Class:Heretic: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“)
 
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 5: Řádek 5:
* Support
* Support
|Weapons=
|Weapons=
<translate>* [[Attr:Macefighting|Kladiva]]</translate>
<translate><!--T:1--> * {{ll|Attr:Macefighting|Kladiva}}</translate>
|Armor=
|Armor=
* [[Armor#Chainmail|Chainmail]]
* {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}}
* [[Armor#Ringmail|Ringmail]]
* {{ll|Armor#Ringmail|Ringmail}}
* [[Armor#Platemail|Platemail]]
* {{ll|Armor#Platemail|Platemail}}
|Classmaster=6001,1635,Classmaster Sargatans
|Classmaster=6001,1635,Classmaster Sargatans
|PKClassmaster=1245,1346,Evil Classmaster Sargatans
|PKClassmaster=1245,1346,Evil Classmaster Sargatans
}}
}}
__TOC__
__TOC__
<translate>
<translate>
<!--T:2-->
Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti.
Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti.


<!--T:3-->
Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají.
Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají.


== Jak se stát ==
== Jak se stát == <!--T:4-->


<!--T:5-->
Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste [[Class:Cleric|Cleric]] alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.”
Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste [[Class:Cleric|Cleric]] alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.”
</translate>
</translate>


== <translate>Ability</translate> ==
== <translate><!--T:6--> Ability</translate> ==
<translate>
<translate>
<!--T:7-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 61: Řádek 64:
</translate>
</translate>


== <translate>Kouzla</translate> ==
== <translate><!--T:8--> Kouzla</translate> ==
{{SpellTable/List
{{SpellTable/List
|Class=Heretic
|Class=Heretic
Řádek 67: Řádek 70:


<translate>
<translate>
== Summoni ==
== Summoni == <!--T:9-->


<!--T:10-->
Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí.
Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí.


<!--T:11-->
To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže).
To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže).


<!--T:12-->
<code>.summoncreature [název]</code>
<code>.summoncreature [název]</code>


<!--T:13-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 174: Řádek 181:
|}
|}


<!--T:14-->
<code>.summondaemon [název]</code>
<code>.summondaemon [název]</code>


<!--T:15-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 242: Řádek 251:
|}
|}


<!--T:16-->
<code>.cast summon balor</code>
<code>.cast summon balor</code>


<!--T:17-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 259: Řádek 270:
|}
|}


<!--T:18-->
== Výbava ==
== Výbava ==
=== Zbroje ===
=== Zbroje ===
Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou.
Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou.


<!--T:19-->
=== Zbraně ===
=== Zbraně ===
Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi.
Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi.
Řádek 300: Řádek 313:


|
|
== Staty ==
== <translate><!--T:20--> Staty</translate> ==
[[Staty]] jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem [[Rasy]] a [[Povolání]].
<translate><!--T:21--> {{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.</translate>
{{Stats/Class
{{Stats/Class
|Level=30
|Level=30

Aktuální verze z 13. 2. 2024, 11:43

Heretic
Role
  • Damage
  • Support
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Sargatans

Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti.

Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají.

Jak se stát

Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste Cleric alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.”

Ability

Jméno Úroveň Typ Popis
Battle Casting 10 Pasivní Umožňuje kouzlit se zbraní a štítem v rukou. Při správném načasování heretici dokáží kouzlit mezi útoky.
Passive Healing 12 Pasivní Bez námahy rychleji samovolně doplňuje zdraví.
Lifetap 15 Aktivní Obětuje část svého zdraví a doplní manu. Poměr doplněného množství many vůči ubranému zdraví se s rostoucím levelem zlepšuje. Používá se příkazem .lifetap [počet HP]
Domination 15 Aktivní Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination
Advanced Passive Healing 25 Pasivní Passive Healing se silnějším účinkem

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Clumsy
Uus Jux
101 1

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Dočasně cíli sníží obratnost.
Feeblemind
Rel Wis
103 1

Ginseng (gi) Nightshade (ns)

Dočasně cíli sníží inteligenci.
Magic Arrow
In Por Ylem
105 1

Sulphurous Ash (sa)

Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka".
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek.
Weaken
Des Mani
108 1

Garlic (ga) Nightshade (ns)

