozují obdrženým poškozením a je potřeba je kontrolovat skillem arms lore.

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Inscription 100
Magery 100
Magic Resistance 100
Meditation 100
Musicianship 100
Spiritspeak 100
Alchemy 74
Detect Hidden 74
Evaluating Intelligence 74
Item Identification 57
Staves 57
Camping 50
Cooking 35
Forensic Evaluation 35
Healing 35
Herding 35
Taste Identification 35
Anatomy 22
Animal Lore 30
Tactics 10

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.

Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 90 57 85 100 129 115
Human 81 64 112 92 171 110
Half-elf 73 71 125 87 179 108
Elf 69 74 130 83 186 106
Drow 66 70 141 77 194 99
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 95 60 96 107 146 122
Human 85 68 124 98 189 117
Half-elf 77 74 138 93 198 115
Elf 73 79 143 90 204 114
Drow 70 74 154 83 213 106