ClassicUO: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „= Nastavení hry = Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí. <font color="gold">''Pozn.:''</font> * <font color="gold">''Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat s…“)
 
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“)
 
(Není zobrazeno 8 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
= Nastavení hry =
<translate>
<!--T:1-->
Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí.
Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí.


<font color="gold">''Pozn.:''</font>
<!--T:2-->
* <font color="gold">''Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.''</font><br>
__TOC__
* <font color="gold">''Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití <code>.stare</code> fungují příkazy s příponou <code>_lt</code>, razorské varianty <code>target closest</code> zase spolupracují s <code>Exec: Last target</code> při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.''</font>
[[Category:Průvodce]]


== General ==
<!--T:3-->
''Pozn.:''
* ''Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.''
* ''Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití <code>.stare</code> fungují příkazy s příponou <code>_lt</code>, razorské varianty <code>target closest</code> zase spolupracují s <code>Exec: Last target</code> při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.''
 
== Nastavení == <!--T:4-->
 
<!--T:5-->
=== General ===
<ul>
<ul>
<li><p><font color="orange">'''General'''</font></p>
<li><p><code>Highlight game objects</code><br> Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.</p></li>
<p><code>Highlight game objects</code><br> Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.</p>
<li><p><code>Enable pathfinding</code><br> Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.<br> '''Use SHIFT for pathfinding'''
<p><code>Enable pathfinding</code><br> Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.<br> '''Use SHIFT for pathfinding'''
 
- Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.</p>
<p><code>Always run</code><br> Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.<br> '''Unless hidden'''
- Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).</p>


<p><code>Auto Open Doors</code><br> Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.<br> '''Smooth doors''' zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.</p>
<!--T:6-->
<p><code>Auto Open Corpses</code><br> Automaticky otevírá mrtvá těla.<br> '''Corpse Open Range''' nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.<br> '''Skip empty corpses''' - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.<br> '''Corpse Open Options:'''<br></p>
- Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.</p></li>
<li><p><code>Always run</code><br> Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.<br> '''Unless hidden'''
- Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).</p></li>
<li><p><code>Auto Open Doors</code><br> Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.<br> '''Smooth doors''' zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.</p></li>
<li><p><code>Auto Open Corpses</code><br> Automaticky otevírá mrtvá těla.<br> '''Corpse Open Range''' nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.<br> '''Skip empty corpses''' - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.<br> '''Corpse Open Options:'''</p>
<ul>
<ul>
<li>None - Otevírá těla za každých okolností</li>
<li>None - Otevírá těla za každých okolností</li>
<li>Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši</li>
<li>Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši</li>
<li>Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný</li>
<li>Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný</li>
<li>Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši</li></ul>
<li>Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši</li></ul></li></ul><ul>
<li><code>No color for object out of range</code><br> Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).</li><li><p><code>Sallos easy grab</code><br> Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.</p></li></ul>


<p><code>No color for object out of range</code><br> Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).</p>
<!--T:7-->
<p><code>Sallos easy grab</code><br> Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.</p></li>
=== <font color="orange">'''Mobiles'''</font> ===
<li><p><font color="orange">'''Mobiles'''</font></p>
<p><code>Show HP</code><br> Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.<br></p>
<ul>
<ul>
<li>'''Percentage''' zobrazí zdraví v procentech.<br></li>
<li><p><code>Show HP</code><br> Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.</p>
<li>'''Line''' zobrazí malou linku pod každou postavou.<br></li>
<ul>
<li>'''Percentage''' zobrazí zdraví v procentech.</li>
<li>'''Line''' zobrazí malou linku pod každou postavou.</li>
<li>'''Both''' zobrazí obojí výše zmíněné.<br></li></ul>
<li>'''Both''' zobrazí obojí výše zmíněné.<br></li></ul>


<!--T:8-->
<p>'''Mode''':</p>
<p>'''Mode''':</p>
<ul>
<ul>
<li>'''Always''' zobrazuje nastavení vždy.</li>
<li>'''Always''' zobrazuje nastavení vždy.</li>
<li>'''Less than 100 %''' zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.</li>
<li>'''Less than 100 %''' zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.</li>
<li>'''Smart''' - chytré zobrazení</li></ul>
<li>'''Smart''' - chytré zobrazení</li></ul></li>
 
