Ovládání Pomocníků: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „Pomocníci reagují na příkaz majitele, které jsou ve tvaru [jméno pomocníka] [činnost]. Místo přesného jména stačí napsat “all”, na to slyší všichni pomocníci, jejichž pánem je vaše postava a kteří jsou dostatečně blízko (v doslechu). Pozor, tyto příkazy se píší bez úvodní tečky, postava je tedy normálně “říká” (například: All follow me) {| class="wikitable" |- ! Příkaz ! Popis |- | kill, atack | Pomo…“)
 
(Tato verze je označená pro překlad)
 
(Není zobrazeno 8 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
<translate>
<!--T:1-->
Pomocníci reagují na příkaz majitele, které jsou ve tvaru [jméno pomocníka] [činnost]. Místo přesného jména stačí napsat “all”, na to slyší všichni pomocníci, jejichž pánem je vaše postava a kteří jsou dostatečně blízko (v doslechu). Pozor, tyto příkazy se píší bez úvodní tečky, postava je tedy normálně “říká” (například: All follow me)
Pomocníci reagují na příkaz majitele, které jsou ve tvaru [jméno pomocníka] [činnost]. Místo přesného jména stačí napsat “all”, na to slyší všichni pomocníci, jejichž pánem je vaše postava a kteří jsou dostatečně blízko (v doslechu). Pozor, tyto příkazy se píší bez úvodní tečky, postava je tedy normálně “říká” (například: All follow me)


<!--T:2-->
[[Category:Průvodce]]
<!--T:3-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 6: Řádek 12:
! Popis
! Popis
|-
|-
| kill, atack
| '''kill, atack'''
| Pomocník zaútočí na to, na co mu zacílíte. Pokud pomocník neumí bojovat (například: kůň), může odmítnout uposlechnout.
| Pomocník zaútočí na to, na co mu zacílíte. Pokud pomocník neumí bojovat (například: kůň), může odmítnout uposlechnout.
|-
|-
| stop, stay
| '''stop, stay'''
| Pomocník zůstane stát
| Pomocník zůstane stát
|-
|-
| come
| '''come'''
| Pomocník příjde k pánovi, ale dále ho nenásleduje.
| Pomocník příjde k pánovi, ale dále ho nenásleduje.
|-
|-
| follow
| '''follow'''
| Pomocník následuje cíl.
| Pomocník následuje cíl.
|-
|-
| follow me
| '''follow me'''
| Pomocník následuje pána.
| Pomocník následuje pána.
|-
|-
| release
| '''release'''
| Zruší sumona, propustí zvíře a golema (jeho šem zmizí).
| Zruší sumona, propustí zvíře a golema (jeho šem zmizí).
|-
|-
| guard
| '''guard'''
| Pomocník stráží cíl.
| Pomocník stráží cíl.
|-
|-
| guard me
| '''guard me'''
| Pomocník stráží pána.
| Pomocník stráží pána.
|-
|-
| transfer
| '''transfer'''
| Umožní předat zvíře cíli (změna pána).
| Umožní předat zvíře cíli (změna pána).
|-
|-
| fetch
| '''fetch'''
| Zvíře sebere a nosí zacílený předmět. Může mít u sebe jen jeden předmět, ale může to být třeba i naplněný batoh. Každé zvíře má podle svého druhu maximální nosnost. Pokud předmět váží více nesebere ho.
| Zvíře sebere a nosí zacílený předmět. Může mít u sebe jen jeden předmět, ale může to být třeba i naplněný batoh. Každé zvíře má podle svého druhu maximální nosnost. Pokud předmět váží více nesebere ho.
|-
|-
| drop
| '''drop'''
| Zvíře položí pod sebe předmět který nosí (pokud nějaký má).
| Zvíře položí pod sebe předmět který nosí (pokud nějaký má).
|-
|-
| deactivate
| '''deactivate'''
| pouze golem, vrátí šem pánovi a golem se deaktivuje (Pozor kde tak činíte, po deaktivaci jde beztrestně zabít).
| pouze golem, vrátí šem pánovi a golem se deaktivuje (Pozor kde tak činíte, po deaktivaci jde beztrestně zabít).
|}
|}
</translate>

Aktuální verze z 12. 2. 2024, 18:10

Pomocníci reagují na příkaz majitele, které jsou ve tvaru [jméno pomocníka] [činnost]. Místo přesného jména stačí napsat “all”, na to slyší všichni pomocníci, jejichž pánem je vaše postava a kteří jsou dostatečně blízko (v doslechu). Pozor, tyto příkazy se píší bez úvodní tečky, postava je tedy normálně “říká” (například: All follow me)

Příkaz Popis
kill, atack Pomocník zaútočí na to, na co mu zacílíte. Pokud pomocník neumí bojovat (například: kůň), může odmítnout uposlechnout.
stop, stay Pomocník zůstane stát
come Pomocník příjde k pánovi, ale dále ho nenásleduje.
follow Pomocník následuje cíl.
follow me Pomocník následuje pána.
release Zruší sumona, propustí zvíře a golema (jeho šem zmizí).
guard Pomocník stráží cíl.
guard me Pomocník stráží pána.
transfer Umožní předat zvíře cíli (změna pána).
fetch Zvíře sebere a nosí zacílený předmět. Může mít u sebe jen jeden předmět, ale může to být třeba i naplněný batoh. Každé zvíře má podle svého druhu maximální nosnost. Pokud předmět váží více nesebere ho.
drop Zvíře položí pod sebe předmět který nosí (pokud nějaký má).
deactivate pouze golem, vrátí šem pánovi a golem se deaktivuje (Pozor kde tak činíte, po deaktivaci jde beztrestně zabít).