Dočasně cíli sníží sílu.
Cure
An Nox
111 2

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Léčí otravu.
Harm
An Mani
112 2

Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Slabé útočné kouzlo
Magic Trap
In Jux
113 2

Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Vytvoří magickou past na předmět, která zraní cíl, který na předmět sáhne.
Protection
Uus Sanct
115 2

Garlic (ga) Ginseng (gi) Sulphurous Ash (sa)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší AR cíle o 8-13 bodů na dobu 6 minut.
Reflective Aura
Ort Corp Sanct
250 2

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Pozitivní ochranné kouzlo, které jednorázově sníží následující poškození kouzlem obdržené cílem o 35%. Pokud cíl neobdrží poškození během 2,5 minuty, tak efekt zmizí.
Chant
Kal Lexi
259 2

Garlic (ga) 3xSpider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály.
Poison
In Nox
120 3

Nightshade (ns)

Způsobí otravu
Teleport
Rel Por
122 3

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici.
Banishment Ritual
Nox Zu Xen
260 3

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Skupinové rituální kouzlo, sesílá se na hlavu oběti. Pokud se rituál zdaří, obět se nějakou dobu nemůže přihlásit do hry (max. 48 hodin). Oběť musí mít level vyšší než 10. Všichni účastníci rituálu jsou automaticky označeni jako criminal. Kouzlo je možné seslat pouze na rituálním místě v čase od 17 do 23 hodin nejvýše pětkrát za týden, na jednu postavu jednou za čtyři týdny. Bez ohledu na úspěch je jistá šance, že kouzelník zemře. Jakmile rituál započne, všichni obyvatelé Endoru se to dozví. Čím větší je součet levelů účastníků rituálu, tím je větší šance na úspěch.
Mana Drain
Ort Rel
131 4

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Cíli sníží manu.
Recall
Kal Ort Por
132 4

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop".
Defiance
Vas Uus Jux
207 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill magic resistance. Využívá se v PvM na silná monstra a bossy.
Confusion
Des Ort
208 4

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Dočasně cíli sníží evaluating intelligence.
Shivers
Ex Ort Por
219 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore.
Disturbance
Quas Ort Hur
221 4

Black Pearl (bp) Garlic (ga)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení.
Life Leech
Vas Mani Rel
295 4

Black Pearl (bp) Ginseng (gi)

Cíl zraní, sesilatele o část uděleného zranění vyléčí.
Blade Spirit
In Jux Hur Ylem
133 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Vyvolá neovladatelného bojovníka útočícího na vše okolo.
Dispel Field
An Grav
134 5

Black Pearl (bp) Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které ruší magické stěny a pole. Zruší vše v okruhu 6 polí od zacílení. Lidově se nazývá "grav".
Incognito
Kal In Ex
135 5

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Nightshade (ns)

Dočasně změní identitu sesilatele.
Mind Blast
Por Corp Wis
137 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Středně silné priestovo útočné kouzlo. Má silnější poškození s rostoucím rozdílem INT priesta a cíle. Může se od cíle odrazit, pokud má vysokou inteligenci.
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para".
Poison Field
In Nox Grav
139 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde.
Summon Creature
Kal Xen
140 5

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků.
Hysteria
Vas In Jux
234 5

Black Pearl (bp) Ginseng (gi)

Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla.
Ravageous Parasite
Vas Des An Sanct
254 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Zanese do cíle parazita, který zajistí, že příští obdržený úder fyzického útoku bude mít drtivější dopad.
Mystic Parasite
Vas Des Ort Sanct
255 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Zanese do cíle parazita, který zajistí, že příští obdržené zranění kouzlem způsobí větší následky.
Mark
Kal Por Ylem
145 6

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook.
Paralyze Field
In Ex Grav
147 6

3xBlack Pearl (bp) 3xGinseng (gi) 3xSpider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující paralýzu při průchodu stěnou všem tvorům. Často se používá pro hromadné nalákání monster do stěny. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu druida při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal.
Dispel Creature
An Ort Xen
192 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které způsobuje vysoké poškození summonům či nemrtvým npc. Pokud je summoner mrtvý, má šanci summony úplně odvolat. Lidově se nazývá "ort".
Dispel Blessings
An Rel Sanct
195 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Vyruší cíli všechny efekty kouzel, která mají vliv na sílu, obratnost a inteligenci.
Cripple
Des Corp Por
298 6

Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Útočné kouzlo, které udělí cíli zranění a současně sníží staminu.
Mana Vampire
Ort Sanct
153 7

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Z cíle vysaje část many a přidá ji sesilateli.
Blood Pact
In Ort Corp
299 7

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Zraní sesilatele, cíli přidá manu.
Resurrection
An Corp
159 8

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození.
Summon Daemon
Kal Vas Xen Corp
161 8

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Vyvolávání nejrůznějších typů démonů. K dispozici pro heretika od levelu 20.
Summon Balor
Kal Vas Xen Flam Corp Wis
302 9

[[Image:|Balor Scroll (bsr)|link=]] 3xDaemon's Bone (db)

Vyčaruje mocného démona z podsvětí. Pro vyvolání je nutné mít neobvyklý svitek (Summon Balor scroll) a taky kosti démona (daemon's bones). Pro


Summoni

Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí.

To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže).

.summoncreature [název]

Creature Název Typ Min. Magery Popis
imp imp melee 30 Tyto malé démonické bytosti s rohy a křídly jsou známí svým temperamentem, rádi provádějí nejrůznější záludnosti.
gremlin gremlin melee 48 Lesklé oči září zlostí, drobné ostré drápy na štíhlých prstech tohoto darebáka jsou připraveny k útoku.
night clan warrior goatman melee 52 První ze členů Night Clanu. Warrior je temným rytířem, jehož největší silou je nezlomná oddanost a loajalita. Postaví se do cesty každému, kdo by se odvážil ohrozit svého pána.
night clan archer goatmanarcher archer 54 Mistr lukostřelby. Své cíle zasáhne vždy přesně i z velké vzdálenosti. Nepřátele tak snadno udrží na odstupu.
slave master slavemaster caster, undead 56 Jde o postavu obestřenou temnotou a zkázou. Dávno upadl do temných studnic magie a teď se vznáší mezi životem a smrtí.
Spelly: life drain, death ray, bleeding touch, energy bolt
banshee banshee melee, undead 59 Vlasy dlouhé a temné jako noc, oči stříbrné zářící mrazivým svitem, oblečena v dlouhých bílých šatech. Známá je svým nezapomenutelným hlasem. A ten přináší smrt.
llama llama mount 60 lama s ohlávkou
horse horse mount 60 kůň s ohlávkou
burning soul burningsoul melee, fire 61 Ztělesnění ohně. Postava zcela obalena ohnivými plameny, které se pohybují podle její vůle.
daemonic acolyte daemonicacolyte caster 63 Kdekoliv se objeví, přináší s sebou hrozivou a zlověstnou atmosféru. Jen zašeptá a své nepřátele posílá do onoho světa.
Spelly: life drain, death ray, energy bolt, explosion, fire bolt
gargoyle gargoyle melee, caster 66 Gargoyle přichází ze světa stínů. Mohutné tělo s démonickými rysy pokrývá odolná šupinatá kůže, drápy ostré jako čepel s křídly, před kterými se nepřátelé budou krčit strachy.
Spelly: life drain, death ray, bleeding touch, energy bolt
night clan assassin goatmanassassin archer, poison 68 Nejlepší ze střelců klanu prochází mistrovským učením. Jsou to obávaní hbití zabijáci potírající hroty svých šípů toxickou směsí. Stačí škrábnutí a assassin je ve svém lovu úspěšný.
stone gargoyle stone_gargoyle melee 70 Tento gargoyle má schopnost změnit své tělo do kamenného stavu, což ho činí odolným vůči mnoha útokům.
frost gargoyle frost_gargoyle melee, caster, ice 73 Z jeho pohledu zamrazí v zádech. Oči jako dva krystaly ledu spočinou na své oběti, kterou zasypou bouří sněhových úderů.
Spelly: water sprout, ice bolt, ice strike
flaming gargoyle flame_gargoyle melee, caster, fire 77 Běžně bývá k nalezení v sopečných jeskyních a vyhaslých kráterech. Jeho přivoláním si můžete být jisti, že přivoláte i živý okřídlený oheň.
Spelly: explosion, fire bolt, flame strike