<li><code>Highlight poisoned</code><br> Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.</li><li><p><code>Show incoming new mobiles</code><br> Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.</p></li><li><p><code>Show incoming new corpses</code><br> Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.</p></li><li><p><code>Aura under feet</code><br> Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.<br></p>
<p><code>Highlight poisoned</code><br> Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.</p>
<p><code>Show incoming new mobiles</code><br> Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.</p>
<p><code>Show incoming new corpses</code><br> Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.</p>
<p><code>Aura under feet</code><br> Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.<br></p>
<ul>
<ul>
<li>'''None''' - auru nezobrazuje</li>
<li>'''None''' - auru nezobrazuje</li>
Řádek 49: Řádek 55:
<li>'''Always''' - zobrazuje vždy</li></ul>
<li>'''Always''' - zobrazuje vždy</li></ul>


<p>'''Custom color aura for party members''' umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.</p></li>
<!--T:9-->
<li><p><font color="orange">'''Gumps &amp; Context'''</font></p>
<p>'''Custom color aura for party members''' umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.</p></li></ul>
<p><code>Disable the Menu Bar</code><br> Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.</p>
 
<p><code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.</p>
<!--T:10-->
<p><code>Hold ALT key to move gumps</code><br> Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.</p>
=== <font color="orange">'''Gumps &amp; Context'''</font> ===
<p><code>Close all Anchored gumps when right click on a group</code><br> Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.</p>
<ul>
<p><code>Use old status gump</code><br> Při zaškrtnutí bude při stisknutí na <code>Status</code> v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.</p>
<li><p><code>Disable the Menu Bar</code><br> Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.</p></li>
<p><code>Show gump for party invites</code><br> Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.</p>
<li><p><code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.</p></li>
<p><code>Use custom healthbars gump</code><br> Nastaví modernější vzhled u status barů.<br> '''Opaque background''' - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).</p>
<li><p><code>Hold ALT key to move gumps</code><br> Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.</p></li>
<p><code>Save healthbars on logout</code><br> Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.<br> '''Close healthbar gump when:'''</p>
<li><p><code>Close all Anchored gumps when right click on a group</code><br> Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.</p></li>
<li><p><code>Use old status gump</code><br> Při zaškrtnutí bude při stisknutí na <code>Status</code> v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.</p></li>
<li><p><code>Show gump for party invites</code><br> Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.</p></li>
<li><p><code>Use custom healthbars gump</code><br> Nastaví modernější vzhled u status barů.<br> '''Opaque background''' - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).</p></li>
<li><p><code>Save healthbars on logout</code><br> Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.<br> '''Close healthbar gump when:'''</p>
<ul>
<ul>
<li>'''None''' - status bary automaticky nevypíná</li>
<li>'''None''' - status bary automaticky nevypíná</li>
<li>'''Mobile out of range''' - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah</li>
<li>'''Mobile out of range''' - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah</li>
<li>'''Mobile is dead''' - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře</li></ul>
<li>'''Mobile is dead''' - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře</li></ul></li>
 
<li><code>Grid loot</code><br> Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.<br><ul>
<p><code>Grid loot</code><br> Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.<br></p>
<ul>
<li>'''None''' - Grid loot je vypnutý</li>
<li>'''None''' - Grid loot je vypnutý</li>
<li>'''Grid loot only''' - Používá se pouze Grid loot</li>
<li>'''Grid loot only''' - Používá se pouze Grid loot</li>
<li>'''Both''' - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem</li></ul>
<li>'''Both''' - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem</li></ul></li><li><code>Hold Shift to split stack of items</code><br> Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.</li></ul>


<p><code>Hold Shift to split stack of items</code><br> Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.</p></li>
<!--T:11-->
<li><p><font color="orange">'''Miscellaneous'''</font></p>
=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> ===
<p><code>Enable circle of transparency</code><br> Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).<br></p>
<ul>
<p><code>Hide &quot;Screenshot stored in&quot; message</code><br> Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.</p>
<li><p><code>Enable circle of transparency</code><br> Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).</p></li>
<p><code>Objects alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p>
<li><p><code>Hide &quot;Screenshot stored in&quot; message</code><br> Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.</p></li>
<p><code>Text alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p>
<li><p><code>Objects alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li>
<p><code>Show target range indicator</code><br> Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.</p>
<li><p><code>Text alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li>
<p><code>Enable drag-select to open health bars</code><br> Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.<br></p>
<li><p><code>Show target range indicator</code><br> Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.</p></li>
<li><p><code>Enable drag-select to open health bars</code><br> Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.<br></p>
<ul>
<ul>
<li>'''Drag-select modifier key'''
<li>'''Drag-select modifier key'''
Řádek 89: Řádek 98:
<li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul>
<li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul>


