Itemy: Porovnání verzí
mBez shrnutí editace |
|||
(Není zobrazeno 12 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
== Magické předměty == | <translate> | ||
== Magické předměty == <!--T:1--> | |||
<!--T:2--> | |||
Pro zobrazení vlastností stačí na předmět dvakrát pomalu kliknout. | Pro zobrazení vlastností stačí na předmět dvakrát pomalu kliknout. | ||
<!--T:3--> | |||
[[Category:Mechaniky]] | [[Category:Mechaniky]] | ||
=== Magic (modré) === | === Magic (modré) === <!--T:4--> | ||
<!--T:5--> | |||
'''Claymore of tactics''' | '''Claymore of tactics''' | ||
Základní magický předmět, přidává body do náhodných vlastností, padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na item). | Základní magický předmět, přidává body do náhodných vlastností, padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na item). | ||
=== Rare (žluté) === | === Rare (žluté) === <!--T:6--> | ||
<!--T:7--> | |||
'''Wise protecting bone tunic of magery''' | '''Wise protecting bone tunic of magery''' | ||
Silnější obdoba magických předmětů, může přidávat body až do pěti vlastností, padá ze všech monster (čím větší lvl monstra, tím větší šance na item). | Silnější obdoba magických předmětů, může přidávat body až do pěti vlastností, padá ze všech monster (čím větší lvl monstra, tím větší šance na item). | ||
=== Setovky (zelené) === | === Setovky (zelené) === <!--T:8--> | ||
<!--T:9--> | |||
'''Dulaithil’s tunic''' | '''Dulaithil’s tunic''' | ||
Síla samotných předmětů není příliš velká, ale jakmile budete mít na sobě více částí nebo dokonce celý set, dostanete výrazný bonus. Pro každé povolání jsou tři sety (s levelovými nároky 10, 20 a 30). Padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na lepší set). | Síla samotných předmětů není příliš velká, ale jakmile budete mít na sobě více částí nebo dokonce celý set, dostanete výrazný bonus. Pro každé povolání jsou tři sety (s levelovými nároky 10, 20 a 30). Padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na lepší set). | ||
=== Unique (zlaté) === | === Unique (zlaté) === <!--T:10--> | ||
<!--T:11--> | |||
'''Helm of infravision''' | '''Helm of infravision''' | ||
Každý exemplář může být na Endoru pouze jednou. Mají jedinečné a velmi silné vlastnosti, padají z monster vyšších levelů. Žádný hrdina pro tyto předměty není dostatečně silný, proto dříve nebo později svého vlastníka opouští, aby si našli nového majitele. | Každý exemplář může být na Endoru pouze jednou. Mají jedinečné a velmi silné vlastnosti, padají z monster vyšších levelů. Žádný hrdina pro tyto předměty není dostatečně silný, proto dříve nebo později svého vlastníka opouští, aby si našli nového majitele. | ||
=== Socketable (šedé) === | === Socketable (šedé) === <!--T:12--> | ||
<!--T:13--> | |||
'''robe (large socketable [3])''' | '''robe (large socketable [3])''' | ||
Použitím speciální rudy (iridium) lze z předmětů udělat socketable předmět s 1 až 4 sloty (sockety) pro vkládání run a drahých kamenů. Počet slotů se zvolí náhodně při výrobě itemu. Více v sekci | Použitím speciální rudy (iridium) lze z předmětů udělat socketable předmět s 1 až 4 sloty (sockety) pro vkládání run a drahých kamenů. Počet slotů se zvolí náhodně při výrobě itemu. Více v sekci {{ll|Sockety|socketování}}. | ||
=== Runewords (šedé) === <!--T:14--> | |||
<!--T:15--> | |||
'''robe (Health)''' | '''robe (Health)''' | ||
