Endor Revived Wiki
čeština
216.73.216.213
Přihlášení
Hledat
Jmenné prostory
Translation unit
Diskuse
Varianty
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
Zobrazení
Číst
Zobrazit zdroj
Zobrazit historii
Nápověda
Translations:Slang/3/zh: Porovnání verzí
Z Endor Revived Wiki
Aktuální verze z 15. 2. 2024, 17:53
(
zobrazit zdroj
)
ASHEV4LD
(
diskuse
|
příspěvky
)
(založena nová stránka s textem „* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/ban…“)
(Žádný rozdíl)
Aktuální verze z 15. 2. 2024, 17:53
Informace o zprávě (
přispět
)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (
Slang
)
* '''abilita''' - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt
* '''aggro''' - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě)
* '''AR/armor''' - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru)
* '''arm/disarm''' - nasazení/sundání zbraní
* '''aura''' - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo
* '''banda/bandit''' - bandáž nebo táke požadavek na léčení
* '''buffy/debuffy''' - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu
* '''attack''' - útok (snaha způsobit poškození cíli)
* '''cast time''' - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí)
* '''CD/cooldown''' - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání
* '''CON''' - konstituce, jeden ze základních statů
* '''corpse''' - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot
* '''craft''' - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči
* '''cure''' - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion
* '''dmg/damage''' - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy)
* '''damager''' - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození
* '''DEX''' - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů
* '''druid''' - jedno z povolání
* '''dung''' - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady)
* '''equip/gear''' - výbava hráče
* '''evasion''' - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu)
* '''expení''' - získávání {{ll|Attr:Experience|zkušeností}} (většinou společně v partě hráčů)
* '''expy''' - {{ll|Attr:Experience|zkušenosti}} získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu
* '''exp stone''' - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu)
* '''flam/flamák''' - výraz pro kouzlo Reactive Armor
* '''GP''' - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry
* '''grav''' - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí
* '''heal''' - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací
* '''healer''' - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče
* '''hide/hid''' - zneviditelnit se nebo už být neviditelný
* '''hit''' - zásah (úspěšný útok)
* '''HP''' - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt)
* '''HP regen''' - pasivní obnova (regenerace) HP
* '''hypno''' - hypnotický ornament
* '''INT''' - inteligence, jeden ze základních statů
* '''itemizace''' - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty)
* '''kamelka''' - morf na camel insect
* '''kouzlení/casting''' - proces během kterého se sesílá kouzlo
* '''kruh''' - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry
* '''lanca''' - kouzlo Lance
* '''level''' - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy)
* '''loot''' - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu
* '''mage''' - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly
* '''magic item/item''' - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity)
* '''mana''' - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů
* '''mana regen''' - pasivní obnova (regenerace) many
* '''miss/missnout''' - minout (neúspěšný útok)
* '''mount''' - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.)
* '''mor''' - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer
* '''morf/demorf''' - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba
* '''MR''' - magická odolnost/magic resistance
* '''npc''' - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem)
* '''ort/ortnout''' - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel
* '''otvírák''' - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru
* '''para''' - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt
* '''parta/party''' - skupina hráčů
* '''pet''' - ochočené zvíře
* '''PK''' - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče)
* '''poison''' - otrava jedem
* '''poklad''' - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty
* '''port/kop''' - výraz pro kouzlo Recall či Teleport
* '''potion/potka''' - lektvar s různými účinky
* '''povolání''' - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability)
* '''priest''' - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu)
* '''protekce''' - výraz pro ochranné kouzlo
* '''PvM''' - player vs. monster neboli hráč proti monstrům
* '''PvP''' - player vs. player neboli hráč proti hráči
* '''rasa''' - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow)
* '''regy''' - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft
* '''ress''' - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče
* '''resist''' - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu
* '''role''' - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank)
* '''skilly''' - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy)
* '''sólování''' - osamocené hraní
* '''spell''' - kouzlo, které může sesílat hráč/npc
* '''spell words''' - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení
* '''stamina/stam''' - výdrž, je jedním ze základních statů
* '''staty''' - základní atributy postav zobrazené ve status baru
* '''STR''' - strength neboli síla, jeden ze základních statů
* '''summon''' - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem
* '''summoner''' - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny
* '''support''' - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho
* '''taming/tamovat''' - ochočování zvěře/ochočovat zvěř
* '''tank''' - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro
* '''target''' - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače)
* '''tcs/tocs''' - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura
* '''undead''' - nemrtví (druh monster)
* '''vendor''' - npc obchodník
* '''vog''' - kouzlo Chain Lightning
* '''vus''' - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR)
* '''war mod''' - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit
* '''wanderer''' - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy
* '''WIS''' - moudrost, jeden ze základních statů
* '''zeď/stěna''' - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp.
