Class:Heretic: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“) |
||
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od stejného uživatele.) | |||
Řádek 5: | Řádek 5: | ||
* Support | * Support | ||
|Weapons= | |Weapons= | ||
<translate>* | <translate><!--T:1--> * {{ll|Attr:Macefighting|Kladiva}}</translate> | ||
|Armor= | |Armor= | ||
* | * {{ll|Armor#Chainmail|Chainmail}} | ||
* | * {{ll|Armor#Ringmail|Ringmail}} | ||
* | * {{ll|Armor#Platemail|Platemail}} | ||
|Classmaster=6001,1635,Classmaster Sargatans | |Classmaster=6001,1635,Classmaster Sargatans | ||
|PKClassmaster=1245,1346,Evil Classmaster Sargatans | |PKClassmaster=1245,1346,Evil Classmaster Sargatans | ||
}} | }} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:2--> | |||
Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti. | Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti. | ||
<!--T:3--> | |||
Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají. | Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají. | ||
== Jak se stát == | == Jak se stát == <!--T:4--> | ||
<!--T:5--> | |||
Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste [[Class:Cleric|Cleric]] alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.” | Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste [[Class:Cleric|Cleric]] alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.” | ||
</translate> | </translate> | ||
== <translate>Ability</translate> == | == <translate><!--T:6--> Ability</translate> == | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:7--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 61: | Řádek 64: | ||
</translate> | </translate> | ||
== <translate>Kouzla</translate> == | == <translate><!--T:8--> Kouzla</translate> == | ||
{{SpellTable/List | {{SpellTable/List | ||
|Class=Heretic | |Class=Heretic | ||
Řádek 67: | Řádek 70: | ||
<translate> | <translate> | ||
== Summoni == | == Summoni == <!--T:9--> | ||
<!--T:10--> | |||
Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí. | Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí. | ||
<!--T:11--> | |||
To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže). | To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže). | ||
<!--T:12--> | |||
<code>.summoncreature [název]</code> | <code>.summoncreature [název]</code> | ||
<!--T:13--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 174: | Řádek 181: | ||
|} | |} | ||
<!--T:14--> | |||
<code>.summondaemon [název]</code> | <code>.summondaemon [název]</code> | ||
<!--T:15--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 242: | Řádek 251: | ||
|} | |} | ||
<!--T:16--> | |||
<code>.cast summon balor</code> | <code>.cast summon balor</code> | ||
<!--T:17--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Řádek 259: | Řádek 270: | ||
|} | |} | ||
<!--T:18--> | |||
== Výbava == | == Výbava == | ||
=== Zbroje === | === Zbroje === | ||
Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou. | Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou. | ||
<!--T:19--> | |||
=== Zbraně === | === Zbraně === | ||
Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi. | Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi. | ||
Řádek 300: | Řádek 313: | ||
| | | | ||
== Staty == | == <translate><!--T:20--> Staty</translate> == | ||
<translate><!--T:21--> {{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}.</translate> | |||
{{Stats/Class | {{Stats/Class | ||
|Level=30 | |Level=30 |
Aktuální verze z 13. 2. 2024, 11:43
Role |
---|
|
Zbraně |
Zbroje |
Pozice |
|
Heretikové jsou původně kněží, kteří však někdy v průběhu svého studia ztratili nebo zásadně změnili svou víru a zcela se odklonili od svého původního náboženství. Heretikové vynikají v povolávání různých temných stvoření, jako jsou například impové nebo gargoyly. Vrcholem jejich umění je povolávání mocných démonů (od 20. levelu), kterým poroučí a pomocí kterých bojují. Dokáží seslat na své nepřátele téměř jakékoliv prokletí, které Endor zná, ovládají jedová i ničivá kouzla. Velice vyhledáváni jsou pro svou schopnost účinně doplňovat manu svým spolubojovníkům. Z jejich počátků mezi kleriky a kněžími jim zůstaly určité dovednosti.
Znají pár pozitivních kouzel, kterými se chrání, dokáží si pomocí magie vyléčit otravu, stejně jako kněží ovládají boj palicemi a umí kouzlit i v těžké zbroji, včetně plátové. Toto umění heretikové dovedli k dokonalosti a dokáží kouzlit dokonce i se zbraní a štítem v rukách. Ze studií si současně odnesli vskutku velkou vášeň pro zapisování magických formulí na pergamen. Totéž se sice nedá říct o vyvařování lektvarů nebo léčení ran pomocí bandáží, nějaké základy však mají.
