ClassicUO: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“) |
||
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
<translate> | |||
<!--T:1--> | |||
Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí. | Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí. | ||
<!--T:2--> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
[[Category:Průvodce]] | [[Category:Průvodce]] | ||
< | <!--T:3--> | ||
* | ''Pozn.:'' | ||
* | * ''Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.'' | ||
* ''Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití <code>.stare</code> fungují příkazy s příponou <code>_lt</code>, razorské varianty <code>target closest</code> zase spolupracují s <code>Exec: Last target</code> při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.'' | |||
== Nastavení == | == Nastavení == <!--T:4--> | ||
=== | <!--T:5--> | ||
=== General === | |||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Highlight game objects</code><br> Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.</p></li> | <li><p><code>Highlight game objects</code><br> Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.</p></li> | ||
<li><p><code>Enable pathfinding</code><br> Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.<br> '''Use SHIFT for pathfinding''' | <li><p><code>Enable pathfinding</code><br> Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.<br> '''Use SHIFT for pathfinding''' | ||
<!--T:6--> | |||
- Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.</p></li> | - Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.</p></li> | ||
<li><p><code>Always run</code><br> Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.<br> '''Unless hidden''' | <li><p><code>Always run</code><br> Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.<br> '''Unless hidden''' | ||
Řádek 27: | Řádek 33: | ||
<li><code>No color for object out of range</code><br> Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).</li><li><p><code>Sallos easy grab</code><br> Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.</p></li></ul> | <li><code>No color for object out of range</code><br> Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).</li><li><p><code>Sallos easy grab</code><br> Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.</p></li></ul> | ||
<!--T:7--> | |||
=== <font color="orange">'''Mobiles'''</font> === | === <font color="orange">'''Mobiles'''</font> === | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 35: | Řádek 42: | ||
<li>'''Both''' zobrazí obojí výše zmíněné.<br></li></ul> | <li>'''Both''' zobrazí obojí výše zmíněné.<br></li></ul> | ||
<!--T:8--> | |||
<p>'''Mode''':</p> | <p>'''Mode''':</p> | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 47: | Řádek 55: | ||
<li>'''Always''' - zobrazuje vždy</li></ul> | <li>'''Always''' - zobrazuje vždy</li></ul> | ||
<!--T:9--> | |||
<p>'''Custom color aura for party members''' umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.</p></li></ul> | <p>'''Custom color aura for party members''' umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.</p></li></ul> | ||
<!--T:10--> | |||
=== <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === | === <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 68: | Řádek 78: | ||
<li>'''Both''' - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem</li></ul></li><li><code>Hold Shift to split stack of items</code><br> Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.</li></ul> | <li>'''Both''' - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem</li></ul></li><li><code>Hold Shift to split stack of items</code><br> Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.</li></ul> | ||
<!--T:11--> | |||
=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === | === <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 87: | Řádek 98: | ||
<li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul> | <li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul> | ||
<!--T:12--> | |||
<p><code>Inform when stats change</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.</p> | <p><code>Inform when stats change</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.</p> | ||
<p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).</p></li></ul> | <p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).</p></li></ul> | ||
<!--T:13--> | |||
=== <font color="orange">'''Terrain & Statics'''</font> === | === <font color="orange">'''Terrain & Statics'''</font> === | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 102: | Řádek 115: | ||
</li></ul> | </li></ul> | ||
== Sound == | == Sound == <!--T:14--> | ||
<!--T:15--> | |||
* <code>Sounds</code> Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí. | * <code>Sounds</code> Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí. | ||
<!--T:16--> | |||
* <code>Music</code> Regulace hudby s možností úplného vypnutí. | * <code>Music</code> Regulace hudby s možností úplného vypnutí. | ||
<!--T:17--> | |||
* <code>Login music</code> Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí. | * <code>Login music</code> Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí. | ||
<!--T:18--> | |||
* <code>Play Footsteps</code> Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu. | * <code>Play Footsteps</code> Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu. | ||
<!--T:19--> | |||
* <code>Combat music</code> Zapíná/vypíná hudbu v boji. | * <code>Combat music</code> Zapíná/vypíná hudbu v boji. | ||
<!--T:20--> | |||
=== Video === | === Video === | ||
<code>FPS</code><br> V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.<br> '''Reduce FPS when game is inactive''' nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní. | <code>FPS</code><br> V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.<br> '''Reduce FPS when game is inactive''' nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní. | ||
<!--T:21--> | |||
