Translations:Class:Mercenary/19/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 12. 2. 2024, 19:28

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Class:Mercenary)
{| class="wikitable"
|-
! Název
! Úroveň
! Typ
! Popis
|-
| Výsměch
| 10
| Přepínací
| Poskytuje posílení, díky němuž zásahy kladivama rozdávají větší “aggro”, což žoldnéři umožňuje udržet soustředění příšer na sebe a ne na zbytek party. Přepíná se příkazem <code>.taunt on/off</code>. <br> ''Tip: udělejte <code>.taunt on</code> součástí některých svých maker. Pak už nikdy nezapomenete zapnout tuto funkci v dungeonech.''
|-
| Pikeman
| 10
| Pasivní
| Při použití dřevcové zbraně (např. halberd) má šanci dát kritický úder jezdcům. Pokud je žoldnéř bez jezdítka (pěšky), shazuje jezdce z koně.
|-
| Neúnavný boj
| 12
| Pasivní
| Pomáhá žoldnéřovy vydržet v boji déle, díky snížené spotřebě staminy na úder.
|-
| Řev
| 12
| Aktivní
| Jedná se o aktivní verzi výsměchu (tauntu), přitáhne pozornost všech příšer v určitém okruhu k žoldákovi za cenu určité výdrže. S každou úrovní se snižuje doba mezi použitím a zvyšuje dosah. Aktivuje se příkazem <code>.shout</code>.
|-
| Lamač kouzel
| 15
| Aktivní
| Přeruší všechna kouzla právě sesílaná cílem. Velmi užitečné k ochraně družiny před silnými plošnými kouzly nebo k zabránění nestvůrám získat ochrannou auru. Používá se příkazem <code>.spellbreak</code>
|-
| Aegis
| 18
| Aktivní
| Absorbuje veškerý dmg z příštího hitu (magický i fyzický), trvá 10 s do hitu, funguje jen se štítem, cooldown 30 s. Používá se příkazem <code>.aegis</code>
|-
| Precizní úder
| 20
| Aktivní
| Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30 s. Používá se příkazem <code>.precisestrike</code>
|}
Název Úroveň Typ Popis
Výsměch 10 Přepínací Poskytuje posílení, díky němuž zásahy kladivama rozdávají větší “aggro”, což žoldnéři umožňuje udržet soustředění příšer na sebe a ne na zbytek party. Přepíná se příkazem .taunt on/off.
Tip: udělejte .taunt on součástí některých svých maker. Pak už nikdy nezapomenete zapnout tuto funkci v dungeonech.
Pikeman 10 Pasivní Při použití dřevcové zbraně (např. halberd) má šanci dát kritický úder jezdcům. Pokud je žoldnéř bez jezdítka (pěšky), shazuje jezdce z koně.
Neúnavný boj 12 Pasivní Pomáhá žoldnéřovy vydržet v boji déle, díky snížené spotřebě staminy na úder.
Řev 12 Aktivní Jedná se o aktivní verzi výsměchu (tauntu), přitáhne pozornost všech příšer v určitém okruhu k žoldákovi za cenu určité výdrže. S každou úrovní se snižuje doba mezi použitím a zvyšuje dosah. Aktivuje se příkazem .shout.
Lamač kouzel 15 Aktivní Přeruší všechna kouzla právě sesílaná cílem. Velmi užitečné k ochraně družiny před silnými plošnými kouzly nebo k zabránění nestvůrám získat ochrannou auru. Používá se příkazem .spellbreak
Aegis 18 Aktivní Absorbuje veškerý dmg z příštího hitu (magický i fyzický), trvá 10 s do hitu, funguje jen se štítem, cooldown 30 s. Používá se příkazem .aegis
Precizní úder 20 Aktivní Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30 s. Používá se příkazem .precisestrike