.summondaemon [název]

Daemon Název Typ Min. LVL Min. Magery Popis
minor succubus minorsuccubus cursing 20 74 Mladší zástupce succuby. Teprve se učí využívat svých předností.
Spelly: obdoba mystic parasite
servant of hell hellservant melee 21 76 Z pekla přivolaný služebník je smrtící válečník poslouchající na slovo. Jeho příchod značí pro své protivníky zkázu a utrpení.
minor daemon minordaemon cursing 23 81 Mladší zástupce démonů s prokletím. Silnou mysl používá natolik přednostně, že se postupně zbavuje křídel a končetin, aby se vyvinul v Evil Eye.
Spelly: obdoba ravageous parasite
minor winged daemon minorwingeddaemon caster 24 83 I když jde o menšího démona, jeho vzhled vzbuzuje strach a neklid. Po povolení opratí a příkazu k zabití předvede smršť krutých kouzel. Krásná podívaná.
Spelly: death ray, bleeding touch, mind blast, energy bolt
succubus succubus cursing 26 88 Známá svou smyslností a závratnou krásou využívá svůdného půvabu, aby dosáhla svých pokřivených cílů. Kdo v jejích očích spočine, zkřehne a zcela zapomene na svou magickou ochranu.
Spelly: silná obdoba mystic parasite
evil eye evileye cursing 27 90 Dospělý jedinec, jehož pronikavý pohled probodává nepřátele, kterým řídne brnění, chřadnou kosti a slábně tělo.
Spelly: silná obdoba ravageous parasite
master winged daemon masterwingeddaemon melee, caster 28 93 Vládce všech nižších démonů. Ohromující vzhled s majestátními křídly, která se zdají být oblohou samotnou. Ovládá strašlivou magii způsobující destrukci a smrt.
Spelly: explosion, fire bolt, energy bolt, flame strike
daemon warrior warriordaemon melee, tough 29 95 Stojící v čele temných armád trhá pěšáky na kusy. Jeho čepel je rozhěvanou bestií, zlomenou a znovuzrozenou v ohnivém žáru. Je králem démonů, jehož krása i hrůza se spojily v jednu dokonalou harmonii.

.cast summon balor

Daemon Typ Min. LVL Min. Magery Popis
balor melee, caster, very tough 30 100 Po dlouhém studiu zapomenutých a zakázaných textů heretik objevil starověký rituál, který umožnil vyvolat bytost nebývalé síly mimo peklo. Jestli vše správně pochopil, měl vše potřebné u sebe. Stačilo zahodit všechny obavy a myšlenky a vyslovit magickou formuli. “Kal Vas Xen Flam Corp Wis,” zašeptal, když byl odhodlaný svou cestu za to stát se nejmocnějším vyvolávačem dokončit. Světlo pohaslo. Hrdina cítil vzrušení, hrdost, i děsivé bubnování svého srdce. Rudá záře zaleskla se v očích, když se s ohromným burácením otevřel tajemný portál. Šlehající plameny všude okolo postupně pohltil stín. Balor vkročil do světa Endoru, aby rozpoutal apokalypsu.
Spelly: flame strike

Výbava

Zbroje

Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou.

Zbraně

Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi.

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Armedcast 100
Forensic Evaluation 100
Magery 100
Meditation 100
Musicianship 100
Spiritspeak 100
Inscription 90
Camping 80
Detect Hidden 74
Macefighting 74
Magic Resistance 74
Wrestling 74
Alchemy 66
Evaluating Intelligence 60
Healing 60
Staves 57
Hiding 50
Parry 50
Anatomy 40
Arms Lore 35
Cooking 35
Herding 35
Poisoning 35
Taste Identification 35
Animal Lore 34
Tactics 10

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 94 70 77 120 107 134
Human 85 77 104 111 149 130
Half-elf 77 83 117 106 158 127
Elf 73 87 122 103 164 126
Drow 70 82 133 96 172 119
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 99 75 87 129 121 144
Human 90 83 114 120 164 140
Half-elf 81 89 128 115 173 137
Elf 77 94 133 112 179 136
Drow 75 89 145 105 188 129