Sockety: Porovnání verzí
(CHAM runa medium > large) |
mBez shrnutí editace |
||
Řádek 214: | Řádek 214: | ||
| | | | ||
| critical strike | | critical strike | ||
| 2,2 | | 2,2-2,7 | ||
| | | | ||
| -4 | | 3,6-4,0 | ||
|- | |- | ||
| ORT | | ORT |
Aktuální verze z 3. 9. 2024, 09:42
Ve hře existuje systém socketování. Tedy osazování předmětů runami. Činí se tak pomocí speciálního kovu zvané Iridium. Za asistence zručného kováře.
Iridium
Jde o vzácný kov, který lze získat pouze z monster. Existují tři velikosti: malý, střední, velký. Čím větší iridium, tím je vzácnější a lze ho získat jen z monster vyšších levelů. Iridium se používá pro vytvoření socketable předmětů (viz výše, zpracovává a využívá craft). Do předmětů z větších iridií lze vkládat silnější runy a drahé kameny. Iridiem je také možné opravovat magické předměty. Malá a středně velká iridia lze slévat do větších kusů pomocí speciální trpasličí výhně. Tyto výhně jsou k nalezení pouze u trpaslíků, kteří je střeží.
Runy
Magické runy mají různé efekty, které se dozvíte po identifikování (item id
). Padají ze všech monster, vzácnější runy až od určitého levelu monstra. Lze je vkládat do socketovatelných věcí (gemcutting tools). Správným složením těchto run lze získat runeword - předmět tak získá vlastnosti navíc. Pokud má runeword fungovat, nesmí zbýt volný socket.
Rune | Position | Bonus | Small | Medium | Large |
---|---|---|---|---|---|
AMN | faster cast rate | 1,6+ | - | -2,6 | |
DOL | weapon | blunt damage | 1 | 1-2 | 2 |
armor | blunt resist | 3 | 4-5 | ||
EL | durability | 26-50% | |||
ELD | cleave | 2,2+ | - | -4 | |
ETH | magery | 1 | 2 | 3 | |
FAL | max mana | 5-6 | 7-8 | ||
GUL | weapon | penetrate | 3-4 | 5-6 | |
armor | armor | 5-6 | 7-8 | ||
HEL | HP regeneration | 0,5-0,6 | 0,6-0,8 | 0,8-1 | |
CHAM | SC (summon control) | 1 | |||
IO | weapon | lightning damage | 0,1-1 | 1,1-2 | 2 |
armor | lightning resist | 3 | 4-5 | ||
IST | shock resist | 3 | 4-5 | 6 | |
ITH | intelligence | 1 | 2 | 3 | |
JAH | armor penetration | 2,2+ | - | -4 | |
KO | animallore | 1+ | - | -3 | |
KOL | aim + archery | 4 together | 5+ together | ||
LEM | weapon | spell damage | 1 | 2 | 3 |
armor | magicresistance | 1,2-1,5 | 1,5-1,9 | 1,9-2 | |
LO | wisdom | 1+ | - | -3 | |
LUM | weapon | spell damage | 1 | 2 | 3 |
armor | evaluatingintelligence | 1,2-1,5 | 1,5-1,9 | 1,9-2 | |
MAL | max hp | 2 | 3-5 | 6 | |
MAR | evaluatingintelligence + magicresistance | 4 together | 5+ together | ||
NEF | dexterity | 1 | 2 | 3 | |
OHM | critical strike | 2,2-2,7 | 3,6-4,0 | ||
ORT | weapon | weapon enchantment | lesser | greater | |
armor | melee resist | 4-6 together | 7-9 together | 10-12 together | |
PUL | weapon | blade damage | 1 | 1-2 | 2 |
armor | blade resist | 3 | 4-5 | ||
RAL | stamina regeneration | 0,7-1,1 | 1,2-1,6 | 1,7-2 | |
SHAEL | clear mind | 2,2+ | - | -4 | |
SOL | weapon | pierce damage | 1 | 1-2 | 2 |
armor | pierce resist | 3-4 | 5-6 | ||
SUR | anatomy + healing | 4 together | 5+ together | ||
THUL | veterinary | 1+ | - | -3 | |
TIR | strength | 1 | 2 | 3 | |
UM | mana regeneration | 0,5-0,6 | 0,6-0,8 | 0,8-1 | |
VEX | tactics + strength | 4 together | 5+ together | ||
ZOD | durability | 9900% |