Translations:ClassicUO/11/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === <ul> <li><p> <code>Enable circle of transparency</code><br> 在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.</p></li> <li><p> <code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.</p></li> <li><p> <code>Objects alpha fading</code><br> 勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不…“)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 15. 2. 2024, 13:56

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (ClassicUO)
=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> ===
<ul>
<li><p><code>Enable circle of transparency</code><br> Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).</p></li>
<li><p><code>Hide &quot;Screenshot stored in&quot; message</code><br> Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.</p></li>
<li><p><code>Objects alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li>
<li><p><code>Text alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li>
<li><p><code>Show target range indicator</code><br> Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.</p></li>
<li><p><code>Enable drag-select to open health bars</code><br> Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.<br></p>
<ul>
<li>'''Drag-select modifier key'''
<ul>
<li>None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši</li>
<li>Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL</li>
<li>Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT</li></ul>
</li>
<li>'''Select humanoids only''' - Vytahuje záložky jen humanoidům</li>
<li>'''Starting position of health bars (X/Y)''' - Nastaví pozici první vytažené záložky</li>
<li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul>

Miscellaneous

  • Enable circle of transparency
    在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.

  • Hide "Screenshot stored in" message
    勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.

  • Objects alpha fading
    勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不是立即勾选.

  • Text alpha fading
    勾选后,游戏中的文字会逐渐出现和消失,而不是立即勾选.

  • Show target range indicator
    启用它后,瞄准时将始终显示一个小数字,显示目标与游戏角色的距离.

  • Enable drag-select to open health bars
    通过勾选,我启用了以下功能:通过在游戏窗口中拖动鼠标,我可以标记某个区域,在该区域中为所有标记的角色绘制状态栏.

    • 拖动选择修改键
      • None - 使用鼠标左键拖动时有效
      • Ctrl - 仅在按住 CTRL 键时有效
      • Shift -仅在按住 SHIFT 键时有效
    • Select humanoids only - 仅拉动类人生物的选项卡
    • Starting position of health bars (X/Y) - 设置第一个绘制选项卡的位置
    • Anchored Healthbar - 选中以在拉出多个状态栏时自动连接它们,因此当您移动它们时,它们会同时移动,未选中它们看起来是连接的,但移动会单独移动每个状态栏.