Vznikají ze socketable předmětů po použití speciálního runeword svitku, který lze nalézt u potvor vyšších levelů a v pokladech. Na svitku je napsaná přesná kombinace run/drahokamů, kterými musí být předmět osazen (záleží na pořadí), velikost iridia a zda lze svitek použít na zbroje, zbraně nebo obojí. Pokud předmět splňuje všechny podmínky a je na něj použit svitek, přidají se mu nové magické vlastnosti a runeword svitek zmizí. Nelze předem zjistit, jaké vlastnosti to budou - ledaže byste daný runeword již někdy viděli. Pro použití runeword svitku je potřeba vysoký skill itemid. | Vznikají ze socketable předmětů po použití speciálního runeword svitku, který lze nalézt u potvor vyšších levelů a v pokladech. Na svitku je napsaná přesná kombinace run/drahokamů, kterými musí být předmět osazen (záleží na pořadí), velikost iridia a zda lze svitek použít na zbroje, zbraně nebo obojí. Pokud předmět splňuje všechny podmínky a je na něj použit svitek, přidají se mu nové magické vlastnosti a runeword svitek zmizí. Nelze předem zjistit, jaké vlastnosti to budou - ledaže byste daný runeword již někdy viděli. Pro použití runeword svitku je potřeba vysoký skill itemid. | ||
=== Composite (oranžové) === | === Composite (oranžové) === <!--T:16--> | ||
<!--T:17--> | |||
'''Miraculous chainmail coif''' | '''Miraculous chainmail coif''' | ||
Předměty, které lze vytvořit pomocí rituálu a k jejichž složení jsou potřeba speciální ingredience. Vyrábí se jen v sopečném ohni v době od 20:00 do 21:59. Výrobu pocítí celý Endor. Ingredience padají z monster s vysokým levelem a je potřeba je opracovat. V případě, že je rituál úspěšný, je předmět vázaný na postavu, která ho složila. Smrtí o ni nepřijde. | Předměty, které lze vytvořit pomocí rituálu a k jejichž složení jsou potřeba speciální ingredience. Vyrábí se jen v sopečném ohni v době od 20:00 do 21:59. Výrobu pocítí celý Endor. Ingredience padají z monster s vysokým levelem a je potřeba je opracovat. V případě, že je rituál úspěšný, je předmět vázaný na postavu, která ho složila. Smrtí o ni nepřijde. | ||
=== Imbue (červené) === | === Imbue (červené) === <!--T:18--> | ||
<!--T:19--> | |||
'''a body sash of constitution''' | '''a body sash of constitution''' | ||
Předměty využitelné pouze ligaři s vysokým počtem bodů v PvP tabulce. K vytvoření předmětu je nutná platina. | Předměty využitelné pouze ligaři s vysokým počtem bodů v PvP tabulce. K vytvoření předmětu je nutná platina. | ||
== Stav == | === Enchanted (fialové) === <!--T:42--> | ||
Každý magický nebo rare předmět má svou kvalitu, která určuje počet bonusů a jejich sílu. Tuto kvalitu je vhodné znát v případě, kdy máte několik magických předmětů, pro které nemají vaše postavy využití. Tyto předměty lze následně kombinovat a měnit za jiné pomocí | |||
<!--T:43--> | |||
<span style="color: #95569d;"><b>*enchanted*</b></span> | |||
Enchant funguje jako permanentní vylepšení předmětu. Možné enchanty jsou pro každý typ předmětu odlišné (rukavice, plášť atd.). Enchanty a jejich plánky rozděleujeme do čtyř úrovní - levelů. Více v sekci {{ll|Attr:Enchanting|enchantingu}}. | |||
== Stav == <!--T:20--> | |||
<!--T:21--> | |||
Každý magický nebo rare předmět má svou kvalitu, která určuje počet bonusů a jejich sílu. Tuto kvalitu je vhodné znát v případě, kdy máte několik magických předmětů, pro které nemají vaše postavy využití. Tyto předměty lze následně kombinovat a měnit za jiné pomocí {{ll|Recyklátor|recyklátoru}}. | |||
<!--T:22--> | |||
* very weak | * very weak | ||
* weak | * weak | ||
Řádek 52: | Řádek 81: | ||
* legendary | * legendary | ||
* divine | * divine | ||
* mythical | |||
* monumental | * monumental | ||
=== Kvalita === | === Kvalita === <!--T:23--> | ||
<!--T:24--> | |||
Kvalita se týká pouze předmětů vyrobených craftsmanem. Ovlivňuje durabilitu, armor (jen zbroje a oblečení) a damage (jen zbraně). Zobrazuje se pouze kliknutím na předmět. <br>Kvalitnější předměty vyrábí zkušení craftsmani. Čím vyšší mají daný výrobní skill, tím vyšší je šance na výrobu. | Kvalita se týká pouze předmětů vyrobených craftsmanem. Ovlivňuje durabilitu, armor (jen zbroje a oblečení) a damage (jen zbraně). Zobrazuje se pouze kliknutím na předmět. <br>Kvalitnější předměty vyrábí zkušení craftsmani. Čím vyšší mají daný výrobní skill, tím vyšší je šance na výrobu. | ||
