Translations:ClassicUO/30/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable” |- !活动名称 !使用 !注意 |-…“)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 15. 2. 2024, 14:54

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (ClassicUO)
=== Volby v roletce ===
{| class="wikitable"
|-
! Název akce
! Použití
! Poznámka
|-
| None
| Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.
|
|-
| Say
| Něco řekne/napíše do hry.
| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv {{ll|Příkazy}}.
|-
| Emote
| Vyjadřuje emoce.
|
|-
| Whisper
| Šeptání.
| Nemá reálné využití.
|-
| Yell
| Zakřičení nějakého textu.
| Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.
|-
| Walk
| Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.
|
|-
| WarPeace
| Přepíná warmode off/on.
|
|-
| Paste
| Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.
|
|-
| Open
| Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře.
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
|-
| Close
| Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře.
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
|-
| Minimize
| Minimalizuje vybranou funkci nebo feature.
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
|-
| Maximize
| Maximalizuje vybranou funkci nebo feature.
| Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
|-
| OpenDoor
| Otevře/zavře dveře v dosahu.
|
|-
| LastObject
| Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.
|
|-
| Bow
| Ukloní se.
|
|-
| Salute
| Zasalutuje.
|
|-
| QuitGame
| Vypne hru.
|
|-
| AllNames
| Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.
|
|-
| LastTarget
| Použije zaměření na poslední cíl.
|
|-
| TargetSelf
| Použije zaměření na sebe.
|
|-
| ArmDisarm
| Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.
|
|-
| WaitForTarget
| Počká na vyvolání zaměřovače.
|
|-
| TargetNext
| Vybere náhodný cíl v dosahu.
|
|-
| AttackLast
| Zaútočí na poslední cíl.
|
|-
| Delay
| Vloží pauzu mezi jednotlivé akce.
| Hodnoty se vkládají v milisekundách.
|-
| CircleTrans
| Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.
|
|-
| CloseGump
| Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).
|
|-
| AlwaysRun
| Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.
|
|-
| SetUpdateRange
| Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.).
| Maximální vzdálenost je 18.
|-
| IncreaseUpdateRange
| Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
|
|-
| DecreaseUpdateRange
| Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
|
|-
| MaxUpdateRange
| Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).
|
|-
| MinUpdateRange
| Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).
|
|-
| DefaultUpdateRange
| Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).
|
|-
| EnableRangeColor
| Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
|
|-
| DisableRangeColor
| Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
|
|-
| ToggleRangeColor
| Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
|
|-
| SelectNext
| Vybere následující cíl.
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
|-
| SelectPrevious
| Vybere předchozí cíl.
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
|-
| SelectNearest
| Vybere nejbližší cíl.
| Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
|-
| AttackSelectedTarget
| Zaútočí na vybraný cíl.
|
|-
| UseSelectedTarget
| Použije vybraný cíl.
| Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá.
|-
| CurrentTarget
| Vybere aktuálně zvolený cíl.
|
|-
| ToggleBuffIconGump
| Zapne/vypne buff bar.
|
|-
| BandageSelf
| Použije na sebe bandáž.
|
|-
| BandageTarget
| Použije bandáž na vybraný cíl.
|
|-
| Zoom
| Nastavení zoomu.
|
|-
| AuraOnOff
| Zapíná/vypíná barevnou auru.
| Aura under feet - Více info v General/Mobiles
|-
| Grab
| Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.
|
|-
| SetGrabBag
| Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes <code>Grab</code>.
|
|-
| NamesOnOff
| Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře.
| Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.
|-
| UseItemInHand
| Použije věc v ruce.
|
|-
| UsePotion
| Vypije lahvičku zvoleného typu.
| Pro cure, heal, refresh, agility, strength
|-
| CloseAllHealthBars
| Zavře všechny vytažené status bary.
|
|-
| RazorMacro
| Spustí makro z Razoru.
| Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.
|-
| ToggleDrawRoofs
| Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.
|
|-
| ToggleTreeStumps
| Zapíná/vypíná zobrazení stromů.
|
|-
| ToggleVegetation
| Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.
|
|-
| ToggleCaveTiles
| Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.
|
|-
| CloseInactiveHealthBars
| Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).
|
|-
| CloseCorpses
| Zavře všechna otevřená těla.
|
|-
| LookAtMouse
| Podívá se o kus dál směrem k myši.
|
|}

