Class:Druid: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 12 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
<translate>
<!--T:1-->
{{Infobox/Class
{{Infobox/Class
|Name=Druid
|Name=Druid
Řádek 8: Řádek 6:
* Support
* Support
|Weapons=
|Weapons=
* [[Weapons#Hole|Hole]]
<translate><!--T:1--> * {{ll|Weapons#Hole|Hole}}</translate>
|Armor=
|Armor=
* [[Armor#Masky|Masky]]
<translate><!--T:2--> * {{ll|Armor#Masky|Masky}}</translate>
|Classmaster=4937,3945,Classmaster Isabel
|Classmaster=4937,3945,Classmaster Isabel
|PKClassmaster=1083,1433,Evil Classmaster Isabel
|PKClassmaster=1083,1433,Evil Classmaster Isabel
}}
}}
</translate>
 
__TOC__
__TOC__
<translate>
<!--T:3-->
Druidi jsou ochránci přírody, jejich silné pouto k rostlinám a zvěři jim umožňuje využívat jejich sil. Dokáží využívat přírodní magii, ochočovat zvěř a společně bojovat proti narušitelům přírody. S roustoucími zkušenostmi se druidi brzy naučí schopnost metamorfózy v různé druhy zvířecích forem, v této přeměně se z nich mohou stát silní a odolní bojovníci, kteří trhají své nepřátele svými drápy a zuby. Druidi jsou vítanými členy všech dobrodružných skupin, především pro jejich bojové schopnosti v přeměně, ale i jejich unikátní přírodní magii. Osamocení druidi však raději, pro získávání zkušeností a boj s monstry, využívají pomoci ochočené zvěře a vlastních fyzických či magických sil. Pro jejich přirodní povahu druidi využívají ve své výbavě pouze přírodní materiály, pro boj na blízko dřevěné zbraně a štíty a pro svou ochranu kožené zbroje. Také jsou odolní proti živlům a magii.
Druidi jsou ochránci přírody, jejich silné pouto k rostlinám a zvěři jim umožňuje využívat jejich sil. Dokáží využívat přírodní magii, ochočovat zvěř a společně bojovat proti narušitelům přírody. S roustoucími zkušenostmi se druidi brzy naučí schopnost metamorfózy v různé druhy zvířecích forem, v této přeměně se z nich mohou stát silní a odolní bojovníci, kteří trhají své nepřátele svými drápy a zuby. Druidi jsou vítanými členy všech dobrodružných skupin, především pro jejich bojové schopnosti v přeměně, ale i jejich unikátní přírodní magii. Osamocení druidi však raději, pro získávání zkušeností a boj s monstry, využívají pomoci ochočené zvěře a vlastních fyzických či magických sil. Pro jejich přirodní povahu druidi využívají ve své výbavě pouze přírodní materiály, pro boj na blízko dřevěné zbraně a štíty a pro svou ochranu kožené zbroje. Také jsou odolní proti živlům a magii.


== Role ==
== Role == <!--T:4-->
 
<!--T:5-->
Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).
Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).


== Jak se stát Druidem ==
== Jak se stát == <!--T:6-->
 
<!--T:7-->
Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm: “If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!”.
Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm: “If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!”.
</translate>


== Ability ==
== <translate><!--T:8--> Ability</translate> ==
<translate>
<!--T:9-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 47: Řádek 54:
| Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire).
| Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire).
|}
|}
</translate>


== Kouzla ==
== Kouzla ==
Řádek 53: Řádek 61:
}}
}}


== Morfování ==
<translate>
== Morfování == <!--T:10-->
 
<!--T:11-->
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením [[#Charmy|armor charm]]. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na [[#Charmy|armor charmu]]. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem <code>.morph</code> vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz <code>.morph [typ morfu]</code>, např. <code>.morph wolf</code>) nebo pouze <code>2x poklikat na krystal</code>. Příkazem <code>.demorph</code> druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem <code>.unequipbag</code> lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické [[#Charmy|charmy]], více informací v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením [[#Charmy|armor charm]]. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na [[#Charmy|armor charmu]]. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem <code>.morph</code> vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz <code>.morph [typ morfu]</code>, např. <code>.morph wolf</code>) nebo pouze <code>2x poklikat na krystal</code>. Příkazem <code>.demorph</code> druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem <code>.unequipbag</code> lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické [[#Charmy|charmy]], více informací v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].