<!--T:12-->
<p><code>Inform when stats change</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.</p>
<p><code>Inform when stats change</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.</p>
<p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).</p></li>
<p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).</p></li></ul>
<li><p><font color="orange">'''Terrain &amp; Statics'''</font></p>
 
<p><code>Hide roof tiles</code><br> Skryje střechy domů.</p>
<!--T:13-->
<p><code>Trees to stumps</code><br> Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.</p>
=== <font color="orange">'''Terrain &amp; Statics'''</font> ===
<p><code>Hide vegetation</code><br> Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)</p>
<ul>
<p><code>Fields</code><br> Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.<br></p>
<li><p><code>Hide roof tiles</code><br> Skryje střechy domů.</p>
</li><li><p><code>Trees to stumps</code><br> Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.</p>
</li><li><p><code>Hide vegetation</code><br> Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)</p>
</li><li><p><code>Fields</code><br> Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.<br></p>
<ul>
<ul>
<li>'''Normal fields''' - Normální animované zobrazení</li>
<li>'''Normal fields''' - Normální animované zobrazení</li>
Řádek 102: Řádek 115:
</li></ul>
</li></ul>


== Sound ==
== Sound == <!--T:14-->


<code>Sounds</code><br> Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.
<!--T:15-->
<code>Music</code><br> Regulace hudby s možností úplného vypnutí.
* <code>Sounds</code> Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.
<code>Login music</code><br> Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.
<code>Play Footsteps</code><br> Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.
<code>Combat music</code><br> Zapíná/vypíná hudbu v boji.


== Video ==
<!--T:16-->
* <code>Music</code> Regulace hudby s možností úplného vypnutí.


<!--T:17-->
* <code>Login music</code> Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.
<!--T:18-->
* <code>Play Footsteps</code> Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.
<!--T:19-->
* <code>Combat music</code> Zapíná/vypíná hudbu v boji.
<!--T:20-->
=== Video ===
<code>FPS</code><br> V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.<br> '''Reduce FPS when game is inactive''' nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.
<code>FPS</code><br> V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.<br> '''Reduce FPS when game is inactive''' nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.


<!--T:21-->
==== <font color="orange">'''Game window'''</font> ====
<ul>
<li><p><code>Always use fullsize game window</code><br> Nastaví herní okno na celou obrazovku.</p></li><li><p><code>Borderless window</code><br> Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).</p></li><li><p><code>Lock game window moving/resizing</code><br> Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.<br> '''Game Play Window Position''' nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).<br> '''Game Play Window Size''' nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).</p></li></ul>
<!--T:22-->
==== <font color="orange">'''Zoom'''</font> ====
<ul>
<li><p><code>Default zoom</code><br> Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.</p></li><li><p><code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br> Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.</p></li><li><p><code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br> Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.</p></li></ul>
<!--T:23-->
==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ====
<ul>
<li><p><code>Light level</code><br> Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).<br> '''Light Level Setting Type''' upravuje výše nastavenou hodnotu. <code>Minimum</code> hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. <code>Absolute</code> bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.<br></p></li></ul>
<!--T:24-->
==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ====
<ul>
<li><p><code>Enable Death Screen</code><br> Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.</p></li>
<li><p><code>Black &amp; White mode for dead player</code><br> Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.</p></li>
<li><p><code>Aura on mouse target</code><br> Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.</p></li>
<li><p><code>Animated water effect</code><br> Povolí animaci vodních ploch.</p></li></ul>
<!--T:25-->
==== <font color="orange">'''Shadows'''</font> ====
<ul>
<ul>
<li><p><font color="orange">'''Game window'''</font></p>
<li><p><code>Shadows</code><br> Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.</p></li><li><p><code>Show tree and rock shadows</code><br> Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. '''Terrain shadows level''' nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.</p></li></ul>
<p><code>Always use fullsize game window</code><br> Nastaví herní okno na celou obrazovku.</p>
<p><code>Borderless window</code><br> Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).</p>
<p><code>Lock game window moving/resizing</code><br> Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.<br> '''Game Play Window Position''' nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).<br> '''Game Play Window Size''' nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).</p></li>
<li><p><font color="orange">'''Zoom'''</font></p>
<p><code>Default zoom</code><br> Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.</p>
<p><code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br> Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.</p>
<p><code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br> Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.</p></li>
<li><p><font color="orange">'''Lights'''</font></p>
<p><code>Light level</code><br> Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).<br> '''Light Level Setting Type''' upravuje výše nastavenou hodnotu. <code>Minimum</code> hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. <code>Absolute</code> bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.<br></p></li>
<li><p><font color="orange">'''Misc'''</font></p>
<p><code>Enable Death Screen</code><br> Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.</p>
<p><code>Black &amp; White mode for dead player</code><br> Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.</p>
<p><code>Aura on mouse target</code><br> Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.</p>
<p><code>Animated water effect</code><br> Povolí animaci vodních ploch.</p></li>
<li><p><font color="orange">'''Shadows'''</font></p>
<p><code>Shadows</code><br> Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.</p>
<p><code>Show tree and rock shadows</code><br> Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. '''Terrain shadows level''' nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.</p></li></ul>


