Staty: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

m (Nahrazení textu „\[\[(?!File|Soubor)(Class:[^]]*)\|([^]]*)\]\]“ textem „{{ll|$1|$2}}“)
mBez shrnutí editace
 
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od jednoho dalšího uživatele.)
Řádek 4: Řádek 4:


<!--T:2-->
<!--T:2-->
[[Category:Mechaniky]]
[[Category:Průvodce]]


<!--T:3-->
<!--T:3-->
Řádek 64: Řádek 64:
| SC
| SC
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
|-
|Critical strike
|CS
|Kritický zásah způsobuje větší zranění, šance se uvádí v procentech.
|-
|Cleave
|
|Způsobuje procentuální čast zranění okolním nepřátelům
|-
|Clear mind
|
|Šance že kouzlo nespotřebuje manu.
|}
|}


</translate>
</translate>

Aktuální verze z 20. 10. 2024, 15:30

Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě.

Stat Zkratka Popis
Hitpoints
Life
HP Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
Mana Mana Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují (paladinské aury, rangerská speciální munice). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím.
Stamina Stam Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
Strength STR Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability backstab), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
Dexterity DEX Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na backstab od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
Intelligence INT Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
Constitution Con Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
Wisdom Wis Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
Charisma Char nepoužívané
Life Regeneration
Hitpoints regeneration
HP regen Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy.
Mana Regeneration Mana regen Má vliv na pasivní regeneraci many.
Stamina Regeneration Stam regen Pasivně regeneruje staminu.
Summon Commanding
Summon control bonus
SC Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače (necromancer a heretic). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
Critical strike CS Kritický zásah způsobuje větší zranění, šance se uvádí v procentech.
Cleave Způsobuje procentuální čast zranění okolním nepřátelům
Clear mind Šance že kouzlo nespotřebuje manu.