<!--T:12-->
'''Morph crystal''' - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz <code>.mcmake</code> na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze <code>1x kliknout</code> nebo použít příkaz <code>.mcinfo</code>. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.
'''Morph crystal''' - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz <code>.mcmake</code> na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze <code>1x kliknout</code> nebo použít příkaz <code>.mcinfo</code>. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
<translate>
<!--T:13-->
! Gem
! Gem
! Počet nabití
! Počet nabití
! Podstavec
! Podstavec
! Doba trvání [s]
! Doba trvání [s]
</translate>
|-
|-
| large emerald octogon cut
| large emerald octogon cut
Řádek 101: Řádek 117:
|}
|}


=== Zvířecí formy ===
<translate>
<!--T:14-->
V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího [[#Charmy|armor charmu]], změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.
V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího [[#Charmy|armor charmu]], změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.
</translate>
<translate>
=== Vlk === <!--T:15-->


==== Vlk ====
<!--T:16-->
5. level
5. level
<!--T:17-->
Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.
Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Wolf
! Pes
! STR
! STR
! DEX
! DEX
! CON
! CON
! Max. AR
! Max. AR
! [Anatomy]
! {{ll|Attr:Anatomy}}
! Mag. Res.
! Mag. Res.
! [Tracking]
! {{ll|Attr:Tracking}}
! [Herding]
! {{ll|Attr:Herding}}
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:18--> Hodnota</translate>
| +35%
| +35%
| -10%
| -10%
Řádek 139: Řádek 163:
! shock
! shock
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:19--> Hodnota</translate>
| -5
| -5
| -2
| -2
Řádek 158: Řádek 182:
! 30
! 30
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:20--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625q.png">
|
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625l.png">
| [[Soubor:S625q.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625W.png">
| [[Soubor:S625l.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625c.png">
| [[Soubor:S625W.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625g.png">
| [[Soubor:S625c.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S6254.png">
| [[Soubor:S625g.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S6256.png">
| [[Soubor:S6254.png|náhled]]
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625R.png">
| [[Soubor:S6256.png|náhled]]
| [[Soubor:S625R.png|náhled]]
|}
|}


-----
<translate>
 
=== Kočka === <!--T:21-->
 
<!--T:22-->
5. level


<ul>
<!--T:23-->
<li><p>'''Kočka (cat) - 5. level'''</p>
Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).
<p>Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 182: Řádek 212:
! CON
! CON
! Max. AR
! Max. AR
! [Anatomy]
! {{ll|Attr:Anatomy}}
! Mag. Res.
! Mag. Res.
! [Hiding]
! {{ll|Attr:Hiding}}
! [Stealth]
! {{ll|Attr:Stealth}}
! [Herding]
! {{ll|Attr:Herding}}
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:24--> Hodnota</translate>
| +20%
| +20%
| +10%
| +10%
Řádek 208: Řádek 238:
! lightning
! lightning
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:25--> Hodnota</translate>
| -5
| -5
| -2
| -2
Řádek 227: Řádek 257:
! 30
! 30
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:26--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625U.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625U.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625Z.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S625Z.png">
Řádek 238: Řádek 268:
|}
|}