* '''zrcátko/zrcko''' - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel
ability
- 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
aggro
- npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
AR/armor
- 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中)
'arm/disarm'
- 装备/取消装备武器
aura
- 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达
band/bandit
- 绷带或治疗请求
buffs/debuffs
- 影响角色的强化/削弱效果
attack
- 攻击(试图对目标造成伤害)
'
cast time'
- 咒语的时间(咒语完成需要多长时间)
CD/cooldown'
- 上次使用该能力后可以再次使用的时间
'
CON'
- 宪法,基本统计数据之一
corpse
- 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品
craft
- 工匠阶层或手工艺玩家
cure
- 毒药的治疗或治疗药水的术语
dmg/damage
- 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型)
damager
- 造成大量伤害的玩家/NPC角色
DEX
- 灵巧性,基本状态之一
druid
- 其中一堂课
dung
- 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏)
equip/gear
- 球员装备
evasion
- 躲避(避免被击中的机会)
exping
- 获得经验(主要是在一群玩家中一起)
expy'
- 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验
exp stone
- 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到)
flam/flamák
- 反应装甲法术的表达式
GP
- 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币
grav
- 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语
heal
- 通过法术、绷带或再生恢复生命值
healer
- 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC
hide/hid
- 变得不可见或已经不可见
hit
- 击中(攻击成功)
HP
- 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡)
HP regen'
- 被动恢复(再生)HP
hypno
- 催眠装饰品
INT
- 智力,基本统计数据之一
itemization
- 装备及其改良(主要是魔法物品)
camelka
- 变成骆驼昆虫
casting
- 施放咒语的过程
circle
- 其参数所依赖的法术等级
lance
- 长矛咒语
level
- 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物)
loot
- 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西
mage
- 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害
magic item/item
- 魔法物品/物品(增加各种好处的物品)
mana
- 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一
mana regen
- 法力的被动恢复(再生)
miss/missnout
- Miss(攻击失败)
mount
- 可骑乘的动物(美洲驼、马等)
plague
- 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈
morph/demorph
- 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态
MR
- 魔法抗性
npc
- 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物)
ort/ortnout
- 驱散生物或群体驱散法术的表达式
opener
- 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害
para
- 麻痹法术或其效果的术语
party
- 一群玩家
pet
- 家养动物
PK
- 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家)
poison
- 用毒药中毒
treasure
- 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品
port/kick
- 召回法术或传送的术语
potion/potka
- 具有各种效果的药水
profession
- 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力)
priest
- 牧师(某个职业或地牢中的 NPC)
protection
- 保护咒语的术语
PvM
- 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物
PvP
- 玩家对玩家或玩家对玩家
race
- 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔)
regy
- 魔法或手工所需的基本物品
ress
- 复活使死去的玩家复活
resist
- 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果
role
- 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克)
skills
- 技能(角色可训练的技能)
soloing
- 独自玩耍
spell
- 玩家/NPC 可以施展的咒语
spell words
- 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方
stamina/stam
- 耐力,是基本统计数据之一
stats
- 状态栏中显示的角色的基本属性
STR
- 力量,基本统计数据之一
summon
- 由召唤者控制的咒语召唤的生物
summoner
- 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色
support
- 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号
taming
- 驯服动物/驯服动物
tank
- 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨
target
- 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC)
tcs/tocs
- 法术表达 强化防护光环/强化反射光环
undead
- 不死族(怪物的种类)
vendor
- NPC商人
vog
- 连锁闪电法术
vus
- 拱门保护法术的术语(增加 AR)
war mod'
- 玩家可以攻击的模式
wanderer
- 流浪者,选择角色种族后的默认职业
WIS
- 智慧,基本统计数据之一
wall/wall
- 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
mirror
- 魔法反射法术或一般法术反射的术语
Navigační menu
Navigace
Hlavní strana
Endor Website
Nástroje
Odkazuje sem
Související změny
Speciální stránky
Verze k tisku
Trvalý odkaz
Informace o stránce
V jiných jazycích
Poslední změny