==== <font color="orange">'''Game window'''</font> ==== | ==== <font color="orange">'''Game window'''</font> ==== | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Always use fullsize game window</code><br> Nastaví herní okno na celou obrazovku.</p></li><li><p><code>Borderless window</code><br> Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).</p></li><li><p><code>Lock game window moving/resizing</code><br> Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.<br> '''Game Play Window Position''' nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).<br> '''Game Play Window Size''' nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).</p></li></ul> | <li><p><code>Always use fullsize game window</code><br> Nastaví herní okno na celou obrazovku.</p></li><li><p><code>Borderless window</code><br> Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).</p></li><li><p><code>Lock game window moving/resizing</code><br> Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.<br> '''Game Play Window Position''' nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).<br> '''Game Play Window Size''' nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).</p></li></ul> | ||
<!--T:22--> | |||
==== <font color="orange">'''Zoom'''</font> ==== | ==== <font color="orange">'''Zoom'''</font> ==== | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Default zoom</code><br> Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.</p></li><li><p><code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br> Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.</p></li><li><p><code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br> Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.</p></li></ul> | <li><p><code>Default zoom</code><br> Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.</p></li><li><p><code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br> Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.</p></li><li><p><code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br> Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.</p></li></ul> | ||
<!--T:23--> | |||
==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== | ==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Light level</code><br> Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).<br> '''Light Level Setting Type''' upravuje výše nastavenou hodnotu. <code>Minimum</code> hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. <code>Absolute</code> bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.<br></p></li></ul> | <li><p><code>Light level</code><br> Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).<br> '''Light Level Setting Type''' upravuje výše nastavenou hodnotu. <code>Minimum</code> hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. <code>Absolute</code> bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.<br></p></li></ul> | ||
<!--T:24--> | |||
==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== | ==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== | ||
<ul> | <ul> | ||
Řádek 136: | Řádek 159: | ||
<li><p><code>Animated water effect</code><br> Povolí animaci vodních ploch.</p></li></ul> | <li><p><code>Animated water effect</code><br> Povolí animaci vodních ploch.</p></li></ul> | ||
<!--T:25--> | |||
==== <font color="orange">'''Shadows'''</font> ==== | ==== <font color="orange">'''Shadows'''</font> ==== | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Shadows</code><br> Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.</p></li><li><p><code>Show tree and rock shadows</code><br> Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. '''Terrain shadows level''' nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.</p></li></ul> | <li><p><code>Shadows</code><br> Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.</p></li><li><p><code>Show tree and rock shadows</code><br> Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. '''Terrain shadows level''' nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.</p></li></ul> | ||
<!--T:26--> | |||
== Macros == | == Macros == | ||
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou <code>Create macro button</code>. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>. | Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou <code>Create macro button</code>. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>. | ||
<!--T:27--> | |||
'''Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:''' | '''Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:''' | ||
<!--T:28--> | |||
* V záložce Macros kliknu na <code>New macro</code>, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro. | * V záložce Macros kliknu na <code>New macro</code>, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro. | ||
* V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení. | * V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení. | ||
Řádek 150: | Řádek 177: | ||
* Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem <code>Add</code> můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky <code>Apply</code> a <code>Okay</code> nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem <code>Remove</code> odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu <code>None</code>. | * Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem <code>Add</code> můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky <code>Apply</code> a <code>Okay</code> nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem <code>Remove</code> odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu <code>None</code>. | ||
<!--T:29--> | |||
<youtube>uTRVp9qGr-0</youtube> | <youtube>uTRVp9qGr-0</youtube> | ||
<!--T:30--> | |||
=== Volby v roletce === | === Volby v roletce === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Řádek 165: | Řádek 194: | ||
| Say | | Say | ||
| Něco řekne/napíše do hry. | | Něco řekne/napíše do hry. | ||
| Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv | | Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv {{ll|Příkazy}}. | ||
|- | |- | ||
| Emote | | Emote | ||
Řádek 408: | Řádek 437: | ||
|} | |} | ||
<!--T:31--> | |||
== Fonts == | == Fonts == | ||
<code>Override game font</code><br> Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE). | <code>Override game font</code><br> Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE). | ||
Řádek 413: | Řádek 443: | ||
<code>Speech font</code><br> Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře. | <code>Speech font</code><br> Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře. | ||
<!--T:32--> | |||
== Speech == | == Speech == | ||
<code>Scale speech delay</code><br> Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře. | <code>Scale speech delay</code><br> Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře. | ||
Řádek 423: | Řádek 454: | ||