<!--T:26-->
== Macros ==
== Macros ==
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou <code>Create macro button</code>. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou <code>Create macro button</code>. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.


<!--T:27-->
'''Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:'''
'''Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:'''


<!--T:28-->
* V záložce Macros kliknu na <code>New macro</code>, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro.
* V záložce Macros kliknu na <code>New macro</code>, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro.
* V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
* V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
Řádek 144: Řádek 177:
* Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem <code>Add</code> můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky <code>Apply</code> a <code>Okay</code> nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem <code>Remove</code> odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu <code>None</code>.
* Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem <code>Add</code> můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky <code>Apply</code> a <code>Okay</code> nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem <code>Remove</code> odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu <code>None</code>.


<!--T:29-->
<youtube>uTRVp9qGr-0</youtube>
<youtube>uTRVp9qGr-0</youtube>


<!--T:30-->
=== Volby v roletce ===
=== Volby v roletce ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 159: Řádek 194:
| Say
| Say
| Něco řekne/napíše do hry.
| Něco řekne/napíše do hry.
| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">herní příkazy</a>.
| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv {{ll|Příkazy}}.
|-
|-
| Emote
| Emote
Řádek 343: Řádek 378:
| AuraOnOff
| AuraOnOff
| Zapíná/vypíná barevnou auru.
| Zapíná/vypíná barevnou auru.
| Aura under feet - Více info v [[#in-game_general|General]]/Mobiles
| Aura under feet - Více info v General/Mobiles
|-
|-
| Grab
| Grab
Řádek 402: Řádek 437:
|}
|}


<span id="zpět-na-začátek-3"></span>
<!--T:31-->
 
== Fonts ==
== Fonts ==
<code>Override game font</code><br> Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE).
<code>Override game font</code><br> Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE).
Řádek 409: Řádek 443:
<code>Speech font</code><br> Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.
<code>Speech font</code><br> Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.


<!--T:32-->
== Speech ==
== Speech ==
<code>Scale speech delay</code><br> Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře.
<code>Scale speech delay</code><br> Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře.
Řádek 419: Řádek 454:
<code>Randomize speech hues</code><br> Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.
<code>Randomize speech hues</code><br> Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.


<!--T:33-->
== Combat-Spells ==
== Combat-Spells ==
<code>Hold TAB key for combat</code><br> Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet.
<code>Hold TAB key for combat</code><br> Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet.
Řádek 425: Řádek 461:
<code>Single-click UI buttons</code><br> Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).
<code>Single-click UI buttons</code><br> Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).


<!--T:34-->
== Counters ==
== Counters ==
<code>Enable Counters</code><br> Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.<br>
<code>Enable Counters</code><br> Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.<br>


<!--T:35-->
* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).<br>
* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).<br>
* <code>Highlight red when amount is below</code><br> Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.
* <code>Highlight red when amount is below</code><br> Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.
* <code>Counter layout</code><br> V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.<br> '''Cell size''' nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.<br> '''Rows''' značí počet řádků.<br> '''Columns''' značí počet sloupců.<br>
* <code>Counter layout</code><br> V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.<br> '''Cell size''' nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.<br> '''Rows''' značí počet řádků.<br> '''Columns''' značí počet sloupců.<br>


<!--T:36-->
== Info Bar ==
== Info Bar ==
Zaškrtnutím <code>Show Info Bar</code> si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce <code>Data highlight type</code> si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).<br> Tlačítkem <code>Add item</code> si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci <code>Color</code> lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.
Zaškrtnutím <code>Show Info Bar</code> si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce <code>Data highlight type</code> si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).<br> Tlačítkem <code>Add item</code> si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci <code>Color</code> lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.


