Class:Ranger: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „<translate> <!--T:1--> {{Infobox/Class |Name=Ranger |Roles= * Damage |Weapons= * Luky * Kuše * Kopí |Armor= * Leather * Chainmail |Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph |PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin }} </translate> __TOC__ Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují…“)
 
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 69 mezilehlých verzí od 6 dalších uživatelů.)
Řádek 6: Řádek 6:
* Damage
* Damage
|Weapons=
|Weapons=
* [[Weapons#Luky|Luky]]
* {{ll|Weapons#Luky|Luky}}
* [[Weapons#Kuše|Kuše]]
* {{ll|Weapons#Kuše|Kuše}}
* [[Weapons#Kopí|Kopí]]
* {{ll|Weapons#Kopí|Kopí}}
|Armor=
|Armor=
* [[Armor#Leather|Leather]]
* {{ll|Armor#Leather|Leather}}
* [[Armor#Chainmail|Chainmail]]
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}
|Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph
|Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin
|PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin
Řádek 17: Řádek 17:
</translate>
</translate>
__TOC__
__TOC__
<translate>
<!--T:12-->
Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.
Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.


<!--T:13-->
Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.
Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.


<!--T:14-->
Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.
Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.


== Jak se stát ==
== Jak se stát == <!--T:15-->
 
<!--T:16-->
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “'''join'''”. Pak to po něm zopakujte: “'''Woods are my home and my grounds. I will care!“'''<br />
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “'''join'''”. Pak to po něm zopakujte: “'''Woods are my home and my grounds. I will care!“'''<br />
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
</translate>
<translate>
== Ability == <!--T:17-->


== Ability ==
<!--T:18-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 34: Řádek 44:
! Typ
! Typ
! Popis
! Popis
|-
| Swiftshot
| 13
| Pasivní
| Ranger může střílet za běhu. Získává při tom postih na šanci na zásah a stojí ho to staminu. Abilita není aktivní, pokud má ranger pod 35 % staminy.
|-
|-
| Resist elements
| Resist elements
Řádek 41: Řádek 56:
|}
|}


<!--T:19-->
== Ochočování a pastýřství ==
== Ochočování a pastýřství ==
'''Ochočování''' (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.
'''Ochočování''' (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.


'''Pastýřství''' ([Herding]) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).
<!--T:102-->
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=YbGpoxtIpCE</youtube>
 
<!--T:20-->
'''Pastýřství''' (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).


<!--T:34-->
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
{| class="wikitable"
 
<!--T:35-->
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 1em">
{| class="wikitable" style="width:650px"
|-
! Animal !! Taming !! Herding
|-
| bird || 0 ||
|-
| rabbit || 0 ||
|-
| rat || 0 ||
|-
| great hart || 5 ||
|-
| deer || 5 ||
|-
| eagle || 5 ||
|-
| white great hart || 5 ||
|-
| cat || 7 ||
|-
| jackrabbit || 10 ||
|-
| squirrel || 10 ||
|-
| winter rabbit || 15 ||
|-
| brown bear || 25 || 30
|-
| wolf || 30 || 30
|-
| black bear || 30 || 40
|-
| ferret || 32 ||
|-
| gorilla || 40 || 45
|-
| jackal || 40 ||
|-
| grizzly bear || 40 || 50
|-
| panther || 45 ||
|-
| dingoo || 50 || 50
|-
| hyena || 50 ||
|-
| frost wolf || 50 ||
|-
| kodiak bear || 55 || 62
|-
| desert snake || 60 || 62
|-
| aligator || 60 || 68
|-
| mountain gorilla || 63 ||
|-
| dire wolf || 64 || 76
|-
| giant tarantula || 64 ||
|-
| snowleopard || 68 || 76
|-
| fire lizard || 72 ||
|-
| osprey || 75 || 90
|-
| polar bear || 80 || 81
|-
| varan || 85 || 97
|-
| ice bear || 87 || 94
|-
| pixie || 95 ||
|}
</div>
 