<code>Randomize speech hues</code><br> Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv. | <code>Randomize speech hues</code><br> Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv. | ||
<!--T:33--> | |||
== Combat-Spells == | == Combat-Spells == | ||
<code>Hold TAB key for combat</code><br> Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. | <code>Hold TAB key for combat</code><br> Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. | ||
Řádek 429: | Řádek 461: | ||
<code>Single-click UI buttons</code><br> Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka). | <code>Single-click UI buttons</code><br> Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka). | ||
<!--T:34--> | |||
== Counters == | == Counters == | ||
<code>Enable Counters</code><br> Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.<br> | <code>Enable Counters</code><br> Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.<br> | ||
<!--T:35--> | |||
* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).<br> | * <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).<br> | ||
* <code>Highlight red when amount is below</code><br> Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu. | * <code>Highlight red when amount is below</code><br> Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu. | ||
* <code>Counter layout</code><br> V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.<br> '''Cell size''' nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.<br> '''Rows''' značí počet řádků.<br> '''Columns''' značí počet sloupců.<br> | * <code>Counter layout</code><br> V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.<br> '''Cell size''' nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.<br> '''Rows''' značí počet řádků.<br> '''Columns''' značí počet sloupců.<br> | ||
<!--T:36--> | |||
== Info Bar == | == Info Bar == | ||
Zaškrtnutím <code>Show Info Bar</code> si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce <code>Data highlight type</code> si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).<br> Tlačítkem <code>Add item</code> si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci <code>Color</code> lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu. | Zaškrtnutím <code>Show Info Bar</code> si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce <code>Data highlight type</code> si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).<br> Tlačítkem <code>Add item</code> si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci <code>Color</code> lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu. | ||
<!--T:37--> | |||
=== Volby v roletce === | === Volby v roletce === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Řádek 464: | Řádek 500: | ||
|} | |} | ||
<!--T:38--> | |||
== Containers == | == Containers == | ||
<code>Countainer scale</code><br> Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden). | <code>Countainer scale</code><br> Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden). | ||
<!--T:39--> | |||
<code>Scale items inside containers</code><br> Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně. | <code>Scale items inside containers</code><br> Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně. | ||
<!--T:40--> | |||
<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy). | <code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy). | ||
<!--T:41--> | |||
<code>Recolor container gump by item hue</code><br> Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní. | <code>Recolor container gump by item hue</code><br> Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní. | ||
<!--T:42--> | |||
<code>Override container gump location</code><br> Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - '''Near container position'''<br> Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - '''Top right'''<br> Otevře kontejner v pravém horním rohu. - '''Last dragged position'''<br> Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - '''Remember every container'''<br> Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře. | <code>Override container gump location</code><br> Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - '''Near container position'''<br> Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - '''Top right'''<br> Otevře kontejner v pravém horním rohu. - '''Last dragged position'''<br> Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - '''Remember every container'''<br> Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře. | ||
<!--T:43--> | |||
== Experimental == | == Experimental == | ||
<code>Disable default UO hotkeys</code><br> Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.<br> | <code>Disable default UO hotkeys</code><br> Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.<br> | ||
<!--T:44--> | |||
* <code>Disable arrows &numlock arrows (player moving)</code><br> Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici. | * <code>Disable arrows &numlock arrows (player moving)</code><br> Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici. | ||
* <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru. | * <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru. | ||
Řádek 483: | Řádek 526: | ||
* <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.<br> | * <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.<br> | ||
<!--T:45--> | |||
== Ignore List == | == Ignore List == | ||
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem <code>Add person to ignore list</code> a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.<br> Tlačítkem <code>Remove</code> postavu z listu odeberu. | Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem <code>Add person to ignore list</code> a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.<br> Tlačítkem <code>Remove</code> postavu z listu odeberu. | ||
</translate> |
Aktuální verze z 13. 2. 2024, 11:43
Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí.
Pozn.:
- Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.
- Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití
.stare
fungují příkazy s příponou_lt
, razorské variantytarget closest
zase spolupracují sExec: Last target
při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.
Nastavení
General
Highlight game objects
Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.Enable pathfinding
Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.
