Translations:Items/45/en: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „{| class="wikitable" |- ! Atribute or skill ! Description |- | Critical strike | Maximal cap of this skill is 100% and giving bonus damage to basic hit in +25% (possible to use for cast spell or heal the player). |- | Armor penetration | Maximal cap of this skill is 100% and giving bonus damage to monsters with high AR (higher value than 40AR is giving the same bonus). |- | Cleave | Maximal cap of this skill is 100% and hit is hitting the monster near…“)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 2. 9. 2025, 11:29

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Items)
{| class="wikitable"
|-
! Název
! Vlastnost
|-
| Critical strike
| Maximální cap tohoto skillu je na 100% a dává bonus k základnímu poškození v podobě +25% (lze použít i na kouzla nebo léčení postavy).
|-
| Armor penetration
| Maximální cap tohoto skillu je na 100% a dává bonusovou damage do monster s vysokým AR (nad 40AR již zůstává bonus stejný).
|-
| Cleave
| Maximální cap tohoto skillu je na 100% a zásah zasáhne všechny další nestvůry, které stojí do vzdálenosti do 1 políčka ve směru úderu (úder je nicméně redukován pouze na 75% při 100% Cleave).
|-
| Spell damage
| Maximální cap tohoto atributu není znám a dává bonus k základnímu poškození kouzly v podobě +XY%.
|-
| Clear mind
| Maximální cap tohoto skillu je na 100% a jedná se o procentuální snížení náročnosti kouzel na manu (při +50% Clear mind je tedy mana náročnot na kouzlo poloviční a při 100% se již mana vůbec nespotřebovává).
|-
| Armor
| Používá se při vyhodnocování úderu a ovlivňuje o kolik bude zásah redukován.
|-
| Defense
| Používá se při vyhodnocování úderu a ovlivňuje jestli zásah vůbec projde nebo bude pasivně blokován.
|}
Atribute or skill Description
Critical strike Maximal cap of this skill is 100% and giving bonus damage to basic hit in +25% (possible to use for cast spell or heal the player).
Armor penetration Maximal cap of this skill is 100% and giving bonus damage to monsters with high AR (higher value than 40AR is giving the same bonus).
Cleave Maximal cap of this skill is 100% and hit is hitting the monster near the original target to the distance of 1 aditional spot in the direction of the hit (hit is reduced to maximum value 75% if used 100% Cleave).
Spell damage Maximal cap of this skill is unknown and giving bonus damage to for spells in +XY%.
Clear mind Maximal cap of this skill is 100% and it is a percentage reduction in the mana cost of spells (at +50% Clear mind the mana cost of a spell is halved and at 100% no mana is consumed at all)
Armor Used when evaluating basic hit and affects how much the hit will be reduced by.
Defense It is used when evaluating basic hit and affects whether the hit will pass at all or be passively blocked.