<translate>
=== Kůň === <!--T:27-->


-----
<!--T:28-->
5. level


<ul>
<!--T:29-->
<li><p>'''Kůň (horse) - 5. level'''</p>
Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.
<p>Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 256: Řádek 289:
! [Tracking]
! [Tracking]
|-
|-
| Hodnota (5. level)
| <translate><!--T:30--> Hodnota (5. level)</translate>
| +10%
| +10%
| -20%
| -20%
Řádek 276: Řádek 309:
! cold
! cold
|-
|-
| Hodnota (5. level)
| <translate><!--T:31--> Hodnota (5. level)</translate>
| -5
| -5
| -5
| -5
Řádek 290: Řádek 323:
! 5
! 5
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:32--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62DH.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62DH.png">
|}
|}


<translate>
=== Vermin === <!--T:33-->


-----
<!--T:34-->
10. level


<ul>
<!--T:35-->
<li><p>'''Vermin{#vermin} - 10. level'''</p>
Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem <code>.ma</code>. Schopnost se pak vyvolá příkazem <code>.ma [název schopnosti]</code> (např. <code>.ma spitacid</code>), lze také použít s parametrem <code>_lt</code> (<code>.ma_lt</code>) pro automatické seslání na poslední cíl (např. <code>ma_lt spitacid</code>). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.
<p>Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem <code>.ma</code>. Schopnost se pak vyvolá příkazem <code>.ma [název schopnosti]</code> (např. <code>.ma spitacid</code>), lze také použít s parametrem <code>_lt</code> (<code>.ma_lt</code>) pro automatické seslání na poslední cíl (např. <code>ma_lt spitacid</code>). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 320: Řádek 356:
| 50
| 50
| -10
| -10
| -20
| -10
| -50
| -50
|}
|}
Řádek 332: Řádek 368:
! earth
! earth
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:36--> Hodnota</translate>
| -15
| -15
| -15
| -15
Řádek 339: Řádek 375:
|}
|}


<translate>
<!--T:37-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 397: Řádek 435:
| Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován.
| Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován.
|}
|}
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 407: Řádek 446:
! 18
! 18
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:38--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62DE.png " width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62DE.png " width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Dk.png" width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Dk.png" width="150"/>
Řádek 432: Řádek 471:
|}
|}


-----
<translate>
=== Ještěr === <!--T:39-->
 
<!--T:40-->
15. level


<ul>
<!--T:41-->
<li><p>'''Ještěr (lizard) - 15. level'''</p>
Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
<p>Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 451: Řádek 494:
! [Herding]
! [Herding]
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:42--> Hodnota</translate>
| +60%
| +60%
| -20%
| -20%
Řádek 475: Řádek 518:
! lightning
! lightning
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:43--> Hodnota</translate>
| -5
| -5
| -10
| -10
Řádek 496: Řádek 539:
! 30
! 30
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:44--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62ou.png" width="120"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62ou.png" width="120"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oW.png" width="120"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oW.png" width="120"/>
Řádek 505: Řádek 548:
|}
|}


-----
<translate>
=== Medvěd === <!--T:45-->


<ul>
<!--T:46-->
<li><p>'''Medvěd (bear) - 17. level'''</p>
17. level
<p>Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.</p></li></ul>
 
<!--T:47-->
Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 524: Řádek 571:
! [Herding]
! [Herding]
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:48--> Hodnota</translate>
| +60%
| +60%
| -20%
| -20%
Řádek 548: Řádek 595:
! lightning
! lightning
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:49--> Hodnota</translate>
| -5
| -5
| +10
| +10
Řádek 569: Řádek 616:
! 30
! 30
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:50--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oH.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oH.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oN.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oN.png">
Řádek 578: Řádek 625:
|}
|}


-----
<translate>
=== Camel insect === <!--T:51-->


<ul>
<!--T:52-->
<li><p>'''Camel insect - 20. level'''</p>
20. level
<p>Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz [[#vermin|vermin]].</p></li></ul>
 