Use SHIFT for pathfinding - Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.Always run
Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.
Unless hidden - Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).Auto Open Doors
Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.
Smooth doors zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.Auto Open Corpses
Automaticky otevírá mrtvá těla.
Corpse Open Range nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.
Skip empty corpses - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.
Corpse Open Options:- None - Otevírá těla za každých okolností
- Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši
- Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný
- Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši
No color for object out of range
Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).Sallos easy grab
Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.
Mobiles
Show HP
Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.- Percentage zobrazí zdraví v procentech.
- Line zobrazí malou linku pod každou postavou.
- Both zobrazí obojí výše zmíněné.
Mode:
- Always zobrazuje nastavení vždy.
- Less than 100 % zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.
- Smart - chytré zobrazení
Highlight poisoned
Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.Show incoming new mobiles
Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.Show incoming new corpses
Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.Aura under feet
Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.- None - auru nezobrazuje
- Warmode - zobrazuje při zapnutém warmodu
- Ctrl+Shift - zobrazuje při držení CTRL+SHIFT
- Always - zobrazuje vždy
Custom color aura for party members umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.
Gumps & Context
Disable the Menu Bar
Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.Hold ALT key to move gumps
Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.Close all Anchored gumps when right click on a group
Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.Use old status gump
Při zaškrtnutí bude při stisknutí naStatus
v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.Show gump for party invites
Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.Use custom healthbars gump
Nastaví modernější vzhled u status barů.
Opaque background - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).Save healthbars on logout
Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.
Close healthbar gump when:- None - status bary automaticky nevypíná
- Mobile out of range - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah
- Mobile is dead - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře
Grid loot
Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.- None - Grid loot je vypnutý
- Grid loot only - Používá se pouze Grid loot
- Both - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem
Hold Shift to split stack of items
Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.
Miscellaneous
Enable circle of transparency
Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).Hide "Screenshot stored in" message
Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.Objects alpha fading
Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.Text alpha fading
Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.Show target range indicator
Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.Enable drag-select to open health bars
Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.- Drag-select modifier key
- None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši
- Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL
- Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT
- Select humanoids only - Vytahuje záložky jen humanoidům
- Starting position of health bars (X/Y) - Nastaví pozici první vytažené záložky
- Anchored Healthbar - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.
Inform when stats change
Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.Inform when skills change by [tenths]
Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).- Drag-select modifier key
Terrain & Statics
Hide roof tiles
Skryje střechy domů.Trees to stumps
Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.Hide vegetation
Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)Fields
Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.- Normal fields - Normální animované zobrazení
- Static fields - Statické zobrazení
- Tile fields - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.
Sound
Sounds
Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.
Music
Regulace hudby s možností úplného vypnutí.
Login music
Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.
Play Footsteps
Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.
Combat music
Zapíná/vypíná hudbu v boji.
Video
FPS
V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.
Reduce FPS when game is inactive nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.
Game window
Always use fullsize game window
Nastaví herní okno na celou obrazovku.Borderless window
Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).Lock game window moving/resizing
Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).
Zoom
Default zoom
Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.Enable mousewheel for in game zoon sealing
Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.Releasing Ctrl Restores Scale
Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.
Lights
Light level
Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu.Minimum
hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30.Absolute
bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.
Misc
Enable Death Screen
Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.Black & White mode for dead player
Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.Aura on mouse target
Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.Animated water effect
Povolí animaci vodních ploch.
Shadows
Shadows
Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.Show tree and rock shadows
Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.
Macros
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou Create macro button
. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.
Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:
- V záložce Macros kliknu na
New macro
, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro. - V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
- První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho
aktivuji
, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím afajfkou
potvrdím. StisknutímCreate macro button
si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky. - Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem
Add
můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. TlačítkyApply
aOkay
nastavení uložím a můžu použít. TlačítkemRemove
odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberuNone
.