Jak se stát
Vchod do cechu heretiků se nachází na tropickém ostrově severně od Medey. Dá se na něj dostat snadno bránou nacházející se na hřbitově západně od Forsaken Fortress. Pokud jste Cleric alespoň 7. úrovně, můžete se přidat do tohoto kultu zatracených. V cechu heretiků najděte Sargatanse, classmastera Heretiků. Pro zobrazení přísahy mu napište “join” a zopakujte po něm: “I command, Endor obeys.”
Ability
Jméno | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Battle Casting | 10 | Pasivní | Umožňuje kouzlit se zbraní a štítem v rukou. Při správném načasování heretici dokáží kouzlit mezi útoky. |
Passive Healing | 12 | Pasivní | Bez námahy rychleji samovolně doplňuje zdraví. |
Lifetap | 15 | Aktivní | Obětuje část svého zdraví a doplní manu. Poměr doplněného množství many vůči ubranému zdraví se s rostoucím levelem zlepšuje. Používá se příkazem .lifetap [počet HP]
|
Domination | 15 | Aktivní | Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination
|
Advanced Passive Healing | 25 | Pasivní | Passive Healing se silnějším účinkem |
Kouzla
Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.
Kouzlo | # | Kruh | Regy | Description |
---|---|---|---|---|
Clumsy Uus Jux |
101 | 1 |
|
Dočasně cíli sníží obratnost. |
Feeblemind Rel Wis |
103 | 1 |
|
Dočasně cíli sníží inteligenci. |
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka". |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek. |
Weaken Des Mani |
108 | 1 |
|
Dočasně cíli sníží sílu. |
Cure An Nox |
111 | 2 |
|
Léčí otravu. |
Harm An Mani |
112 | 2 |
|
Slabé útočné kouzlo |
Magic Trap In Jux |
113 | 2 |
|
Vytvoří magickou past na předmět, která zraní cíl, který na předmět sáhne. |
Protection Uus Sanct |
115 | 2 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší AR cíle o 8-13 bodů na dobu 6 minut. |
Reflective Aura Ort Corp Sanct |
250 | 2 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které jednorázově sníží následující poškození kouzlem obdržené cílem o 35%. Pokud cíl neobdrží poškození během 2,5 minuty, tak efekt zmizí. |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
3x |
Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
Způsobí otravu |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici. |
Banishment Ritual Nox Zu Xen |
260 | 3 |
|
Skupinové rituální kouzlo, sesílá se na hlavu oběti. Pokud se rituál zdaří, obět se nějakou dobu nemůže přihlásit do hry (max. 48 hodin). Oběť musí mít level vyšší než 10. Všichni účastníci rituálu jsou automaticky označeni jako criminal. Kouzlo je možné seslat pouze na rituálním místě v čase od 17 do 23 hodin nejvýše pětkrát za týden, na jednu postavu jednou za čtyři týdny. Bez ohledu na úspěch je jistá šance, že kouzelník zemře. Jakmile rituál započne, všichni obyvatelé Endoru se to dozví. Čím větší je součet levelů účastníků rituálu, tím je větší šance na úspěch. |
Mana Drain Ort Rel |
131 | 4 |
|
Cíli sníží manu. |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop". |
Defiance Vas Uus Jux |
207 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill magic resistance. Využívá se v PvM na silná monstra a bossy. |
Confusion Des Ort |
208 | 4 |
|
Dočasně cíli sníží evaluating intelligence. |
Shivers Ex Ort Por |
219 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore. |
Disturbance Quas Ort Hur |
221 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení. |
Life Leech Vas Mani Rel |
295 | 4 |
|
Cíl zraní, sesilatele o část uděleného zranění vyléčí. |
Blade Spirit In Jux Hur Ylem |
133 | 5 |
|
Vyvolá neovladatelného bojovníka útočícího na vše okolo. |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
Neutrální kouzlo, které ruší magické stěny a pole. Zruší vše v okruhu 6 polí od zacílení. Lidově se nazývá "grav". |
Incognito Kal In Ex |
135 | 5 |
|
Dočasně změní identitu sesilatele. |
Mind Blast Por Corp Wis |
137 | 5 |
|
