Translations:Class:Druid/11/en: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „A druid has a wide variety of animal forms for different purposes. As the druid's level increases, the transformations intensify and change form accordingly. The physical damage type of all transformations is “claws”. To morph (turn a druid into an animal form) you need a morph crystal and to protect against physical damage armor charm. The transformation is time limited depending on the morph crystal and the armor value is dependent o…“)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 13. 2. 2024, 15:04

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Class:Druid)
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením [[#Charmy|armor charm]]. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na [[#Charmy|armor charmu]]. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem <code>.morph</code> vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz <code>.morph [typ morfu]</code>, např. <code>.morph wolf</code>) nebo pouze <code>2x poklikat na krystal</code>. Příkazem <code>.demorph</code> druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem <code>.unequipbag</code> lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické [[#Charmy|charmy]], více informací v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].

A druid has a wide variety of animal forms for different purposes. As the druid's level increases, the transformations intensify and change form accordingly. The physical damage type of all transformations is “claws”. To morph (turn a druid into an animal form) you need a morph crystal and to protect against physical damage armor charm. The transformation is time limited depending on the morph crystal and the armor value is dependent on the armor charm. Both items must be placed in the main backpack, then the menu of available crystals can be called up with .morph command and the transformation can be started from that (or use the .morph [typ morfu] command, e.g. .morph wolf ) or just double-click crystal . With the .demorph command, the druid ends the transformation prematurely. The transformations can change at will during the course (if the druid has more crystals or has more forms in one crystal). Immediately upon transformation, the druid's previously equipped equipment moves to its main backpack, but the backpack can be changed with .unequipbag command. To strengthen the druid in transformation, you can use magical armor charms, more information in the section magicke subjects.