<!--T:53-->
Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz [[#Vermin|vermin]].
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 595: Řádek 646:
! [Herding]
! [Herding]
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:54--> Hodnota</translate>
| +2%
| +2%
| -20%
| -20%
Řádek 614: Řádek 665:
! earth
! earth
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:55--> Hodnota</translate>
| -7
| -7
| -7
| -7
Řádek 622: Řádek 673:
|}
|}


<translate>
<!--T:56-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 640: Řádek 693:
| Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem <code>.ma camouflage (název zbarvení)</code>, např. <code>.ma camouflage grass</code>.
| Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem <code>.ma camouflage (název zbarvení)</code>, např. <code>.ma camouflage grass</code>.
|}
|}
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Zbarvení
! <translate><!--T:57--> Zbarvení</translate>
! normal
! normal
! cave
! cave
Řádek 649: Řádek 703:
! forest
! forest
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:58--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62o0.png" width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62o0.png" width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oD.png" width="150"/>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62oD.png" width="150"/>
Řádek 669: Řádek 723:
|}
|}


<translate>
=== Pavouk === <!--T:59-->


-----
<!--T:60-->
21. level


<ul>
<!--T:61-->
<li><p>'''Pavouk (spider) - 21. level'''</p>
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
<p>Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 687: Řádek 744:
! [Herding]
! [Herding]
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:62--> Hodnota</translate>
| +45%
| +45%
| -10%
| -10%
Řádek 710: Řádek 767:
! disease
! disease
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:63--> Hodnota</translate>
| +10
| +10
| -5
| -5
Řádek 731: Řádek 788:
! 30
! 30
|-
|-
| Obrázek
| <translate><!--T:64--> Obrázek</translate>
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Aq.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Aq.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Al.png">
| <img src="https://s6.gifyu.com/images/S62Al.png">
Řádek 739: Řádek 796:
|}
|}


-----
<translate>
=== Drak === <!--T:65-->
 
<!--T:66-->
30. level


<ul>
<!--T:67-->
<li><p>'''Drak (drake) - 30. level'''</p>
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
<p>Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).</p></li></ul>
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 759: Řádek 820:
! [Herding]
! [Herding]
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:68--> Hodnota</translate>
| +70%
| +70%
| -15%
| -15%
Řádek 783: Řádek 844:
! lightning
! lightning
|-
|-
| Hodnota
| <translate><!--T:69--> Hodnota</translate>
| +5
| +5
| +5
| +5
Řádek 819: Řádek 880:
|}
|}


== Ochočování ==
<translate>
== Ochočování == <!--T:70-->
 
<!--T:71-->
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.


== Výbava ==
== Výbava == <!--T:72-->
 
<!--T:73-->
Druidova výbava je závislá na [[#role|roli]], kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a [[#Charmy|armor charm]] nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů ([https://www.endor-revived.com/wiki/51/craftsman craftsmanů]). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].
Druidova výbava je závislá na [[#role|roli]], kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a [[#Charmy|armor charm]] nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů ([https://www.endor-revived.com/wiki/51/craftsman craftsmanů]). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].


=== Zbraně ===
=== Zbraně === <!--T:74-->
 
<!--T:75-->
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.


=== Zbroje ===
=== Zbroje === <!--T:76-->
 
<!--T:77-->
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.


=== Charmy ===
=== Charmy === <!--T:78-->
 
<!--T:79-->
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze [https://www.endor-revived.com/wiki/51/craftsman craftsman]. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. <code>Jedním kliknutím</code> na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem <code>.acharm</code> nebo <code>dvojklikem</code>. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze [https://www.endor-revived.com/wiki/51/craftsman craftsman]. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. <code>Jedním kliknutím</code> na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem <code>.acharm</code> nebo <code>dvojklikem</code>. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
</translate>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
<translate>
<!--T:80-->
! Dřevo/kůže
! Dřevo/kůže
! Brown
! Brown
Řádek 843: Řádek 918:
! Grey
! Grey
! Red
! Red
</translate>
|-
|-
| Obyčejné (log)
| Obyčejné (log)
Řádek 887: Řádek 963:
{| class="respotable half"
{| class="respotable half"
|
|
== Skilly ==
== <translate><!--T:81--> Skilly</translate> ==
{{SkillTable/Class|
{{SkillTable/Class|
Animal Lore:100,
Animal Lore:100,
Řádek 920: Řádek 996:
}}
}}
|
|
<translate>
<!--T:82-->
== Staty ==
== Staty ==
[[Staty]] jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem [[Rasy]] a [[Povolání]].
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.