===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable”

|-                                                                  

!活动名称 !使用 !注意 |- |None |不执行任何操作,或使用该操作删除给定行。 | |- |Say |在游戏中说/写一些东西。 |可以为此操作设置任何命令。 |- |Emote |表达情感。 | |- |Whisper |低语 |它没有任何实际用途 |- |Yell |喊出一些文字 |它的范围比正常输入的文本长几个平方 |- |Walk |朝着选定的方向行走。随后,设定了角色应该去的世界的一侧。 | |- |WarPeace |关闭/打开战争模式。 | |- |Paste |粘贴复制的缓存文本。 | |- |Open |打开游戏中选定的功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Close |关闭游戏中选定的功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Minimize |最小化所选功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Maximize |最大化所选功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |OpenDoor |打开/关闭范围内的门。 | |- |LastObject |使用双击的最后一个项目。 | |- |Bow |他鞠躬。 | |- |Salute |他敬礼 | |- |QuitGame |关闭游戏 | |- |AllNames |它将在屏幕上显示所有角色和NPC的名字 | |- |LastTarget |将焦点集中在最后一个目标上 | |- |TargetSelf |他会将焦点集中在自己身上 | |- |ArmDisarm |移除/穿上角色手中的物品 | |- |WaitForTarget |将等待十字准线被召唤 | |- |TargetNext |选择范围内的随机目标。 | |- |AttackLast |攻击最后一个目标 | |- |Delay |在各个操作之间插入暂停 |值以毫秒为单位输入 |- | CircleTrans |打开/关闭透明圆以通过对象可见 | |- |CloseGump |关闭游戏板上的所有窗口(纸娃娃、打开背包、日记、技能等 | |- |AlwaysRun |无论鼠标与角色的距离如何,始终打开/关闭跑步 | |- |SetUpdateRange |设置与游戏中将更新/显示的角色的距离(加载物品、角色等) |最大距离为 18. |- |IncreaseUpdateRange |将当前设置的刷新距离增加 1. | |- |DecreaseUpdateRange |将当前设置的刷新距离减少 1. | |- |MaxUpdateRange |设置可能的最高更新距离 (18). | |- |MinUpdateRange |设置尽可能低的更新距离 (5). | |- |DefaultUpdateRange |设置默认更新距离值 (18). | |- |EnableRangeColor |打开角色不再看到/更新的区域的灰色 | |- |DisableRangeColor |关闭角色不再看到/更新的区域的灰色化 | |- |ToggleRangeColor |打开/关闭角色不再看到/更新的区域的变灰 | |- |SelectNext |选择下一个目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 |- |SelectPrevious |选择前一个目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 |- |SelectNearest |选择最近的目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用. |- |AttackSelectedTarget |攻击选定目标。 | |- |UseSelectedTarget |使用选定的目标。 |选择“Object”时与前面的一起使用,但可能没有实际用途。 |- |CurrentTarget |选择当前选定的目标。 | |- |ToggleBuffIconGump |打开/关闭增益条。 | |- |BandageSelf |他给自己缠上了绷带。 | |- |BandageTarget |对选定的目标应用绷带。 | |- |Zoom |缩放设置。 | |- |AuraOnOff |打开/关闭彩色光环。 |脚下的光环 - 一般/手机中的 General/Mobiles |- |Grab |将物品从地面或容器中举到角色身上。 | |- |SetGrabBag |设置Grab战利品的默认容器. | |- | NamesOnOff |直接在游戏中启用/禁用物品、角色和尸体名称的显示。 |可以设置为一次显示所有内容,仅显示字符、仅显示物体或字符和尸体 |- |UseItemInHand |他使用手中的物品。 | |- |UsePotion |喝一瓶选定类型的饮料。 |用于治愈、治愈、恢复、敏捷、力量 |- |CloseAllHealthBars |关闭所有绘制的状态栏。 | |- |RazorMacro |从 Razor 运行宏。 |要使用它,您需要输入宏的准确措辞。 |切换绘制屋顶 |打开/关闭房屋屋顶的显示。 |- |ToggleDrawRoofs |打开/关闭树显示。 | |- |ToggleVegetation! |打开/关闭植被显示。 | |- |ToggleCaveTiles |打开/关闭地雷中瓷砖分布的显示。 | |- |CloseInactiveHealthBars |关闭非活动状态栏(例如死字符) | |- |CloseCorpses |关闭所有打开的实体。 | |- |LookAtMouse |他把目光看向了老鼠。 | |}