Středně silné priestovo útočné kouzlo. Má silnější poškození s rostoucím rozdílem INT priesta a cíle. Může se od cíle odrazit, pokud má vysokou inteligenci. |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para". |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde. |
Summon Creature Kal Xen |
140 | 5 |
|
Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků. |
Hysteria Vas In Jux |
234 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla. |
Ravageous Parasite Vas Des An Sanct |
254 | 5 |
|
Zanese do cíle parazita, který zajistí, že příští obdržený úder fyzického útoku bude mít drtivější dopad. |
Mystic Parasite Vas Des Ort Sanct |
255 | 5 |
|
Zanese do cíle parazita, který zajistí, že příští obdržené zranění kouzlem způsobí větší následky. |
Mark Kal Por Ylem |
145 | 6 |
|
Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook. |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující paralýzu při průchodu stěnou všem tvorům. Často se používá pro hromadné nalákání monster do stěny. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu druida při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
Neutrální kouzlo, které způsobuje vysoké poškození summonům či nemrtvým npc. Pokud je summoner mrtvý, má šanci summony úplně odvolat. Lidově se nazývá "ort". |
Dispel Blessings An Rel Sanct |
195 | 6 |
|
Vyruší cíli všechny efekty kouzel, která mají vliv na sílu, obratnost a inteligenci. |
Cripple Des Corp Por |
298 | 6 |
|
Útočné kouzlo, které udělí cíli zranění a současně sníží staminu. |
Mana Vampire Ort Sanct |
153 | 7 |
|
Z cíle vysaje část many a přidá ji sesilateli. |
Blood Pact In Ort Corp |
299 | 7 |
|
Zraní sesilatele, cíli přidá manu. |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození. |
Summon Daemon Kal Vas Xen Corp |
161 | 8 |
|
Vyvolávání nejrůznějších typů démonů. K dispozici pro heretika od levelu 20. |
Summon Balor Kal Vas Xen Flam Corp Wis |
302 | 9 |
[[Image:|Balor Scroll (bsr)|link=]] 3x |
Vyčaruje mocného démona z podsvětí. Pro vyvolání je nutné mít neobvyklý svitek (Summon Balor scroll) a taky kosti démona (daemon's bones). Pro |
Summoni
Otevírání brány do temných a pro někoho zakázaných sfér umožňuje heretikovi zavolat na pomoc různé bytosti, které budou sloužit jeho záměrům. Každé vyvolání představuje spojení s vyšší silou a je zde riziko, že se vymknou kontrole, což dává vyvolávači moc a zároveň ho vystavuje nebezpečí.
To, jakého summona je možné vyčarovat, závisí na výši skillu magery. U démonů je podmínkou i výše levelu. Přivolávání je možné standardně přes číslo nebo název kouzla, kde si následně v tabulce konkrétní typ pomocníka vyberu, případně jde příkazem rovnou vykouzlit toho, kterého potřebuji, pomocí jeho názvu (viz níže).
.summoncreature [název]
Creature | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
imp | imp | melee | 30 | Tyto malé démonické bytosti s rohy a křídly jsou známí svým temperamentem, rádi provádějí nejrůznější záludnosti. |
gremlin | gremlin | melee | 48 | Lesklé oči září zlostí, drobné ostré drápy na štíhlých prstech tohoto darebáka jsou připraveny k útoku. |
night clan warrior | goatman | melee | 52 | První ze členů Night Clanu. Warrior je temným rytířem, jehož největší silou je nezlomná oddanost a loajalita. Postaví se do cesty každému, kdo by se odvážil ohrozit svého pána. |
night clan archer | goatmanarcher | archer | 54 | Mistr lukostřelby. Své cíle zasáhne vždy přesně i z velké vzdálenosti. Nepřátele tak snadno udrží na odstupu. |
slave master | slavemaster | caster, undead | 56 | Jde o postavu obestřenou temnotou a zkázou. Dávno upadl do temných studnic magie a teď se vznáší mezi životem a smrtí. Spelly: life drain, death ray, bleeding touch, energy bolt |
banshee | banshee | melee, undead | 59 | Vlasy dlouhé a temné jako noc, oči stříbrné zářící mrazivým svitem, oblečena v dlouhých bílých šatech. Známá je svým nezapomenutelným hlasem. A ten přináší smrt. |