<!--T:83-->
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
</translate>
{{Stats/Class
{{Stats/Class
|Level=30
|Level=30

Aktuální verze z 29. 11. 2024, 22:35

Druid
Role
  • Damage
  • Tank
  • Support
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Isabel


Druidi jsou ochránci přírody, jejich silné pouto k rostlinám a zvěři jim umožňuje využívat jejich sil. Dokáží využívat přírodní magii, ochočovat zvěř a společně bojovat proti narušitelům přírody. S roustoucími zkušenostmi se druidi brzy naučí schopnost metamorfózy v různé druhy zvířecích forem, v této přeměně se z nich mohou stát silní a odolní bojovníci, kteří trhají své nepřátele svými drápy a zuby. Druidi jsou vítanými členy všech dobrodružných skupin, především pro jejich bojové schopnosti v přeměně, ale i jejich unikátní přírodní magii. Osamocení druidi však raději, pro získávání zkušeností a boj s monstry, využívají pomoci ochočené zvěře a vlastních fyzických či magických sil. Pro jejich přirodní povahu druidi využívají ve své výbavě pouze přírodní materiály, pro boj na blízko dřevěné zbraně a štíty a pro svou ochranu kožené zbroje. Také jsou odolní proti živlům a magii.

Role

Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).

Jak se stát

Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm: “If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!”.

Ability

Jméno Úroveň Typ Popis
Shapeshifter 5 Aktivní Schopnost druida přeměnit se do zvířecí formy. K přeměně potřebuje morph crystal a pro zesílení ochrany kůže také armor charm. Je více druhů forem přeměny a dle typu přeměny se mění druidovi staty, dovednosti, odolnosti, brnění, poškození a také aktivní schopnosti. Více informací v odstavci Morfování níže. Druidova velmi využívaná schopnost.
Nature’s ally 14 Pasivní Druida díky jeho poutu k přírodě nepovažuje divoká zvěř za hrozbu a na druida nezaútočí, není-li vyprovokována. Tato schopnost může být užitečná během ochočování agresivní zvěře. (Nebo také při nešťastném odpojení ze hry poblíž vlčí smečky…)
Resist Elements 18 Pasivní Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire).

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Create Food
In Mani Ylem
102 1

Garlic (ga) Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

Pozitivní kouzlo, které vytvoří náhodné jídlo.
Heal
In Mani
104 1

Garlic (ga) Ginseng (gi) Spider's Silk (ss)

Pozitivní, slabé, ale rychlé léčebné kouzlo. Obnoví cíli 10 HP.
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek.
Agility
Ex Uus
109 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší DEX cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut.
Cunning
Uus Wis
110 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší INT cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut.
Strength
Uus Mani
116 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší STR cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut.
Nature Faeries
An Mani Hur
210 2

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Slabé, ale nejrychlejší druidovo útočné kouzlo. Používá se spíše k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy.
Regeneration
In Xen Mani
232 2

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Výlečí zranění. Nemá efekt na sebe ani jiné hráče. Používá se k léčení petů.
Ferocity
Uus Xen Mani
237 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Blood Moss (bm)

Zvýší sílu vašeho zvířete.
Deftness
Uus Xen Ex
238 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Zvýší obratnost vašeho zvířete.
Cleverness
Uus Xen Wis
239 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší inteligenci vašeho zvířete.
Poison
In Nox
120 3