Volby v roletce
Název akce | Použití | Poznámka |
---|---|---|
None | Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí. | |
Say | Něco řekne/napíše do hry. | Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy. |
Emote | Vyjadřuje emoce. | |
Whisper | Šeptání. | Nemá reálné využití. |
Yell | Zakřičení nějakého textu. | Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text. |
Walk | Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít. | |
WarPeace | Přepíná warmode off/on. | |
Paste | Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti. | |
Open | Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Close | Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Minimize | Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Maximize | Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
OpenDoor | Otevře/zavře dveře v dosahu. | |
LastObject | Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik. | |
Bow | Ukloní se. | |
Salute | Zasalutuje. | |
QuitGame | Vypne hru. | |
AllNames | Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce. | |
LastTarget | Použije zaměření na poslední cíl. | |
TargetSelf | Použije zaměření na sebe. | |
ArmDisarm | Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce. | |
WaitForTarget | Počká na vyvolání zaměřovače. | |
TargetNext | Vybere náhodný cíl v dosahu. | |
AttackLast | Zaútočí na poslední cíl. | |
Delay | Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. | Hodnoty se vkládají v milisekundách. |
CircleTrans | Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty. | |
CloseGump | Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.). | |
AlwaysRun | Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy. | |
SetUpdateRange | Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). | Maximální vzdálenost je 18. |
IncreaseUpdateRange | Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |
DecreaseUpdateRange | Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |
MaxUpdateRange | Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18). | |
MinUpdateRange | Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5). | |
DefaultUpdateRange | Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18). | |
EnableRangeColor | Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
DisableRangeColor | Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
ToggleRangeColor | Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
SelectNext | Vybere následující cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
SelectPrevious | Vybere předchozí cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
SelectNearest | Vybere nejbližší cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
AttackSelectedTarget | Zaútočí na vybraný cíl. | |
UseSelectedTarget | Použije vybraný cíl. | Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá. |
CurrentTarget | Vybere aktuálně zvolený cíl. | |
ToggleBuffIconGump | Zapne/vypne buff bar. | |
BandageSelf | Použije na sebe bandáž. | |
BandageTarget | Použije bandáž na vybraný cíl. | |
Zoom | Nastavení zoomu. | |
AuraOnOff | Zapíná/vypíná barevnou auru. | Aura under feet - Více info v General/Mobiles |
Grab | Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě. | |
SetGrabBag | Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab .
|
|
NamesOnOff | Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. | Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl. |
UseItemInHand | Použije věc v ruce. | |
UsePotion | Vypije lahvičku zvoleného typu. | Pro cure, heal, refresh, agility, strength |
CloseAllHealthBars | Zavře všechny vytažené status bary. | |
RazorMacro | Spustí makro z Razoru. | Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra. |
ToggleDrawRoofs | Zapíná/vypíná zobrazení střech domů. | |
ToggleTreeStumps | Zapíná/vypíná zobrazení stromů. | |
ToggleVegetation | Zapíná/vypíná zobrazení vegetace. | |
ToggleCaveTiles | Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech. | |
CloseInactiveHealthBars | Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti). | |
CloseCorpses | Zavře všechna otevřená těla. | |
LookAtMouse | Podívá se o kus dál směrem k myši. |
Fonts
Override game font
Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE).
Force Unicode in Journal
Nastaví UNICODE do Journalu.
Speech font
Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.
Speech
Scale speech delay
Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře.
Save Journal to file in game folder
Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs).
Active chat when pressing ENTER
Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry.
Use Shift+Enter to send message without closing chat
Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní.
Hide chat gradient
Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní.
Hide guild chat
Skryje guildovní zprávy.
Hide alliance chat
Skryje alianční zprávy.
Randomize speech hues
Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.
Combat-Spells
Hold TAB key for combat
Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet.
Query before attack
Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal.
Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal.
Single-click UI buttons
Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).
Counters
Enable Counters
Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.
Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).Highlight red when amount is below
Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.Counter layout
V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.
Cell size nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.
Rows značí počet řádků.
Columns značí počet sloupců.
Info Bar
Zaškrtnutím Show Info Bar
si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce Data highlight type
si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).
Tlačítkem Add item
si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci Color
lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.
Volby v roletce
Název akce | Použití |
---|---|
HP | Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy. |
Mana | Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy. |
Stamina | Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy. |
Weight | Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy. |
Gold | Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe. |
Armor | Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy. |
Containers
Countainer scale
Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).
Scale items inside containers
Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.
Highlight container on ground when mouse is over a container gump
Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).
Recolor container gump by item hue
Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.
Override container gump location
Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - Near container position
Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - Top right
Otevře kontejner v pravém horním rohu. - Last dragged position
Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - Remember every container
Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.
Experimental
Disable default UO hotkeys
Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.
Disable arrows &numlock arrows (player moving)
Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.Disable TAB (toggle warmode)
Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.Disable Right+Left Click Automove
Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.
Ignore List
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem Add person to ignore list
a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.
Tlačítkem Remove
postavu z listu odeberu.