<!--T:21-->
Vyznamná jezdítka, která vám pomohou při vašich výpravách:
</translate>
 
<translate>
<!--T:101-->
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 1em">
{| class="wikitable" style="width:650px"
|-
! Animal !! Taming !! Výskyt !! Nosnost !! Bonus !! Vzhled
|-
| Horse || 63 || || 134 ||
|-
| Horse 2 || 64 || || 134 ||
|-
| Llama || 66 || || 89 ||
|-
| Horse 4 || 67 || || 134 ||
|-
| Horse 5 || 68 || || 134 || ||[[Soubor:Horse 5.png|náhled]]
|-
| Horse 3 || 70 || || 134 || ||[[Soubor:Horse 3.png|náhled]]
|-
| Merigrin || 73 || || 179 || ||[[Soubor:Merigrim.png|náhled]]
|-
| Sethino || 75 || || 179 || ||[[Soubor:Sethino.png|náhled]]
|-
| Sand llama || 74 || || ||
|-
| Swamp llama || 76 || || 139 || ||[[Soubor:SwampLlama.png|náhled]]
|-
| Perumi || 77 || || 179 || ||[[Soubor:Perumi.png|náhled]]
|-
| Mountain llama || 79 || || 149 ||
|-
| Storm ostard || 80 || || ||
|-
| Rock ostard || 80 || || ||
|-
| Lava ostard || 80 || || ||
|-
| Frost ostard || 80 || || ||
|-
| War ostard || 80 || || ||
|-
| Sun ostard || 80 || || ||
|-
| Twiligth ostard || 80 || || ||
|-
| Praetorian war ostard || 80 || || ||
|-
| Snake cult ostard || 80 || || ||
|-
| Classic gladiator ostard || 80 || || ||
|-
| Classic challenger ostard || 80 || || ||
|-
| Classic rival ostard || 80 || || ||
|-
| Earteneim || 80 || || ||
|-
| Ghost llama || 80 || || ||
|-
| Sun llama || 80 || Sfinga2 || ||
|-
| Prismatic llama || 80 || Prism of Ice || || ||[[Soubor:Prismatic Llama.png|náhled]]
|-
| Purple llama || 80 || || ||
|-
| Dirt llama || 80 || Mountain Troll || ||
|-
| Solarus || 80 || The Dune || ||
|-
| Tempest || 80 || || ||
|-
| Hiryu || 80 || || ||
|-
| Nosferathor || 80 || Vampires Retreat  || ||
|-
| Yetu || 80 || || ||
|-
| Grazer || 80 || Raven bažiny || ||
|-
| Aoi || 80 || Reservoar || ||
|-
| Siltstrider || 80 || || ||
|-
| Nemesis || 80 || || ||
|-
| Irrru || 80 || || ||
|-
| Mearas|| 80 || Ice || ||
|-
| Haemoquine || 80 || Bloody Grotto || ||
|-
| Basilisk || 80 || || ||
|-
| Cockroach|| 80 || || ||
|-
| Savage || 80 || Scarabeus? || ||
|-
| Swamp dragon || 80 || || ||
|-
| Nightmare || 80 || Temple 2 || ||
|-
| Armored swamp dragon || 80 || || ||
|-
| Vermin || 80 || || ||
|-
| Ridgeback || 80 || STTS || ||
|-
| Unicorn || 80 || || ||
|-
| Wolf || 80 || || ||
|-
| Mondain steed || 80 || || ||
|-
| Spectral steed || 80 || || ||
|-
| Gladiator's steed || 80 || || ||
|-
| Grandmater's steed || 80 || || ||
|-
| Justicator's steed || 80 || || ||
|-
| Orantepon || 80 || || ||
|-
| Scarabeus || 80 || || ||
|-
| Viking horse || 80 || || ||
|-
|-
! Jméno
| Erytrain|| 80 || || ||
! [Herding]
! Taming
|-
|-
| brown bear
| Wannon || 80 || Diablo 1 || 179 || ||[[Soubor:Wannon.png|náhled]]
| 30
| 25
|-
|-
| wolf
| Flamiet || 82 || Abyss || ||
| 30
| 30
|-
|-
| black bear
| Watroenal || 82 || || ||
| 40
| 30
|-
|-
| gorilla
| Isemari || 82 || Pagan pevnost || ||
| 45
| 40
|-
|-
| grizzly bear
| Bronze llama || 83 || || 149 || ||[[Soubor:Bronze Llama.png|náhled]]
| 50
| 40
|-
|-
| dingo
| Aurus || 85 || || 179 || ||[[Soubor:Aurus.png|náhled]]
| 50
| 50
|-
|-
| kodiak bear
| Black llama || 86 || || ||
| 62
| 55
|-
|-
| desert snake
| Ungelex || 87 || || 179 || || [[Soubor:Ungelex.jpg|náhled]]
| 62
| 60
|-
|-
| aligator
| Aelorian || 87 || || ||
| 68
| 60
|-
|-
| dire wolf
| Desert ostard || 90 || || ||
| 76
| 64
|-
|-
| snow leopard
| Forest ostard || 93 || || ||
| 76
| 68
|-
|-
| polar bear
| Highland ostard || 93 || || ||
| 81
| 80
|-
|-
| ice bear
| Black|| 95 || || ||
| 93
| 87
|-
|-
| varan
| Frenzied ostard || 95 || || 179 || +29 stamina bodů
| 97
| 85
|}
|}
</div>
</translate>
<translate>
<!--T:22-->
Vaše jezdítko Vám může pomoci při delších výpravách nést určitou část vybavení (většinou svitky). Pokud chcete aby například Váš Aurus nesl svitky do dungu, tak lze použít příkazy "Aurus fetch" pro sebrání svitků a "Aurus drop" pro shození svitků na zem. Mount vždy unese jen určitou váhu a proto je potřeba počítat s tím, že nelze překročit maximální nosnost mounta, kterou lze najít v tabulce výše.


