Class:Fire Mage: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace značka: revertováno |
Bez shrnutí editace |
||
(Není zobrazeno 15 mezilehlých verzí od stejného uživatele.) | |||
Řádek 5: | Řádek 5: | ||
* Support | * Support | ||
|Weapons= | |Weapons= | ||
* | <translate> | ||
* | <!--T:1--> | ||
* {{ll|Weapons#Hole|Hole}} | |||
* {{ll|Weapons#Knihy|Knihy}} | |||
</translate> | |||
|Armor= | |Armor= | ||
* | <translate> | ||
<!--T:2--> | |||
* {{ll|Armor#Róby|Róby}} | |||
</translate> | |||
|Classmaster=2862,3555,Classmaster Alastair | |Classmaster=2862,3555,Classmaster Alastair | ||
|PKClassmaster=1741,961,Evil Classmaster Alastair | |PKClassmaster=1741,961,Evil Classmaster Alastair | ||
}} | }} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<translate> | |||
<!--T:3--> | |||
Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Ohnivý mág se tedy zabývá silou ohně a žáru, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku. | Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Ohnivý mág se tedy zabývá silou ohně a žáru, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku. | ||
<!--T:4--> | |||
Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo. | Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo. | ||
</translate> | |||
== Jak se stát | <translate> | ||
== Jak se stát == <!--T:5--> | |||
<!--T:6--> | |||
K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být mage 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Alastair v cechu fire magů, napsat "join" a vyslovit přísahu fire magů: "Fire be my element, I accept its power." | K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být mage 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Alastair v cechu fire magů, napsat "join" a vyslovit přísahu fire magů: "Fire be my element, I accept its power." | ||
</translate> | |||
<translate> | |||
<!--T:15--> | |||
== Ability == | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Jméno | |||
! Úroveň | |||
! Typ | |||
! Popis | |||
|- | |||
| Elementalist | |||
| 11 | |||
| Pasivní | |||
| Zvyšuje mágovi odolnost proti svému elementu. Zvyšuje se od 11. úrovně až do maxima na 30. úrovni. Maximum je 20 bodů k resistu. | |||
|- | |||
| Domination | |||
| 15 | |||
| Aktivní | |||
| Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem <code>.domination</code> | |||
|} | |||
</translate> | |||
<div style="display:inline-block"> | |||
== <translate><!--T:7--> Kouzla</translate> == | |||
{{SpellTable/List | {{SpellTable/List | ||
|Class=Fire Mage | |Class=Fire Mage | ||
}} | }} | ||
</div> | |||
<translate> | |||
<!--T:8--> | |||
== Výbava == | == Výbava == | ||
Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci | Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci {{ll|Itemy|předmětů}}. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů {{ll|Class:Craftsman|craftsmanů}}. | ||
<!--T:9--> | |||
=== Zbraně === | === Zbraně === | ||
Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé ("blunt"). Také může kouzlit s holí nebo knihou. Zbraně může vyrábět povolání craftsman z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly. Více informací o zbraních, jejich nároku na level, vlastnostech, atd. v sekci zbraně. | Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé ("blunt"). Také může kouzlit s holí nebo knihou. Zbraně může vyrábět povolání craftsman z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly. Více informací o zbraních, jejich nároku na level, vlastnostech, atd. v sekci zbraně. | ||
<!--T:10--> | |||
=== Zbroje === | === Zbroje === | ||
Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně | Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně 10+ může nosit pouze mág, poskytují mu slabou fyzickou ochranu a nemohou být magické. Kromě róby může mág také nosit všechny možné druhy oblečení (šaty, boty, klobouky, pláště, atd.) a šperky (prsten, náhrdelník a náramek). Nemagické předměty, kromě mágovo rób, jsou však jen módním doplňkem. Některé druhy oblečení a šperky mohou být i magické. Zbroje může vyrábět povolání {{ll|Class:Craftsman|craftsmanů}} z různých materiálů a různých kvalit. Zbroje se poškozují obdrženým poškozením a je potřeba je kontrolovat skillem arms lore. | ||
</translate> | |||
{| class="respotable half" | {| class="respotable half" | ||
| | | | ||
== Skilly == | == <translate><!--T:11--> Skilly</translate> == | ||
{{SkillTable/Class| | {{SkillTable/Class| | ||
Inscription:100, | Inscription:100, | ||
Řádek 61: | Řádek 105: | ||
| | | | ||
== <translate><!--T:12--> Staty</translate> == | |||
<translate><!--T:13--> {{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.</translate> | |||
<translate> | |||
<!--T:14--> | |||
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow. | Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow. | ||
</translate> | |||
{| | {{Stats/Class | ||
|Level=30 | |||
|Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam | |||
| | |Orc=90,57,85,100,129,115 | ||
| | |Human=81,64,112,92,171,110 | ||
| | |Half-elf=73,71,125,87,179,108 | ||
|Elf=69,74,130,83,186,106 | |||
| | |Drow=66,70,141,77,194,99 | ||
}} | |||
| | {{Stats/Class | ||
|Level=35 | |||
| | |Head=Race,Str,Dex,Int,Hp,Mana,Stam | ||
|Orc=95,60,96,107,146,122 | |||
|Human=85,68,124,98,189,117 | |||
|Half-elf=77,74,138,93,198,115 | |||
|Elf=73,79,143,90,204,114 | |||
|Drow=70,74,154,83,213,106 | |||
}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} |
Aktuální verze z 17. 6. 2024, 19:39
Role |
---|
|
Zbraně |
Zbroje |
Pozice |
|
Mágové se zabývají především studiem magie, přírodních sil a rozvojem vlastní mysli. Tím vzniká nebezpečná kombinace, která jim umožňuje mistrně ovládat sílu přirodních elementů. Vzhledem k vysoké náročnosti studia každého z elementu, se mágové vždy zaměřují pouze na jeden ze čtyř elementů, kterými jsou oheň, voda, vzduch a země. Ohnivý mág se tedy zabývá silou ohně a žáru, kterou dokáže zesilovat a ovládat ve svůj prospěch. Mágovo hněvu je rozhodně dobré se vyhnout, jelikož ze všech magických povolání dokáží mágové způsobit největší zranění svým nepřátelům. Jejich znalosti a silné pouto s magií, je postupně činí býti odolnými proti magii jiných. Velkou část svého života mágové tráví studii různých knih a svitků a to si bere svou daň z jejich fyzické kondice. Jejich těla jsou proto slabá a málo odolná. Mágové prahnou po vědění a zkušenostech, proto se často připojují ke skupinám dobrodruhů, pro které jsou přínosem nejen svou schopností ničit, ale i dalšími užitečnými kouzly. Vydá-li se mág za dobrodružstvím po světě sám, většinou si na pomoc vyvolá elementála, tento magický tvor pak bojuje po jeho boku.
Ačkoliv je mág schopen obléci brnění a slabě bojovat na blízko s holí, tak není schopen v jakémkoliv brnění úspěšně seslat kouzlo.
Jak se stát
K přijetí do cechu vzdušných mágů je nejprve potřeba být mage 10. úrovně, poté vyhledat classmaster Alastair v cechu fire magů, napsat "join" a vyslovit přísahu fire magů: "Fire be my element, I accept its power."
Ability
Jméno | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Elementalist | 11 | Pasivní | Zvyšuje mágovi odolnost proti svému elementu. Zvyšuje se od 11. úrovně až do maxima na 30. úrovni. Maximum je 20 bodů k resistu. |
Domination | 15 | Aktivní | Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination
|
Kouzla
Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.