<!--T:37-->
=== Volby v roletce ===
=== Volby v roletce ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 460: Řádek 500:
|}
|}


<!--T:38-->
== Containers ==
== Containers ==
<code>Countainer scale</code><br> Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).
<code>Countainer scale</code><br> Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).


<!--T:39-->
<code>Scale items inside containers</code><br> Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.
<code>Scale items inside containers</code><br> Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.


<!--T:40-->
<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).
<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).


<!--T:41-->
<code>Recolor container gump by item hue</code><br> Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.
<code>Recolor container gump by item hue</code><br> Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.


<!--T:42-->
<code>Override container gump location</code><br> Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - '''Near container position'''<br> Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - '''Top right'''<br> Otevře kontejner v pravém horním rohu. - '''Last dragged position'''<br> Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - '''Remember every container'''<br> Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.
<code>Override container gump location</code><br> Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - '''Near container position'''<br> Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - '''Top right'''<br> Otevře kontejner v pravém horním rohu. - '''Last dragged position'''<br> Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - '''Remember every container'''<br> Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.


<!--T:43-->
== Experimental ==
== Experimental ==
<code>Disable default UO hotkeys</code><br> Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.<br>
<code>Disable default UO hotkeys</code><br> Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.<br>


* <code>Disable arrows &amp;numlock arrows (player moving)</code><br> Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.<br>
<!--T:44-->
* <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.<br>
* <code>Disable arrows &amp;numlock arrows (player moving)</code><br> Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.
* <code>Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)</code><br> Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.<br>
* <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.
* <code>Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)</code><br> Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.
* <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.<br>
* <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.<br>


<!--T:45-->
== Ignore List ==
== Ignore List ==
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem <code>Add person to ignore list</code> a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.<br> Tlačítkem <code>Remove</code> postavu z listu odeberu.
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem <code>Add person to ignore list</code> a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.<br> Tlačítkem <code>Remove</code> postavu z listu odeberu.
 
</translate>
 
= Razor =
Nastavení Razoru je do značné míry taky velmi individuální, přesto si některé sekce projdeme pro lepší orientaci.
 
== General ==
Možnost nastavení herního profilu pro každou postavu zvlášť.
 
== Options ==
Velký vliv na hraní, nastavit podle potřeby.
 
== Display/Counters ==
Vynikající prostředek ke kontrole aktuálního stavu postavy a itemů, které má u sebe. Údaje zobrazuje v liště herního okna. Po najetí myši do okna s nastavením se zobrazí seznam použitelných values. Pro jejich přidání jde použít i roletku vpravo. V případě, že v seznamu chybí některá věc, kterou byste chtěli mít neustále na očích, lze přes podsekci ''Counters'' využít vlastní item přes tlačítka ''Add &gt; Target''. Po vybrání itemu si daný řádek nějak pojmenujete (''Name'') a důležitá je zkratka (''Format''), přes kterou se následně item dá do lišty přidat.
 
== Arm/Dress ==
Umožňuje rychlé oblékání/svlékání zbraní a zbrojí. Po konfiguraci je nutné přes záložku ''Hot Keys'' definovat klávesovou zkratku pro použití.
 
'''Poznámka:''' Pozor, čím těžší zbroj, tím déle trvá, než lze po nasazení obléct další část výzbroje.
 