<!--T:36-->
<code>.useskill animaltaming</code>
<code>.useskill animaltaming</code>


<!--T:23-->
Několik tipů:
Několik tipů:


<!--T:24-->
* Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
* Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
* Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
* Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
Řádek 119: Řádek 327:
* Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít '''základní Taming''' natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.
* Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít '''základní Taming''' natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.


== Stopování ==
== Stopování == <!--T:25-->
 
<!--T:26-->
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.


<!--T:27-->
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:


<!--T:28-->
* <code>.useskill tracking</code> stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
* <code>.useskill tracking</code> stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
* <code>.trackname polar bear</code> stopuje všechny lední medvědy v okolí
* <code>.trackname polar bear</code> stopuje všechny lední medvědy v okolí
Řádek 130: Řádek 342:
* <code>.track playerkiller</code> zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)
* <code>.track playerkiller</code> zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)


<!--T:29-->
tip: nejčastěji používaná kombinace je <code>.track mount player playerkiller</code>
tip: nejčastěji používaná kombinace je <code>.track mount player playerkiller</code>
</translate>
== <translate><!--T:30--> Kouzla</translate> ==


== Kouzla ==
{{SpellTable/List
{{SpellTable/List
|Class=Ranger
|Class=Ranger
}}
}}


== Skilly ==
<translate>
Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
<!--T:31-->
 
== Výbava ==
== Výbava ==
=== Luky a Kuše ===
=== Luky a Kuše ===
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je '''jezdecká kuše''' (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je '''jezdecká kuše''' (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici


<!--T:32-->
=== Munice ===
=== Munice ===
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
Řádek 154: Řádek 369:
* '''bleskový''' - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - <code>.projectile lightning</code>
* '''bleskový''' - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - <code>.projectile lightning</code>
* '''knock''' - shazuje protivníku z mounta - <code>.projectile knocking</code>
* '''knock''' - shazuje protivníku z mounta - <code>.projectile knocking</code>
</translate>
<translate>
<!--T:33-->
== PIXIE ==
Pixie house slouží k uchování víly. Ta jinak při smrti rangera a nebo jeho usnutí zmizí. Pixie je možné ochočit pouze od půlnoci do 6. hodiny ranní ET (Endorského času). Víla se nachází v pralesích. K jejímu nalákání budete potřebovat zvonek, bochník chleba, džbán mléka a med. Návnadu položte na zem a zazvoňte na zvoneček.
=== Pixie house - Výroba - Tinkering (diff 80) ===
* '''morid a nebo lepší dřevo'''
* '''2 kusy látky'''
* '''1 vidlička'''
* '''1 nůž'''
* '''1 lžíce'''
* '''1 talíř'''
* '''1 pohár'''
</translate>


{| class="respotable half"
{| class="respotable half"
|
|
== Skilly ==
== <translate><!--T:33--> Skilly</translate> ==
{{SkillTable/Class|
{{SkillTable/Class|
[Aim]:100:main,
Aim:100:main,
[Animal Lore]:100,
Animal Lore:100,
[Animal Taming]:100:main,
Animal Taming:100:main,
[Archery]:100:main,
Archery:100:main,
[Armedcast]:100,
Armedcast:100,
[Camping]:100,
Camping:100,
[Cartography]:100,
Cartography:100,
[Herding]:100:main,
Herding:100:main,
[Spiritspeak]:100,
Spiritspeak:100,
[Tracking]:100,
Tracking:100,
[Veterinary]:85,
Veterinary:85,
[Healing]:80,
Healing:80,
[Detect Hidden]:74,
Detect Hidden:74,
[Engineering]:74,
Engineering:74,
[Fishing]:74,
Fishing:74,
[Forensic Evaluation]:74,
Forensic Evaluation:74,
[Lumberjacking]:74,
Lumberjacking:74,
[Stealth]:74,
Stealth:74,
[Taste Identification]:74,
Taste Identification:74,
[Anatomy]:70,
Anatomy:70,
[Tactics]:70,
Tactics:70,
[Hiding]:60,
Hiding:60,
[Magery]:67,
Magery:67,
[Cooking]:57,
Cooking:57,
[Parry]:57,
Parry:57,
[Spears]:57,
Spears:57,
[Staves]:57,
Staves:57,
[Wrestling]:57,
Wrestling:57,
[Meditation]:50,
Meditation:50,
[Magic Resistance]:40,
Magic Resistance:40,
[Arms Lore]:35
Arms Lore:35
}}
}}
|
|
Řádek 195: Řádek 427:
<!--T:10-->
<!--T:10-->
== Staty ==
== Staty ==
[[Staty]] jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem [[Rasy]] a [[Povolání]].
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.
 
<!--T:11-->
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
</translate>
</translate>
{{Stats/Class
{{Stats/Class
|Level=30
|Level=30
|Head=rasa,str,dex,int,hp,mana,stam
|Head=Rasa,Str,Dex,Int,HP,Mana,Stam
|Orc=111,91,42,135,57,159
|Orc=111,91,42,135,57,159
|Human=102,98,69,127,99,155
|Human=102,98,69,127,99,155
Řádek 211: Řádek 440:
{{Stats/Class
{{Stats/Class
|Level=35
|Level=35
|Head=rasa,str,dex,int,hp,mana,stam
|Head=Rasa,Str,Dex,Int,HP,Mana,Stam
|Orc=120,99,46,147,62,174
|Orc=120,99,46,147,62,174
|Human=110,107,73,138,105,169
|Human=110,107,73,138,105,169

Aktuální verze z 17. 11. 2024, 10:14

Ranger
Role
  • Damage
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Joseph

Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.

Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.

Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.

Jak se stát

Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “join”. Pak to po něm zopakujte: “Woods are my home and my grounds. I will care!“
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.

Ability

Název Úroveň Typ Popis
Swiftshot 13 Pasivní Ranger může střílet za běhu. Získává při tom postih na šanci na zásah a stojí ho to staminu. Abilita není aktivní, pokud má ranger pod 35 % staminy.
Resist elements 18 Pasivní Získává 15 bodů rezistu proti čtyřem elementům (země, oheň, vzduch, led).