Kouzlo | # | Kruh | Regy | Description |
---|---|---|---|---|
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka". |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek. |
Dragon Skin Ex Uus Sanct |
227 | 2 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí protekci snižující veškeré příchozí poškození o 40% na dobu 6 minut. Tato aura ke své funkci potřebuje manu, spotřebovává manu o hodnotě 20% z příchozího poškození, a pokud mágovi mana klesne na nulu, efekt aury zmizí. Bez této aury je mág velice náchylný na fyzické poškození a velice snadno zemře, proto je nutné si tuto auru udržovat stále aktivní. |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
3x |
Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály. |
Fireball Vas Flam |
118 | 3 |
|
Slabé, ale rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do neobrněných cílů. Málo používané. |
Telekinesis Ort Por Ylem |
121 | 3 |
|
Účelové slabé útočné kouzlo. Jeho použití je zejména ke sbírání předmětů na nedostupných místech, po zacílení na předmět ležící na zemi se předmět přesune do mágovo batohu. Při použití na živý cíl způsobuje slabé poškození a náhodný posun cíle o 1 pole mimo jeho pozici. |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici. |
Wall of Stone In Sanct Ylem |
124 | 3 |
|
Neutrální kouzlo, které zacílením na zem vytvoří neprostupnou magickou stěnu o délce 6 polí orientovanou dle aktuálního výhledu mága při dokouzlení. Stěna se po 100 vteřinách začne postupně rozpadat. Toto kouzlo je jedním z největších pomocníků ve sklepeních plných monster. Mág díky němu dokáže vytvořit kryt pro celou skupinu či odříznout skupinu nepřátel. Lidově se nazývá "zeď". |
Aetheric Shock Corp Jux |
235 | 3 |
|
Časově omezené neutrální kouzlo, které mágovi umožní ignorovat nepřátelský efekt odrazu kouzla (kouzlo Magic Reflection), pro kouzla nezpůsobující poškození trvá efekt 2,5 min, avšak pro kouzlo způsobující poškození je efekt jednorázový a mág obdrží stejné poškození jako cíl. |
Elemental Guardian Kal Vas Sanct Xen |
316 | 3 |
|
Neutrální kouzlo, které počíná rituál k vyvolání elementálního strážce. Jde o silného tvora, který může bojovat za vyvolávače. Více v sekci rituály. |
Fire Field In Flam Grav |
128 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující periodicky slabé poškození při průchodu stěnou všem tvorům. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu mága při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. |
Lightning Por Ort Grav |
130 | 4 |
|
Středně silné a rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do obrněných cílů. Je často využívané v PvP pro jeho rychlost, jelikož ho mág dokáže vykouzlit dříve než protivník odraz kouzla (kouzlo Magic Reflection). Lidově se nazývá "blesk". |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop". |
Defiance Vas Uus Jux |
207 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill magic resistance. Využívá se v PvM na silná monstra a bossy. |
Shivers Ex Ort Por |
219 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore. |
Disturbance Quas Ort Hur |
221 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení. |
Magic Reflection In Jux Sanct |
136 | 5 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které cíli přidělí časově omezený (na dobu 2,5 minuty) jednorázový efekt pro odražení nepřátelského kouzla. Tento efekt odrazí negativní kouzlo zpět na útočníka a vylučuje se s kouzlem Absorption (nelze mít na mágovi oba efekty zároveň). Avšak lze kouzlit i na přátelské cíle a je možné jej umístit na sebe i ostatní cíle zároveň. Lidově se nazývá "zrcátko" nebo "zrcko". |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para". |
Summon Creature Kal Xen |
140 | 5 |
|
Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků. |
Fire Elemental Kal Vas Xen Flam |
163 | 5 |
5x |
Neutrální kouzlo, které vyvolá ovladatelného ohnivého elementála na dobu 7 minut. Elementál je kouzlící tvor disponující ohnivými útočnými kouzly (č. 143, 179 a 151) a slabým útokem na blízko. Může ho ovládat pouze mág. S rostoucí úrovní mága se zvyšuje i síla elementála. Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků. |