Nightshade (ns)

Způsobí otravu
Stone Fur
Uus Xen Sanct
240 3

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší brnění vašeho mazlíčka.
Cure Disease
Des Nox
262 3

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní kouzlo, které léči nákazu (např. plague - mor) a poison. Na silnějši nákazu je nutno použít vícekrát.
Barkskin
Bet Ex Uus Sanct
285 3

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší druidovo AR o 20-22 bodů na dobu 3,5 minuty. Při morfnutí efekt kouzla zmizí.
Staff to Snake
Nox Xen
321 4

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Neutrální kouzlo, které přemění druidem aktuálně drženou hůl na hada. Had získá stejnou STR a DEX jako druid (u statů se nepočítá vliv buffů ani magických předmětů) a bojové skilly (zde se počítá i s vlivem magických itemů v době kouzlení) tactics, staves-->wrestling (staves se u hada projeví jako wrestling). Poškození, průraznost a rychlost útoku hada vychází z typu přeměněné hole (nejsilnější možností tedy bude manil war staff vyžadující pro vykouzlení 30. level). Had po 10 minutách nebo po příkazu all release zmizí a hůl se vrátí druidovi zpět do rukou. Zemře-li had v boji, hůl zůstane na zemi v místě jeho smrti a její odolnost je poškozena o 10%. Druid dokáže přeměnit pouze takovou hůl, jejíž nárok na ovládání převyšuje svým levelem o hodnotu 5 (např. quarterstaff má nárok 5 level, druid tedy potřebuje mít 10. level pro vykouzlení hada z této hole). Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků. Po vykouzlení hada se druidovi výrazně sníží bojové skilly (-52 staves, -45 tactics, -45 mace fighting).
Dispel Field
An Grav
134 5

Black Pearl (bp) Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které ruší magické stěny a pole. Zruší vše v okruhu 6 polí od zacílení. Lidově se nazývá "grav".
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para".
Poison Field
In Nox Grav
139 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde.
Thunder
Por Hur Grav
209 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Středně silné útočné kouzlo. Má vyšší poškození do neobrněných cílů.
Greater Regeneration
Vas In Mani Xen
233 5

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Pozitivní a velmi silné léčebné kouzlo pouze na zvěř nebo druida v morfu. Léčí cíli 47-50 HP.
Natural Aura
Ort Xen Sanct
241 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvyšuje elementární resisty (air, cold, earth, fire) zacíleného zvířete o 17-23 bodů na dobu 6 minut.
Reduce
An Xen Ort Sanct
246 5

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Zmenší ochočené zvíře a vloží ho do vašeho batohu. Zmenšená zvířata zmizí po 24 hodinách. Ujistěte se, že jste své koně a zvířata ustájili ve stájích.
Paralyze Field
In Ex Grav
147 6

3xBlack Pearl (bp) 3xGinseng (gi) 3xSpider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující paralýzu při průchodu stěnou všem tvorům. Často se používá pro hromadné nalákání monster do stěny. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu druida při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal.
Dispel Creature
An Ort Xen
192 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které způsobuje vysoké poškození summonům či nemrtvým npc. Pokud je summoner mrtvý, má šanci summony úplně odvolat. Lidově se nazývá "ort".
Holy Fur
Rel Uus Xen
242 6

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Zvyšuje fyzickou odolnost vašeho zvířete.
Entangling Roots
In Ex Xen
284 6

Black Pearl (bp) Ginseng (gi) Spider's Silk (ss)

Silné útočné kouzlo. Udělí celkem 3x poškození v intervalu 3 vteřin.
Insect Swarm
Kal Xen Aeras
320 7

3xBlood Moss (bm) 3xNightshade (ns) 3xSpider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které zruší cíli veškeré protekce (mágův dragon skin, protekce od priesta, hierophanta a magic reflection). Po zakouzlení několikrát zopakuje efekt včetně malého poškození (asi 6-7x) v intervalu cca 3 vteřin. Velmi často se používá na silná a odolná monstra a bossy.
Resurrection
An Corp
159 8

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození.