<!--T:25--> | |||
* běžná (bez přídomku) | * běžná (bez přídomku) | ||
* Exceptional <code>[bonus 3 - 14 %]</code> | * Exceptional <code>[bonus 3 - 14 %]</code> | ||
Řádek 62: | Řádek 95: | ||
* Perfect <code>[bonus 19 - 20 %]</code> | * Perfect <code>[bonus 19 - 20 %]</code> | ||
=== Poškození === | === Poškození === <!--T:26--> | ||
<!--T:27--> | |||
Jestli je předmět nový nebo poškozený, také ovlivňuje jeho provozní vlastnosti. Ověřuje se pomocí skillů <code>Armslore</code> (zbraně, zbroje) nebo <code>Itemid</code> (šperky, knihy, hole). | Jestli je předmět nový nebo poškozený, také ovlivňuje jeho provozní vlastnosti. Ověřuje se pomocí skillů <code>Armslore</code> (zbraně, zbroje) nebo <code>Itemid</code> (šperky, knihy, hole). | ||
<!--T:28--> | |||
<code>.useskill armslore</code> | <code>.useskill armslore</code> | ||
<!--T:29--> | |||
Skill v první části vypíše kvalitu předmětu (neopravitelný stav), ve druhé pak jeho kondici. | Skill v první části vypíše kvalitu předmětu (neopravitelný stav), ve druhé pak jeho kondici. | ||
<!--T:30--> | |||
'''Kvalita''' | '''Kvalita''' | ||
<!--T:31--> | |||
* exceptional (nový ve výjimečné kvalitě) | * exceptional (nový ve výjimečné kvalitě) | ||
* excellent (nový) | * excellent (nový) | ||
Řádek 77: | Řádek 116: | ||
* low | * low | ||
<!--T:32--> | |||
'''Kondice''' | '''Kondice''' | ||
<!--T:33--> | |||
* perfect | * perfect | ||
* excellent | * excellent | ||
Řádek 89: | Řádek 130: | ||
* bad (kdykoliv se může rozpadnout) | * bad (kdykoliv se může rozpadnout) | ||
<!--T:34--> | |||
<code>.useskill itemid</code> | <code>.useskill itemid</code> | ||
<!--T:35--> | |||
U šperků, magických knih a holí poškození neovlivňuje bonusy ani jiné vlastnosti. Skillem tak lze kontrolovat, jestli se předmět brzy nerozpadne. | U šperků, magických knih a holí poškození neovlivňuje bonusy ani jiné vlastnosti. Skillem tak lze kontrolovat, jestli se předmět brzy nerozpadne. | ||
<!--T:36--> | |||
* strong | * strong | ||
* fair | * fair | ||
Řádek 99: | Řádek 143: | ||
* almost gone (kdykoliv se může rozpadnout) | * almost gone (kdykoliv se může rozpadnout) | ||
=== Oprava === | === Oprava === <!--T:37--> | ||
<!--T:38--> | |||
Poškozené předměty je možné opravovat. V závislosti na tom, o jaké předměty se přesně jedná, se odvíjí i postup. | Poškozené předměty je možné opravovat. V závislosti na tom, o jaké předměty se přesně jedná, se odvíjí i postup. | ||
<!--T:39--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 111: | Řádek 158: | ||
|- | |- | ||
| magické/rare/socketable | | magické/rare/socketable | ||
| Opravuje se pouze | | Opravuje se pouze {{ll|Sockety#Iridium|iridii}}. Na slabší stačí malé iridium, na silnější je potřeba středně velké. | ||
|- | |- | ||
| setové | | setové | ||
Řádek 126: | Řádek 173: | ||
|} | |} | ||
== Specifické předměty == | == Specifické předměty == <!--T:40--> | ||
<!--T:41--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 143: | Řádek 192: | ||
| magic bag | | magic bag | ||
| výroba (tailoring) | | výroba (tailoring) | ||
| Nutný pro výrobu morfovacích krystalů pro druidy a pro | | Nutný pro výrobu morfovacích krystalů pro druidy a pro {{ll|Class:Necromancer#Boostování|nekromantské boosty}}. | ||
|- | |- | ||
| necro wand | | necro wand | ||
| monster drop, poklady, výroba (tinkering) | | monster drop, poklady, výroba (tinkering) | ||
| Nepostradatelná část pro | | Nepostradatelná část pro {{ll|Class:Necromancer#Boostování|nekromantské boosty}}. | ||
|- | |- | ||
| reagent pouch | | reagent pouch | ||
Řádek 156: | Řádek 205: | ||
| výroba (tailoring) | | výroba (tailoring) | ||
