Slang/zh: Porovnání verzí

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(založena nová stránka s textem „* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/ban…“)
 
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为了更好地理解 wiki、玩家或讨论中的一些文本,这里列出了 Endorian 俚语表达,通常基于常见的游戏术语或俚语。
Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu.
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[[Category:Průvodce/zh]]
[[Category:Průvodce]]
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* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
* '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
* '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
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* '''wall/wall''' - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
* '''wall/wall''' - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
* '''mirror''' - 魔法反射法术或一般法术反射的术语
* '''mirror''' - 魔法反射法术或一般法术反射的术语
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Aktuální verze z 6. 4. 2024, 15:05

为了更好地理解 wiki、玩家或讨论中的一些文本,这里列出了 Endorian 俚语表达,通常基于常见的游戏术语或俚语。

  • ability - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
  • aggro - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
  • AR/armor - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中)
  • 'arm/disarm' - 装备/取消装备武器
  • aura - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达
  • band/bandit - 绷带或治疗请求
  • buffs/debuffs - 影响角色的强化/削弱效果
  • attack - 攻击(试图对目标造成伤害)
  • ' cast time' - 咒语的时间(咒语完成需要多长时间)
  • CD/cooldown' - 上次使用该能力后可以再次使用的时间
  • ' CON' - 宪法,基本统计数据之一
  • corpse - 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品
  • craft - 工匠阶层或手工艺玩家
  • cure - 毒药的治疗或治疗药水的术语
  • dmg/damage - 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型)
  • damager - 造成大量伤害的玩家/NPC角色
  • DEX - 灵巧性,基本状态之一
  • druid - 其中一堂课
  • dung - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏)
  • equip/gear - 球员装备
  • evasion - 躲避(避免被击中的机会)
  • exping - 获得经验(主要是在一群玩家中一起)
  • expy' - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验
  • exp stone - 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到)
  • flam/flamák - 反应装甲法术的表达式
  • GP - 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币
  • grav - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语
  • heal - 通过法术、绷带或再生恢复生命值
  • healer - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC
  • hide/hid - 变得不可见或已经不可见
  • hit - 击中(攻击成功)
  • HP - 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡)
  • HP regen' - 被动恢复(再生)HP
  • hypno - 催眠装饰品
  • INT - 智力,基本统计数据之一
  • itemization - 装备及其改良(主要是魔法物品)
  • camelka - 变成骆驼昆虫
  • casting - 施放咒语的过程
  • circle - 其参数所依赖的法术等级
  • lance - 长矛咒语
  • level - 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物)
  • loot - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西
  • mage - 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害
  • magic item/item - 魔法物品/物品(增加各种好处的物品)
  • mana - 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一
  • mana regen - 法力的被动恢复(再生)
  • miss/missnout - Miss(攻击失败)
  • mount - 可骑乘的动物(美洲驼、马等)
  • plague - 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈
  • morph/demorph - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态
  • MR - 魔法抗性
  • npc - 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物)
  • ort/ortnout - 驱散生物或群体驱散法术的表达式
  • opener - 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害
  • para - 麻痹法术或其效果的术语
  • party - 一群玩家
  • pet - 家养动物
  • PK - 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家)
  • poison - 用毒药中毒
  • treasure - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品
  • port/kick - 召回法术或传送的术语
  • potion/potka - 具有各种效果的药水
  • profession - 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力)
  • priest - 牧师(某个职业或地牢中的 NPC)
  • protection - 保护咒语的术语
  • PvM - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物
  • PvP - 玩家对玩家或玩家对玩家
  • race - 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔)
  • regy - 魔法或手工所需的基本物品
  • ress - 复活使死去的玩家复活
  • resist - 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果
  • role - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克)
  • skills - 技能(角色可训练的技能)
  • soloing - 独自玩耍
  • spell - 玩家/NPC 可以施展的咒语
  • spell words - 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方
  • stamina/stam - 耐力,是基本统计数据之一
  • stats - 状态栏中显示的角色的基本属性
  • STR - 力量,基本统计数据之一
  • summon - 由召唤者控制的咒语召唤的生物
  • summoner - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色
  • support - 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号
  • taming - 驯服动物/驯服动物
  • tank - 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨
  • target - 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC)
  • tcs/tocs - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环
  • undead - 不死族(怪物的种类)
  • vendor - NPC商人
  • vog - 连锁闪电法术
  • vus - 拱门保护法术的术语(增加 AR)
  • war mod' - 玩家可以攻击的模式
  • wanderer - 流浪者,选择角色种族后的默认职业
  • WIS - 智慧,基本统计数据之一
  • wall/wall - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
  • mirror - 魔法反射法术或一般法术反射的术语