Morfování

Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením armor charm. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na armor charmu. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem .morph vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz .morph [typ morfu], např. .morph wolf) nebo pouze 2x poklikat na krystal. Příkazem .demorph druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem .unequipbag lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické charmy, více informací v sekci magické předměty.

Morph crystal - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz .mcmake na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze 1x kliknout nebo použít příkaz .mcinfo. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.

Gem Počet nabití Podstavec Doba trvání [s]
large emerald octogon cut 51 Hardgold (HG) 720
large ruby octogon cut 59
large sapphire figure cut 59
tiny diamond old mine cut 74
small diamond old mine cut 84
medium diamond old mine cut 94
large diamond old mine cut 99

V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího armor charmu, změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.

Vlk

5. level

Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.

Pes STR DEX CON Max. AR Attr:Anatomy Mag. Res. Attr:Tracking Attr:Herding
Hodnota +35% -10% +30% 50 +10 +8 +35 -51
Resist heat poison cold shock
Hodnota -5 -2 +10 +10
Level 5 14 18 21 24 26 28 30
Obrázek
Soubor:S625W.png
Soubor:S625c.png
Soubor:S625g.png
Soubor:S6254.png
Soubor:S6256.png
Soubor:S625R.png


Kočka

5. level

Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).

Cat STR DEX CON Max. AR Attr:Anatomy Mag. Res. Attr:Hiding Attr:Stealth Attr:Herding
Hodnota +20% +10% +15% 47 +10 +8 +35 +45 -51
Resist heat poison shock lightning
Hodnota -5 -2 +10 +10
Level 5 14 18 21 24 26 28 30
Obrázek

Kůň

5. level

Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.

Horse STR DEX CON Max. AR [Hiding] [Stealth] [Tracking]
Hodnota (5. level) +10% -20% +10% 35 +20 +20 +20
Resist pierce blunt heat poison blade cold
Hodnota (5. level) -5 -5 +5 -2 -5 +2
Level 5
Obrázek

Vermin

10. level

Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem .ma. Schopnost se pak vyvolá příkazem .ma [název schopnosti] (např. .ma spitacid), lze také použít s parametrem _lt (.ma_lt) pro automatické seslání na poslední cíl (např. ma_lt spitacid). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.

Vermin STR DEX INT CON Max. AR [Anatomy] [Veterinary] [Herding]
Hodnota +2% -20% +12% +12% 50 -10 -10 -50
Resist heat air cold earth
Hodnota -15 -15 -15 -15
Ability - level Příkaz Mana + Stamina Cast time [s] Cooldown [s] Typ poškození Popis
Arrow - 10. .ma arrow 5 + 0 1 0 ??? Nejslabší, ale nejrychlejší útočná abilita. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá “šipka”
Softskin - 10. .ma softskin 10 + 10 0,5 0,5 - Abilita, která rychle změní druidovi AR k minimu. Využívá se pro taktizování proti povoláním, která jsou schopná působit vysoké poškození do armoru. Většinu času je však lepší mít aktivovaný hard skin. Také lze měnit příkazem .changeskin.
Hardskin - 10. .ma hardskin 10 + 10 2 0,5 - Abilita, která změní druidovi AR na maximum, dle armor charmu. Je výchozím nastavením po morfnutí. Využívá se pro taktizování mezi softskinem a hardskinem pro situační využití. Také lze měnit příkazem .changeskin.
Acid - 16. .ma spitacid 15 + 0 2,5 3 acid Středně silná útočná abilita, má vyšší poškození do neobrněných cílů. Vzhledem k nízké spotřebě many a silnému poškození bývá tato schopnost v PvP nejvyužívanější.
Spores - 16. .ma spitspores 40 + 0 3 5 shock Negativní abilita, která nepůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu.Lidově se nazývá “para”.
Poison - 16. .ma spitpoison 20 + 0 2,5 3,5 poison Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován.
Level 10 12 14 16 18
Obrázek
20 22 24 26 28 30

Ještěr

15. level

Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.