Body fire Por Corp Rel |
177 | 5 |
|
Středně silné útočné kouzlo, které způsobuje zranění na základě rozdílu statů protivníka. Čim větší rozdíl mezi staty cíle, tím větší poškození způsobí. Občasně používané kouzlo v PvM, když jiná útočná kouzla nemají účinnost. Lidově se nazýva "pcr" |
Absorption Mani Corp Sanct |
222 | 5 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí časově omezenou (na dobu 2,5 minuty) jednorázovou protekci proti fyzickému poškození. Maximální hodnota snížení poškození je 55%. Nelze mít současně s kouzlem Magic Reflection. |
Fire Wrath Ort Flam |
228 | 5 |
|
Silné a rychlé útočné kouzlo, má vysoké poškození do obrněných cílů. Během kouzlení je mág znehybněn. Toto je nejpoužívanější kouzlo v PvM a dokáže způsobit obrovské poškození do silných monster a bossů. Velice často se používá ve svitkové variantě k zesílení poškození. Lidově se nazývá "otvírák" nebo "wrath" |
Hysteria Vas In Jux |
234 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla. |
Explosion Vas Ort Flam |
143 | 6 |
|
Silné útočné kouzlo, má vysoké poškození do neobrněných cílů. Má zpožděné poškození a proto se lidově nazývá "bomba". Exploze způsobí poškození až po 4 vteřinách od dokouzlení a proto se na něj často navazují další kouzla (především Fire Strike nebo Fire Lance) pro "combo" efekt za účelem maximalizace nárazového poškození. Používá se spíše v PvP. |
Invisibility An Lor Xen |
144 | 6 |
|
Pozitivní kouzlo, které na 100 vteřin zneviditelní cíl. Pohybem, průchodem hráče či monstra skrz neviditelný cíl nebo použitím detekce skrytých objektů se neviditelnost zruší. |
Mark Kal Por Ylem |
145 | 6 |
|
Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook. |
Mirror Kal Somni Xen |
173 | 6 |
2x |
Neutrální kouzlo, které vytvoří kopii mága za účelem zmatení nepřítele. Tato kopie vydrží 7 minut, může pronásledovat vlastníka a při sesílání kouzla vlastníkem ho imituje. Nezpůsobuje však žádné poškození a má pouze 10 hit pointů. Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků. |
Fire Bolt Flam Por |
179 | 6 |
|
Silné útočné kouzlo, pierce složka má vysoké poškození do neobrněných cílů. Často používáno v PvM. Lidově se nazývá "bolt". |
Dispel Magic An Ort |
193 | 6 |
4x |
Pozitivní kouzlo, které mágovi zruší všechny efekty ovlivňující jeho staty a skilly. |
Whisper Ort Quas |
272 | 6 |
|
Pozitivní kouzlo, které přidělí pouze mágovi na 10 vteřin efekt šepotu. Při následujících mágovo kouzlech nebudou nad mágem zobrazena kouzelná slova (spellwords). Využívá se občas v PvP k překvapení nepřátel. |
Flame Strike Kal Vas Flam |
151 | 7 |
2x |
Velmi silné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Často používáno v PvP, občas používáno v PvM. Lidově se nazýva "kvf". |
Gate Vas Rel Por |
152 | 7 |
2x 2x |
Neutrální kouzlo, kterým mág vytvoří po zacílení na označenou recall runu (kouzlem Mark) nebo runebook oboustranně průchozí bránu na pozici runy. Během kouzlení se mág nemůže pohnout, ani provádět jiné akce. Brána zůstane 30 vteřin otevřená a může jí projít kdokoliv bez omezení počtu průchodů. Brána se dá zablokovat vykouzlenou stěnou (kouzlo Wall of Stone), nelze jí pak projít. Není doporučeno procházet neznámými branamy, jelikož mohou být i pastí vrahů a dalších padouchů. |
Meteor Swarm Flam Kal Des Hur |
155 | 7 |
3x |
Silné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Má vysoké poškození do neobrněných cílů. Toto kouzlo způsobí plošné poškození v zacíleném okruhu 3 polí všem bytostem, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí střední poškození, skupině nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Skoro se nepoužívá. |
Fire Lance Vas Flam Ort |
199 | 7 |
|
Velmi silné plošné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Způsobuje silné poškození všem bytostem v kruhové výseči od pozice mága směrem k cíli. Poškození je závislé na počtu zasažených obětí, jednotlivci způsobí extrémně silné poškození, skupině však nižší. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Vzhledem k tomu, že kouzlo zasahuje i přátelské hráče se v PvM používá zřídka. Jeho použití v PvP je častější, ale také situační. Lidově se nazývá "lanca". |