== Agents ==
Pomocník pro nakupování/prodej/organizaci itemů + sbírání lootu.
<ul>
<li><p>'''Buy'''</p>
<p>Přes tlačítko ''Add'' vyberu ve hře itemy, které chci nakupovat a zadám maximální množství. Tímto si můžu vytvořit “nákupní seznam”, přes ''Push to Enable'' povolím nastavení a při nákupu u vendora příkazem ''buy'' dochází k nákupu pouze v rámci seznamu. Vynikající například na nákup regů.</p></li>
<li><p>'''Sell'''</p>
<p>Obdoba ''Buy''</p></li>
<li><p>'''Organizer'''</p>
<p>Skládání itemů (např. z batohu postavy do bedny). Tlačítkem ''Add'' vyberu itemy, které se mají přeskládat. ''Set Hot Bag'' umožní nastavit cílový kontejner, do kterého se itemy přeskládají. Volba ''Organize Now'' už zařídí přeskládání všech itemů daného typu.</p></li>
<li><p>'''Restock'''</p>
<p>Naopak skládání itemů z bedny do batohu postavy do určeného množství. Nastavení jako ''Organizer''.</p></li>
<li><p>'''Scavenger'''</p>
<p>Lootovací pomocník. Typy itemů přidané na seznam se automaticky sbírají ze země do cílového batohu.</p></li></ul>
 
'''Poznámka:''' Rychlost vykonávání jednotlivých úkonů v ''Agents'' ovlivňuje volba v ''Options &gt; Targeting &amp; Queues &gt; Object Delay''.
 
== Macros ==
Obdoba in-game maker s tím rozdílem, že se nastavuje jednoduše tím, že tlačítkem ''Record'' zapnu nahrávání, ve hře něco provedu a přesně totéž jde pak opakovat pomocí makra. Nastavení maker jde vyšperkovat pomocí podmínek a dalších konstrukcí vybráním konkrétního řádku přes pravé tlačítko myši. Vyvolání makra jde pomocí tlačítka ''Play'' nebo přes nastavení klávesové zkratky v ''Hot Keys''.
 
== Scripts ==
Podobné makrům s možností detailního nastavení chování. Ty nejlepší scripty na automatizaci si mnozí hráči nechávají pro sebe (skoro jako babiččin recept na domácí štrúdl).
 
== Hot Keys ==
Na vše, co si v Razoru nastavíte, se dá zvolit klávesová zkratka pro použití.
 
 
= UO Automap =
Automapa (UOAM) mimo standardní možnosti prohlížení světa Endoru nabídne i několik dalších zajímavých funkcí.
 
== Sdílení polohy s ostatními hráči ==
 
Připojením na stejný UOAM server vidíte polohu ostatních hráčů. Stejně tak můžete v případě potíží vyhlásit paniku, aby ostatní věděli, že jste v nesnázích.
 
'''Link:''' V této záložce najdete přihlášení k serveru. Údaje vám předá správce v guildě, eventuálně na internetu najdete návody, jak takový server založit. Použít jde například český a pro tuto chvíli (09/2023) funkční server.
 
<code>IP: uoam.intravps.cz, port: 2000</code>
 
Jedinečným identifikátorem je heslo. Stejné heslo znamená stejná “místnost” pro vaši partu.
 
'''Poznámka:''' Paniku pro ostatní hráče jde spustit rychlou volbou kliknutím do mapy a stisknutím mezerníku.
 
== Značení důležitých míst ==
V místě na mapě, kde si chcete vytvořit nějakou poznámku, stačí kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat ''New label''. Značku si pojmenujete, vyberete vzhled ikony přes ''Type'' a v položce ''Land'' vyberete svět, ve kterém chcete, aby se značka zobrazovala (doporučujeme ''Both Felucca and Trammel''). Seznam všech vytvořených značek najdete v sekci ''Places &gt; Edit or Go To Labels''.
 
== Souřadnice ==
Zobrazení souřadnic polohy postavy a kurzoru včetně možnosti vložení “špendlíku” s naváděním. Poloha se zobrazuje automaticky v levém horním (poloha postavy), respektive levém spodním rohu (poloha kurzoru). Špendlík do mapy jde umístit pravým tlačítkem myši Drop or Pickup Marker. Pozn. Jde použít i sdílený špendlík pro ostatní členy mapy: Pravé tlačítko myši &gt; Link &gt; Drop or Pick Up Shared Marker.
 
== Doplňující info ==
* Mapu jde nastavit, aby byla vždy v popředí. Volbu najdete v ''Map &gt; Top-most''. Rychlá volba pomocí dvojkliku přímo do mapy.
* Místa map pokladů se lépe hledají, když je sever otočený nahoru. Volbu najdete v ''Map &gt; Tilt Map''.

Aktuální verze z 13. 2. 2024, 11:43

Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí.

Pozn.:

  • Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.
  • Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití .stare fungují příkazy s příponou _lt, razorské varianty target closest zase spolupracují s Exec: Last target při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.