Ochočování a pastýřství

Ochočování (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.

Pastýřství (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).

Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:

Animal Taming Herding
bird 0
rabbit 0
rat 0
great hart 5
deer 5
eagle 5
white great hart 5
cat 7
jackrabbit 10
squirrel 10
winter rabbit 15
brown bear 25 30
wolf 30 30
black bear 30 40
ferret 32
gorilla 40 45
jackal 40
grizzly bear 40 50
panther 45
dingoo 50 50
hyena 50
frost wolf 50
kodiak bear 55 62
desert snake 60 62
aligator 60 68
mountain gorilla 63
dire wolf 64 76
giant tarantula 64
snowleopard 68 76
fire lizard 72
osprey 75 90
polar bear 80 81
varan 85 97
ice bear 87 94
pixie 95

Vyznamná jezdítka, která vám pomohou při vašich výpravách:

Animal Taming Výskyt Nosnost Bonus Vzhled
Horse 63 134
Horse 2 64 134
Llama 66 89
Horse 4 67 134
Horse 5 68 134
Horse 3 70 134
Merigrin 73 179
Sethino 75 179
Sand llama 74
Swamp llama 76 139
Perumi 77 179
Mountain llama 79 149
Storm ostard 80
Rock ostard 80
Lava ostard 80
Frost ostard 80
War ostard 80
Sun ostard 80
Twiligth ostard 80
Praetorian war ostard 80
Snake cult ostard 80
Classic gladiator ostard 80
Classic challenger ostard 80
Classic rival ostard 80
Earteneim 80
Ghost llama 80
Sun llama 80 Sfinga2
Prismatic llama 80 Prism of Ice
Purple llama 80
Dirt llama 80 Mountain Troll
Solarus 80 The Dune
Tempest 80
Hiryu 80
Nosferathor 80 Vampires Retreat
Yetu 80
Grazer 80 Raven bažiny
Aoi 80 Reservoar
Siltstrider 80
Nemesis 80
Irrru 80
Mearas 80 Ice
Haemoquine 80 Bloody Grotto
Basilisk 80
Cockroach 80
Savage 80 Scarabeus?
Swamp dragon 80
Nightmare 80 Temple 2
Armored swamp dragon 80
Vermin 80
Ridgeback 80 STTS
Unicorn 80
Wolf 80
Mondain steed 80
Spectral steed 80
Gladiator's steed 80
Grandmater's steed 80
Justicator's steed 80
Orantepon 80
Scarabeus 80
Viking horse 80
Erytrain 80
Wannon 80 Diablo 1 179
Flamiet 82 Abyss
Watroenal 82
Isemari 82 Pagan pevnost
Bronze llama 83 149
Aurus 85 179
Black llama 86
Ungelex 87 179
Aelorian 87
Desert ostard 90
Forest ostard 93
Highland ostard 93
Black 95
Frenzied ostard 95 179 +29 stamina bodů

Vaše jezdítko Vám může pomoci při delších výpravách nést určitou část vybavení (většinou svitky). Pokud chcete aby například Váš Aurus nesl svitky do dungu, tak lze použít příkazy "Aurus fetch" pro sebrání svitků a "Aurus drop" pro shození svitků na zem. Mount vždy unese jen určitou váhu a proto je potřeba počítat s tím, že nelze překročit maximální nosnost mounta, kterou lze najít v tabulce výše.

.useskill animaltaming

Několik tipů:

  • Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
  • Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
  • Opakovaným ochočováním stejného zvířete nelze získat více znalosti.
  • Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít základní Taming natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.

Stopování

Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.

Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:

  • .useskill tracking stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
  • .trackname polar bear stopuje všechny lední medvědy v okolí
  • .trackname John stopuje všechny postavy se jménem John
  • .track mount stopuje všechny mounty v okolí (ale někteří nemusí být ochočitelní)
  • .track playerkiller zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)

tip: nejčastěji používaná kombinace je .track mount player playerkiller

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Regeneration
In Xen Mani
232 2

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Výlečí zranění. Nemá efekt na sebe ani jiné hráče. Používá se k léčení petů.
Ferocity
Uus Xen Mani
237 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší sílu vašeho zvířete.
Deftness
Uus Xen Ex
238 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Zvýší obratnost vašeho zvířete.
Cleverness
Uus Xen Wis
239 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší inteligenci vašeho zvířete.
Stone Fur
Uus Xen Sanct
240 3

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší brnění vašeho mazlíčka.
Stupor
Uus Xen Por Jux
243 3

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Zpomalí cíl.
Enhanced Caution
Ex Hur Sanct
266 4

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Učiní vás na několik minut nevystopovatelnými.
Natural Aura
Ort Xen Sanct
241 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvyšuje elementární resisty (air, cold, earth, fire) zacíleného zvířete o 17-23 bodů na dobu 6 minut.
Greater Stupor
Vas Uus Xen Por Jux
244 5

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Zpomalí cíl.
Reduce
An Xen Ort Sanct
246 5

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Zmenší ochočené zvíře a vloží ho do vašeho batohu. Zmenšená zvířata zmizí po 24 hodinách. Ujistěte se, že jste své koně a zvířata ustájili ve stájích.
Shadow Person
Uus Quas
257 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Dočasně zvýší tvou schopnost skrývání.
Sharp Senses
Lor Wis
258 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Zvyšuje vaši schopnost stopování po dobu několika minut.
Sense Denial
Ex Hur Quas
267 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Můžeš používat svou schopnost skrývání (Stealth), když jsi na koni.
Holy Fur
Rel Uus Xen
242 6

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Zvyšuje fyzickou odolnost vašeho zvířete.


Výbava

Luky a Kuše

Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je jezdecká kuše (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici

Munice

  • luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
  • šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
  • šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
  • normální - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře - .projectile normal
  • otrávený - nízké poškození, brání cíli v uzdravení - .projectile poison
  • stříbrný - bonusové poškození do nemrtvých - .projectile silver
  • magický - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu - .projectile magic
  • bleskový - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - .projectile lightning
  • knock - shazuje protivníku z mounta - .projectile knocking

PIXIE

Pixie house slouží k uchování víly. Ta jinak při smrti rangera a nebo jeho usnutí zmizí. Pixie je možné ochočit pouze od půlnoci do 6. hodiny ranní ET (Endorského času). Víla se nachází v pralesích. K jejímu nalákání budete potřebovat zvonek, bochník chleba, džbán mléka a med. Návnadu položte na zem a zazvoňte na zvoneček.

Pixie house - Výroba - Tinkering (diff 80)

  • morid a nebo lepší dřevo
  • 2 kusy látky
  • 1 vidlička
  • 1 nůž
  • 1 lžíce
  • 1 talíř
  • 1 pohár


Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Aim 100
Animal Lore 100
Animal Taming 100
Archery 100
Armedcast 100
Camping 100
Cartography 100
Herding 100
Spiritspeak 100
Tracking 100
Veterinary 85
Healing 80
Detect Hidden 74
Engineering 74
Fishing 74
Forensic Evaluation 74
Lumberjacking 74
Stealth 74
Taste Identification 74
Anatomy 70
Tactics 70
Hiding 60
Magery 67
Cooking 57
Parry 57
Spears 57
Staves 57
Wrestling 57
Meditation 50
Magic Resistance 40
Arms Lore 35

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Level 30
Rasa Str Dex Int HP Mana Stam
Orc 111 91 42 135 57 159
Human 102 98 69 127 99 155
Half-elf 94 105 82 121 107 153
Elf 90 108 87 118 114 151
Drow 88 103 98 112 122 144
Level 35
Rasa Str Dex Int HP Mana Stam
Orc 120 99 46 147 62 174
Human 110 107 73 138 105 169
Half-elf 102 114 87 133 113 167
Elf 97 118 92 129 119 165
Drow 95 113 104 123 129 158