| Toulec na šípy, snižuje váhu vložených šípů nebo šipek. Existuje více velikostí toulců v závislosti na typu použité kůže při výrobě. | | Toulec na šípy, snižuje váhu vložených šípů nebo šipek. Existuje více velikostí toulců v závislosti na typu použité kůže při výrobě. | ||
|- | |||
| Orb of Chaos | |||
| monster drop | |||
| Reroll item, který při použití změní vlastnosti magického itemu. | |||
|- | |||
| Orb of Fortune Teller | |||
| valor shop | |||
| Dekorační item, který při použití má malou šanci na drop valor coinu. | |||
|- | |||
| Orb of the Future | |||
| valor shop | |||
| Dekorační item, který při použití má větší šanci na drop valor coinu. | |||
|- | |||
| a tattered map | |||
| monster drop | |||
| Mapa pokladu. Více v sekci {{ll|Poklady|Poklady}} | |||
|- | |||
| rune | |||
| monster drop | |||
| Magická runa. Více v sekci {{ll|Sockety|Sockety}} | |||
|- | |||
| runeword scroll | |||
| monster drop | |||
| Magický svitek. Více v sekci {{ll|Runewordy|Runewordy}} | |||
|- | |||
| iridium ore | |||
| monster drop | |||
| Vzácný kov. Více v sekci {{ll|Sockety|Sockety}} | |||
|} | |} | ||
</translate> |
Aktuální verze z 21. 5. 2024, 05:26
Magické předměty
Pro zobrazení vlastností stačí na předmět dvakrát pomalu kliknout.
Magic (modré)
Claymore of tactics Základní magický předmět, přidává body do náhodných vlastností, padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na item).
Rare (žluté)
Wise protecting bone tunic of magery Silnější obdoba magických předmětů, může přidávat body až do pěti vlastností, padá ze všech monster (čím větší lvl monstra, tím větší šance na item).
Setovky (zelené)
Dulaithil’s tunic Síla samotných předmětů není příliš velká, ale jakmile budete mít na sobě více částí nebo dokonce celý set, dostanete výrazný bonus. Pro každé povolání jsou tři sety (s levelovými nároky 10, 20 a 30). Padá ze všech monster (čím větší level monstra, tím větší šance na lepší set).
Unique (zlaté)
Helm of infravision Každý exemplář může být na Endoru pouze jednou. Mají jedinečné a velmi silné vlastnosti, padají z monster vyšších levelů. Žádný hrdina pro tyto předměty není dostatečně silný, proto dříve nebo později svého vlastníka opouští, aby si našli nového majitele.
Socketable (šedé)
robe (large socketable [3]) Použitím speciální rudy (iridium) lze z předmětů udělat socketable předmět s 1 až 4 sloty (sockety) pro vkládání run a drahých kamenů. Počet slotů se zvolí náhodně při výrobě itemu. Více v sekci socketování.
Runewords (šedé)
robe (Health) Vznikají ze socketable předmětů po použití speciálního runeword svitku, který lze nalézt u potvor vyšších levelů a v pokladech. Na svitku je napsaná přesná kombinace run/drahokamů, kterými musí být předmět osazen (záleží na pořadí), velikost iridia a zda lze svitek použít na zbroje, zbraně nebo obojí. Pokud předmět splňuje všechny podmínky a je na něj použit svitek, přidají se mu nové magické vlastnosti a runeword svitek zmizí. Nelze předem zjistit, jaké vlastnosti to budou - ledaže byste daný runeword již někdy viděli. Pro použití runeword svitku je potřeba vysoký skill itemid.
Composite (oranžové)
Miraculous chainmail coif Předměty, které lze vytvořit pomocí rituálu a k jejichž složení jsou potřeba speciální ingredience. Vyrábí se jen v sopečném ohni v době od 20:00 do 21:59. Výrobu pocítí celý Endor. Ingredience padají z monster s vysokým levelem a je potřeba je opracovat. V případě, že je rituál úspěšný, je předmět vázaný na postavu, která ho složila. Smrtí o ni nepřijde.
Imbue (červené)
a body sash of constitution Předměty využitelné pouze ligaři s vysokým počtem bodů v PvP tabulce. K vytvoření předmětu je nutná platina.
Enchanted (fialové)
*enchanted* Enchant funguje jako permanentní vylepšení předmětu. Možné enchanty jsou pro každý typ předmětu odlišné (rukavice, plášť atd.). Enchanty a jejich plánky rozděleujeme do čtyř úrovní - levelů. Více v sekci enchantingu.