Nastavení

General

  • Highlight game objects
    Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.

  • Enable pathfinding
    Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.
    Use SHIFT for pathfinding - Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.

  • Always run
    Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.
    Unless hidden - Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).

  • Auto Open Doors
    Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.
    Smooth doors zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.

  • Auto Open Corpses
    Automaticky otevírá mrtvá těla.
    Corpse Open Range nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.
    Skip empty corpses - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.
    Corpse Open Options:

    • None - Otevírá těla za každých okolností
    • Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši
    • Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný
    • Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši
  • No color for object out of range
    Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).
  • Sallos easy grab
    Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.

Mobiles

  • Show HP
    Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.

    • Percentage zobrazí zdraví v procentech.
    • Line zobrazí malou linku pod každou postavou.
    • Both zobrazí obojí výše zmíněné.

    Mode:

    • Always zobrazuje nastavení vždy.
    • Less than 100 % zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.
    • Smart - chytré zobrazení
  • Highlight poisoned
    Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.
  • Show incoming new mobiles
    Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.

  • Show incoming new corpses
    Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.

  • Aura under feet
    Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.

    • None - auru nezobrazuje
    • Warmode - zobrazuje při zapnutém warmodu
    • Ctrl+Shift - zobrazuje při držení CTRL+SHIFT
    • Always - zobrazuje vždy

    Custom color aura for party members umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.

Gumps & Context

  • Disable the Menu Bar
    Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.

  • Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
    Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.

  • Hold ALT key to move gumps
    Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.

  • Close all Anchored gumps when right click on a group
    Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.

  • Use old status gump
    Při zaškrtnutí bude při stisknutí na Status v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.

  • Show gump for party invites
    Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.

  • Use custom healthbars gump
    Nastaví modernější vzhled u status barů.
    Opaque background - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).

  • Save healthbars on logout
    Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.
    Close healthbar gump when:

    • None - status bary automaticky nevypíná
    • Mobile out of range - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah
    • Mobile is dead - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře
  • Grid loot
    Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.
    • None - Grid loot je vypnutý
    • Grid loot only - Používá se pouze Grid loot
    • Both - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem
  • Hold Shift to split stack of items
    Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.

Miscellaneous

  • Enable circle of transparency
    Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).

  • Hide "Screenshot stored in" message
    Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.

  • Objects alpha fading
    Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

  • Text alpha fading
    Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

  • Show target range indicator
    Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.

  • Enable drag-select to open health bars
    Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.

    • Drag-select modifier key
      • None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši
      • Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL
      • Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT
    • Select humanoids only - Vytahuje záložky jen humanoidům
    • Starting position of health bars (X/Y) - Nastaví pozici první vytažené záložky
    • Anchored Healthbar - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.

    Inform when stats change
    Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.

    Inform when skills change by [tenths]
    Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).

Terrain & Statics

  • Hide roof tiles
    Skryje střechy domů.

  • Trees to stumps
    Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.

  • Hide vegetation
    Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)

  • Fields
    Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.

    • Normal fields - Normální animované zobrazení
    • Static fields - Statické zobrazení
    • Tile fields - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.

Sound

  • Sounds Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.
  • Music Regulace hudby s možností úplného vypnutí.
  • Login music Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.
  • Play Footsteps Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.
  • Combat music Zapíná/vypíná hudbu v boji.

Video

FPS
V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.
Reduce FPS when game is inactive nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.

Game window

  • Always use fullsize game window
    Nastaví herní okno na celou obrazovku.

  • Borderless window
    Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).

  • Lock game window moving/resizing
    Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
    Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
    Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).

Zoom

  • Default zoom
    Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.

  • Enable mousewheel for in game zoon sealing
    Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.

  • Releasing Ctrl Restores Scale
    Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.

Lights

  • Light level
    Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
    Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu. Minimum hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. Absolute bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.

Misc

  • Enable Death Screen
    Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.

  • Black & White mode for dead player
    Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.

  • Aura on mouse target
    Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.

  • Animated water effect
    Povolí animaci vodních ploch.

Shadows

  • Shadows
    Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.

  • Show tree and rock shadows
    Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.

Macros

Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou Create macro button. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.

Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:

  • V záložce Macros kliknu na New macro, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro.
  • V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
  • První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho aktivuji, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím a fajfkou potvrdím. Stisknutím Create macro button si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky.
  • Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem Add můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky Apply a Okay nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem Remove odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu None.