Lizard STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Hiding] [Stealth] [Herding]
Hodnota +60% -20% +50% 55 +12 +12 -5 -5 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning
Hodnota -5 -10 +20 -2 +10 -20 +10 -5
Level 15 20 23 26 28 30
Obrázek

Medvěd

17. level

Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.

Bear STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Hiding] [Stealth] [Herding]
Hodnota +60% -20% +50% 55 +12 +12 -5 -5 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning
Hodnota -5 +10 -20 -2 -10 +20 +10 -5
Level 17 20 23 26 28 30
Obrázek

Camel insect

20. level

Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.

Camel Insect STR DEX INT CON Max. AR [Anatomy] [Herding]
Hodnota +2% -20% +12% +17% 50 -10 -6
Resist heat air posion cold earth
Hodnota -7 -7 -2 -7 -7
Schopnost - level Příkaz Mana + Stamina Cast time [s] Re-use [s] Typ poškození Popis
Camouflage - 20. .ma camouflage 0 + 10 0 0,5 - Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení), např. .ma camouflage grass.
Zbarvení normal cave dirt forest
Obrázek
grass mating sand snow

Pavouk

21. level

Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.

Spider STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Herding]
Hodnota +45% -10% +50% 56 +12 +12 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning disease
Hodnota +10 -5 -5 +15 -5 -5 +10 +10 +5
Level 21 24 27 29 30
Obrázek

Drak

30. level

Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).

Drake STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. Anim. lore [Wrestling] [Hiding] [Herding]
Hodnota +70% -15% +130% 68 +10 +10 +5 +5 -10 -50
Resist pierce blunt heat posion blade cold lightning
Hodnota +5 +5 +10 +10 +5 +10 +10
Level 30 Storm dragon Forest dragon
Obrázek
Red dragon Ice dragon Undead dragon Raven dragon

Ochočování

Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.

Výbava

Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.

Zbraně

Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.

Zbroje

Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.

Charmy

Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm nebo dvojklikem. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.

Dřevo/kůže Brown Obyčejné (světlé) Lizard Blue Grey Red
Obyčejné (log) 50 % 55 % 60 % 65 % 75 % 85 %
Morid 60 % 65 % 70 % 75 % 85 % 95 %
Brodwood 70 % 75 % 80 % 85 % 95 % 105 %
Eben 80 % 85 % 90 % 95 % 105 % 115 %
Manil 90 % 95 % 100 % 105 % 115 % 125 %

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Animal Lore 100
Magery 100
Animal Taming 100
Musicianship 100
Camping 100
Spiritspeak 100
Herding 100
Veterinary 100
Wrestling 100
Meditation 90
Inscription 90
Staves 85
Macefighting 74
Magic Resistance 74
Armedcast 74
Parry 74
Detect Hidden 74
Tactics 74
Anatomy 60
Healing 60
Stealth 57
Forensic Evaluation 57
Tracking 57
Hiding 50
Arms Lore 35
Cooking 35
Evaluating Intelligence 35
Fishing 35
Taste Identification 35

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.


Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam Wis
Orc 111 84 54 125 110 149 109
Human 102 91 81 116 152 145 145
Half-elf 94 98 94 111 160 143 145
Elf 90 101 99 108 166 141 150
Drow 88 96 110 102 175 134 152
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam Wis
Orc 120 91 59 135 122 162 123
Human 110 99 87 126 166 158 160
Half-elf 102 106 101 121 175 155 160
Elf 97 110 106 117 181 154 164
Drow 95 105 117 111 190 147 167