Translations:Class:Berserker/7/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
Řádek 6: Řádek 6:
! Popis
! Popis
|-
|-
| Bojové šílenství
| Bojové šílenství (Frenzy)
| 10
| 10
| Aktivní
| Aktivní
| Po aktivování zvýší bojový potenciál. Výrazně zvýší sílu, obratnost a taktiku. Berkové si také sundají všechny zbroje, které jim příliš brání v obratnosti(-3 a více). S přibývajícími úrovněmi se zvyšuje nárůst bonusů a zkracuje se doba dalšího použití. Používá se příkazem <code>.frenzy</code>.
| Dočasně výrazně zvýší sílu, obratnost a taktiku. V průběhu nelze nosit všechny zbroje, které příliš brání v obratnosti(-3 dex a více). S přibývajícími úrovněmi se zvyšuje nárůst bonusů a zkracuje se doba do dalšího použití. Používá se příkazem <code>.frenzy</code>.
|-
|-
| Smrtící údery
| Smrtící údery (Deadly Strike)
| 10
| 10
| Pasivní
| Pasivní
| Zvyšuje poškození každého pátého zásahu sekerou o 20%.
| 20% šance na vyšší poškození (o 20%) při používání seker.
|-
|-
| Odolnost proti energii
| Odolnost proti paralýze (Shock Resist)
| 12
| 12
| Pasivní
| Pasivní
| Berserk získá deset bodů do odolnosti proti elektrickému poškození.
| Berserk získá 10 bodů do odolnosti proti paralýze/omráčení (shock resist).
|-
|-
| Krvavé běsnění
| Krvavé běsnění (Blood Rampage)
| 15
| 15
| Pasivní
| Pasivní
| Berserk dává o 10% větší zranění pokud má méně než 60 % maximalních životů, a o 20% víc dmg pod 40 % max. životů.
| Berserk dává o 10% větší zranění pokud má méně než 60% maximálních životů, a o 20% víc pod 40% max. životů.
|-
|-
| Lehký švih
| Lehký švih (Light Swing)
| 18
| 18
| Pasivní
| Pasivní
| Zmírňuje spotřebu staminy na úder, což berserkery činí vytrvalejšími v průběhu dlouhých bojů.
| Zmírňuje spotřebu staminy na úder, což berserkery činí vytrvalejšími v průběhu dlouhých bojů.
|-
|-
| Precizní úder
| Precizní úder (Precise strike)
| 20
| 20
| Aktivní
| Aktivní
| Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30 s. Používá se příkazem <code>.precisestrike</code>
| Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30s. Používá se příkazem <code>.precisestrike</code>
|}
|}

Aktuální verze z 17. 4. 2024, 19:11

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Class:Berserker)
{| class="wikitable"
|-
! Jméno
! Úroveň
! Typ
! Popis
|-
| Bojové šílenství (Frenzy)
| 10
| Aktivní
| Dočasně výrazně zvýší sílu, obratnost a taktiku. V průběhu nelze nosit všechny zbroje, které příliš brání v obratnosti(-3 dex a více). S přibývajícími úrovněmi se zvyšuje nárůst bonusů a zkracuje se doba do dalšího použití. Používá se příkazem <code>.frenzy</code>.
|-
| Smrtící údery (Deadly Strike)
| 10
| Pasivní
| 20% šance na vyšší poškození (o 20%) při používání seker.
|-
| Odolnost proti paralýze (Shock Resist)
| 12
| Pasivní
| Berserk získá 10 bodů do odolnosti proti paralýze/omráčení (shock resist).
|-
| Krvavé běsnění (Blood Rampage)
| 15
| Pasivní
| Berserk dává o 10% větší zranění pokud má méně než 60% maximálních životů, a o 20% víc pod 40% max. životů.
|-
| Lehký švih (Light Swing)
| 18
| Pasivní
| Zmírňuje spotřebu staminy na úder, což berserkery činí vytrvalejšími v průběhu dlouhých bojů.
|-
| Precizní úder (Precise strike)
| 20
| Aktivní
| Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30s. Používá se příkazem <code>.precisestrike</code>
|}
Jméno Úroveň Typ Popis
Bojové šílenství (Frenzy) 10 Aktivní Dočasně výrazně zvýší sílu, obratnost a taktiku. V průběhu nelze nosit všechny zbroje, které příliš brání v obratnosti(-3 dex a více). S přibývajícími úrovněmi se zvyšuje nárůst bonusů a zkracuje se doba do dalšího použití. Používá se příkazem .frenzy.
Smrtící údery (Deadly Strike) 10 Pasivní 20% šance na vyšší poškození (o 20%) při používání seker.
Odolnost proti paralýze (Shock Resist) 12 Pasivní Berserk získá 10 bodů do odolnosti proti paralýze/omráčení (shock resist).
Krvavé běsnění (Blood Rampage) 15 Pasivní Berserk dává o 10% větší zranění pokud má méně než 60% maximálních životů, a o 20% víc pod 40% max. životů.
Lehký švih (Light Swing) 18 Pasivní Zmírňuje spotřebu staminy na úder, což berserkery činí vytrvalejšími v průběhu dlouhých bojů.
Precizní úder (Precise strike) 20 Aktivní Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30s. Používá se příkazem .precisestrike