Volby v roletce

Název akce Použití Poznámka
None Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.
Say Něco řekne/napíše do hry. Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy.
Emote Vyjadřuje emoce.
Whisper Šeptání. Nemá reálné využití.
Yell Zakřičení nějakého textu. Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.
Walk Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.
WarPeace Přepíná warmode off/on.
Paste Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.
Open Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Close Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Minimize Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Maximize Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
OpenDoor Otevře/zavře dveře v dosahu.
LastObject Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.
Bow Ukloní se.
Salute Zasalutuje.
QuitGame Vypne hru.
AllNames Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.
LastTarget Použije zaměření na poslední cíl.
TargetSelf Použije zaměření na sebe.
ArmDisarm Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.
WaitForTarget Počká na vyvolání zaměřovače.
TargetNext Vybere náhodný cíl v dosahu.
AttackLast Zaútočí na poslední cíl.
Delay Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. Hodnoty se vkládají v milisekundách.
CircleTrans Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.
CloseGump Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).
AlwaysRun Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.
SetUpdateRange Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). Maximální vzdálenost je 18.
IncreaseUpdateRange Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
DecreaseUpdateRange Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
MaxUpdateRange Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).
MinUpdateRange Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).
DefaultUpdateRange Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).
EnableRangeColor Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
DisableRangeColor Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
ToggleRangeColor Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
SelectNext Vybere následující cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectPrevious Vybere předchozí cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectNearest Vybere nejbližší cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
AttackSelectedTarget Zaútočí na vybraný cíl.
UseSelectedTarget Použije vybraný cíl. Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá.
CurrentTarget Vybere aktuálně zvolený cíl.
ToggleBuffIconGump Zapne/vypne buff bar.
BandageSelf Použije na sebe bandáž.
BandageTarget Použije bandáž na vybraný cíl.
Zoom Nastavení zoomu.
AuraOnOff Zapíná/vypíná barevnou auru. Aura under feet - Více info v General/Mobiles
Grab Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.
SetGrabBag Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab.
NamesOnOff Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.
UseItemInHand Použije věc v ruce.
UsePotion Vypije lahvičku zvoleného typu. Pro cure, heal, refresh, agility, strength
CloseAllHealthBars Zavře všechny vytažené status bary.
RazorMacro Spustí makro z Razoru. Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.
ToggleDrawRoofs Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.
ToggleTreeStumps Zapíná/vypíná zobrazení stromů.
ToggleVegetation Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.
ToggleCaveTiles Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.
CloseInactiveHealthBars Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).
CloseCorpses Zavře všechna otevřená těla.
LookAtMouse Podívá se o kus dál směrem k myši.

Fonts

Override game font
Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE). Force Unicode in Journal
Nastaví UNICODE do Journalu. Speech font
Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.

Speech

Scale speech delay
Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře. Save Journal to file in game folder
Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). Active chat when pressing ENTER
Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry. Use Shift+Enter to send message without closing chat
Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní. Hide chat gradient
Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní. Hide guild chat
Skryje guildovní zprávy. Hide alliance chat
Skryje alianční zprávy. Randomize speech hues
Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.

Combat-Spells

Hold TAB key for combat
Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. Query before attack
Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal. Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal. Single-click UI buttons
Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).

Counters

Enable Counters
Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.

  • Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
    Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).
  • Highlight red when amount is below
    Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.
  • Counter layout
    V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.
    Cell size nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.
    Rows značí počet řádků.
    Columns značí počet sloupců.

Info Bar

Zaškrtnutím Show Info Bar si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce Data highlight type si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).
Tlačítkem Add item si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci Color lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.

Volby v roletce

Název akce Použití
HP Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy.
Mana Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy.
Stamina Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy.
Weight Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy.
Gold Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe.
Armor Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy.

Containers

Countainer scale
Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).

Scale items inside containers
Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.

Highlight container on ground when mouse is over a container gump
Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).

Recolor container gump by item hue
Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.

Override container gump location
Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - Near container position
Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - Top right
Otevře kontejner v pravém horním rohu. - Last dragged position
Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - Remember every container
Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.

Experimental

Disable default UO hotkeys
Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.

  • Disable arrows &numlock arrows (player moving)
    Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.
  • Disable TAB (toggle warmode)
    Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.
  • Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
    Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.
  • Disable Right+Left Click Automove
    Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.

Ignore List

Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem Add person to ignore list a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.
Tlačítkem Remove postavu z listu odeberu.