Stav
Každý magický nebo rare předmět má svou kvalitu, která určuje počet bonusů a jejich sílu. Tuto kvalitu je vhodné znát v případě, kdy máte několik magických předmětů, pro které nemají vaše postavy využití. Tyto předměty lze následně kombinovat a měnit za jiné pomocí recyklátoru.
- very weak
- weak
- considerable
- potent
- significant
- strong
- powerful
- grand
- heroic
- immense
- arcane
- legendary
- divine
- mythical
- monumental
Kvalita
Kvalita se týká pouze předmětů vyrobených craftsmanem. Ovlivňuje durabilitu, armor (jen zbroje a oblečení) a damage (jen zbraně). Zobrazuje se pouze kliknutím na předmět.
Kvalitnější předměty vyrábí zkušení craftsmani. Čím vyšší mají daný výrobní skill, tím vyšší je šance na výrobu.
- běžná (bez přídomku)
- Exceptional
[bonus 3 - 14 %]
- Superior
[bonus 15 - 18 %]
- Perfect
[bonus 19 - 20 %]
Poškození
Jestli je předmět nový nebo poškozený, také ovlivňuje jeho provozní vlastnosti. Ověřuje se pomocí skillů Armslore
(zbraně, zbroje) nebo Itemid
(šperky, knihy, hole).
.useskill armslore
Skill v první části vypíše kvalitu předmětu (neopravitelný stav), ve druhé pak jeho kondici.
Kvalita
- exceptional (nový ve výjimečné kvalitě)
- excellent (nový)
- decent
- moderate
- low
Kondice
- perfect
- excellent
- good
- acceptable
- arguable
- fair
- poor
- very poor
- bad (kdykoliv se může rozpadnout)
.useskill itemid
U šperků, magických knih a holí poškození neovlivňuje bonusy ani jiné vlastnosti. Skillem tak lze kontrolovat, jestli se předmět brzy nerozpadne.
- strong
- fair
- noticeable
- dim
- almost gone (kdykoliv se může rozpadnout)
Oprava
Poškozené předměty je možné opravovat. V závislosti na tom, o jaké předměty se přesně jedná, se odvíjí i postup.
Typ | Oprava |
---|---|
běžné | použitím konkrétního typu nářadí, kterým byla věc vyrobena (např. kladivo) |
magické/rare/socketable | Opravuje se pouze iridii. Na slabší stačí malé iridium, na silnější je potřeba středně velké. |
setové | K opravě je nutné iridium. Pro sety určené levelům nad 10 a 20 stačí malé iridium, pro sety pro hrdiny nad level 30 je nutné alespoň střední iridium. |
unikátní | pouze iridium alespoň střední velikosti |
skládané | pouze velké iridium |
imbue | Není možné opravit. |
Specifické předměty
Název | Získání | Vlastnost |
---|---|---|
charm | monster drop, poklady | Jedná se o jediné předměty, které můžou nosit druidové přeměnění do některé ze zvířecích podob. Efekt udělují pouze tím, že jsou v batohu druida. Druid může mít maximálně 5 účinných charmů v batohu v jednu chvíli. |
runebook | koupit u vendora | K dostání pouze u vendora a je newbie (smrtí o něj postava nepřijde). Do prázdného runebooku se vkládají označené runy, nabíjí se pomocí recall svitků. Pokud postava ovládá kouzlo recall, stačí navolit runu jako default a recall pak zakouzlit na runebook. |
magic bag | výroba (tailoring) | Nutný pro výrobu morfovacích krystalů pro druidy a pro nekromantské boosty. |
necro wand | monster drop, poklady, výroba (tinkering) | Nepostradatelná část pro nekromantské boosty. |
reagent pouch | výroba (tailoring) | Vak na reagenty. Po vložení do vaku reagenty váží výrazně méně. Existuje více velikostí vaků v závislosti na typu použité kůže při výrobě. |
magic quiver | výroba (tailoring) | Toulec na šípy, snižuje váhu vložených šípů nebo šipek. Existuje více velikostí toulců v závislosti na typu použité kůže při výrobě. |
Orb of Chaos | monster drop | Reroll item, který při použití změní vlastnosti magického itemu. |
Orb of Fortune Teller | valor shop | Dekorační item, který při použití má malou šanci na drop valor coinu. |
Orb of the Future | valor shop | Dekorační item, který při použití má větší šanci na drop valor coinu. |
a tattered map | monster drop | Mapa pokladu. Více v sekci Poklady |
rune | monster drop | Magická runa. Více v sekci Sockety |
runeword scroll | monster drop | Magický svitek. Více v sekci Runewordy |
iridium ore | monster drop | Vzácný kov. Více v sekci Sockety |