Greater Telekinesis Vas Ort Por Ylem |
223 | 7 |
|
Negativní užitečné kouzlo, které nezpůsobuje poškození, ale umožňuje přesunovat monstra i hráče na zemi cílenou pozici. Prvně se zacílí na monstrum nebo hráče a pak na místo, kam se má přesunout. |
Chain Lightning Vas Por Ort Grav |
290 | 7 |
2x |
Velmi silné plošné útočné kouzlo s delší dobou kouzlení. Bleskový efekt tohoto kouzla přeskakuje od prvotního cíle na další všechny jemu blízké bytosti ve vzdálenosti 3 polí, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí velmi silné poškození, skupině střední až nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. Používá se spíše v PvM do silných monster nebo bossů náchylných na bleskové útoky. Lidově se nazývá "vog" |
Stone to flesh An Ylem In Mani |
330 | 7 |
10x |
Zruší cíli zkamenění. |
Earthquake In Vas Por |
157 | 8 |
3x |
Silné plošné útočné kouzlo zasahující všechny bytosti v okruhu 7 polí okolo mága, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Má vyšší poškození do neobrněných cílů. Poškození tohoto kouzla se dělí mezi počet zasažených obětí, jednotlivci způsobí silné poškození, skupině však relativně nízké. Toto kouzlo udělí poškození i do ukrytých hráčů či monster a tím je odhalí. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním a modrým osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. |
Frost Nova An Flam Ex Por |
300 | 9 |
3x |
Plošné, rychlé, ale slabé útočné kouzlo s dlouhou dobou kouzlení způsobující slabé poškození a paralýzu všem bytostem v okruhu 5 polí okolo mága, s výjimkou přátelských hráčů (členové skupiny, guildy). Nepříliš používané kouzlo v PvM ani PvP, avšak má potenciál zvrátit různé situace při vhodném použití. K vykouzlení je potřeba mít frost nova scroll, který lze získat ze zabitých monster střední a vyšší úrovně. |
Výbava
Mágova úplně základní výbava se skládá pouze z regů, avšak také je vhodné mít alespoň heal, cure potiony a hypnotické ornamenty. Jeho léčení bandažemi je velmi slabé. Na nízkém levelu si může proti slabým monstrům vypomáhat bojem na blízko s holí. Z brnění má k dispozici pouze róby poskytující slabou ochranu. V jiném brnění není schopen seslat kouzlo. Jeho základní nemagická výbava je pro její jednoduchost zároveň velmi levná, ale nepřináší mu žádný zásádní benefit. Avšak magické předměty jsou mágovi velkým pomocníkem, více v sekci předmětů. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů craftsmanů.
Zbraně
Hlavní mágovou zbraní je jeho mysl, avšak dokáže způsobit i slabé fyzické poškození holí na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození je tupé ("blunt"). Také může kouzlit s holí nebo knihou. Zbraně může vyrábět povolání craftsman z různých materiálů a různých kvalit. Zbraně se používáním poškozují, ke zjištění stavu zbraní slouží skill armslore. Magické hole a knihy se navíc poškozují i kouzlením, ke zjištění jejich stavu slouží skill item identification (itemid). Magické hole se tedy mohou poškozovat fyzickým i kouzelným užíváním a je potřeba pro jejich kontrolu používat oba skilly. Více informací o zbraních, jejich nároku na level, vlastnostech, atd. v sekci zbraně.
Zbroje
Mág dokáže kouzlit pouze v róbě. Róby od úrovně 10+ může nosit pouze mág, poskytují mu slabou fyzickou ochranu a nemohou být magické. Kromě róby může mág také nosit všechny možné druhy oblečení (šaty, boty, klobouky, pláště, atd.) a šperky (prsten, náhrdelník a náramek). Nemagické předměty, kromě mágovo rób, jsou však jen módním doplňkem. Některé druhy oblečení a šperky mohou být i magické. Zbroje může vyrábět povolání craftsmanů z různých materiálů a různých kvalit. Zbroje se poškozují obdrženým poškozením a je potřeba je kontrolovat skillem arms lore.
SkillySkilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
|
StatyStaty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání. Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|