Staty/cs: Porovnání verzí
Z Endor Revived Wiki
(Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky) |
(Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky) |
||
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od jednoho dalšího uživatele.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě. | Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě. | ||
[[Category: | [[Category:Průvodce]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Řádek 9: | Řádek 9: | ||
! Popis | ! Popis | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br>Life | ||
| HP | | HP | ||
| Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. | | Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Mana|Mana}} | ||
| Mana | | Mana | ||
| Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ( | | Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Stamina|Stamina}} | ||
| Stam | | Stam | ||
| Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. | | Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Strength|Strength}} | ||
| STR | | STR | ||
| Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability | | Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}} | ||
| DEX | | DEX | ||
| Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na | | Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}} | ||
| INT | | INT | ||
| Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | | Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Constitution|Constitution}} | ||
| Con | | Con | ||
| Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | | Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}} | ||
| Wis | | Wis | ||
| Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | | Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Charisma|Charisma}} | ||
| Char | | Char | ||
| ''nepoužívané'' | | ''nepoužívané'' | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}<br>Hitpoints regeneration | ||
| HP regen | | HP regen | ||
| Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy. | | Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}} | ||
| Mana regen | | Mana regen | ||
| Má vliv na pasivní regeneraci many. | | Má vliv na pasivní regeneraci many. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}} | ||
| Stam regen | | Stam regen | ||
| Pasivně regeneruje staminu. | | Pasivně regeneruje staminu. | ||
|- | |- | ||
| | | {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}<br>Summon control bonus | ||
| SC | | SC | ||
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ( | | Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou). | ||
|} | |} |
Aktuální verze z 21. 5. 2024, 08:47
Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě.
Stat | Zkratka | Popis |
---|---|---|
Hitpoints Life |
HP | Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |
Mana | Mana | Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují (paladinské aury, rangerská speciální munice). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím. |
Stamina | Stam | Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |
Strength | STR | Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability backstab), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Dexterity | DEX | Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na backstab od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Intelligence | INT | Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Constitution | Con | Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Wisdom | Wis | Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Charisma | Char | nepoužívané |
Life Regeneration Hitpoints regeneration |
HP regen | Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy. |
Mana Regeneration | Mana regen | Má vliv na pasivní regeneraci many. |
Stamina Regeneration | Stam regen | Pasivně regeneruje staminu. |
Summon Commanding Summon control bonus |
SC | Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače (necromancer a heretic). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou). |