llama | llama | mount | 60 | lama s ohlávkou |
horse | horse | mount | 60 | kůň s ohlávkou |
burning soul | burningsoul | melee, fire | 61 | Ztělesnění ohně. Postava zcela obalena ohnivými plameny, které se pohybují podle její vůle. |
daemonic acolyte | daemonicacolyte | caster | 63 | Kdekoliv se objeví, přináší s sebou hrozivou a zlověstnou atmosféru. Jen zašeptá a své nepřátele posílá do onoho světa. Spelly: life drain, death ray, energy bolt, explosion, fire bolt |
gargoyle | gargoyle | melee, caster | 66 | Gargoyle přichází ze světa stínů. Mohutné tělo s démonickými rysy pokrývá odolná šupinatá kůže, drápy ostré jako čepel s křídly, před kterými se nepřátelé budou krčit strachy. Spelly: life drain, death ray, bleeding touch, energy bolt |
night clan assassin | goatmanassassin | archer, poison | 68 | Nejlepší ze střelců klanu prochází mistrovským učením. Jsou to obávaní hbití zabijáci potírající hroty svých šípů toxickou směsí. Stačí škrábnutí a assassin je ve svém lovu úspěšný. |
stone gargoyle | stone_gargoyle | melee | 70 | Tento gargoyle má schopnost změnit své tělo do kamenného stavu, což ho činí odolným vůči mnoha útokům. |
frost gargoyle | frost_gargoyle | melee, caster, ice | 73 | Z jeho pohledu zamrazí v zádech. Oči jako dva krystaly ledu spočinou na své oběti, kterou zasypou bouří sněhových úderů. Spelly: water sprout, ice bolt, ice strike |
flaming gargoyle | flame_gargoyle | melee, caster, fire | 77 | Běžně bývá k nalezení v sopečných jeskyních a vyhaslých kráterech. Jeho přivoláním si můžete být jisti, že přivoláte i živý okřídlený oheň. Spelly: explosion, fire bolt, flame strike |
.summondaemon [název]
Daemon | Název | Typ | Min. LVL | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|---|
minor succubus | minorsuccubus | cursing | 20 | 74 | Mladší zástupce succuby. Teprve se učí využívat svých předností. Spelly: obdoba mystic parasite |
servant of hell | hellservant | melee | 21 | 76 | Z pekla přivolaný služebník je smrtící válečník poslouchající na slovo. Jeho příchod značí pro své protivníky zkázu a utrpení. |
minor daemon | minordaemon | cursing | 23 | 81 | Mladší zástupce démonů s prokletím. Silnou mysl používá natolik přednostně, že se postupně zbavuje křídel a končetin, aby se vyvinul v Evil Eye. Spelly: obdoba ravageous parasite |
minor winged daemon | minorwingeddaemon | caster | 24 | 83 | I když jde o menšího démona, jeho vzhled vzbuzuje strach a neklid. Po povolení opratí a příkazu k zabití předvede smršť krutých kouzel. Krásná podívaná. Spelly: death ray, bleeding touch, mind blast, energy bolt |
succubus | succubus | cursing | 26 | 88 | Známá svou smyslností a závratnou krásou využívá svůdného půvabu, aby dosáhla svých pokřivených cílů. Kdo v jejích očích spočine, zkřehne a zcela zapomene na svou magickou ochranu. Spelly: silná obdoba mystic parasite |
evil eye | evileye | cursing | 27 | 90 | Dospělý jedinec, jehož pronikavý pohled probodává nepřátele, kterým řídne brnění, chřadnou kosti a slábně tělo. Spelly: silná obdoba ravageous parasite |
master winged daemon | masterwingeddaemon | melee, caster | 28 | 93 | Vládce všech nižších démonů. Ohromující vzhled s majestátními křídly, která se zdají být oblohou samotnou. Ovládá strašlivou magii způsobující destrukci a smrt. Spelly: explosion, fire bolt, energy bolt, flame strike |
daemon warrior | warriordaemon | melee, tough | 29 | 95 | Stojící v čele temných armád trhá pěšáky na kusy. Jeho čepel je rozhěvanou bestií, zlomenou a znovuzrozenou v ohnivém žáru. Je králem démonů, jehož krása i hrůza se spojily v jednu dokonalou harmonii. |
.cast summon balor
Daemon | Typ | Min. LVL | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
balor | melee, caster, very tough | 30 | 100 | Po dlouhém studiu zapomenutých a zakázaných textů heretik objevil starověký rituál, který umožnil vyvolat bytost nebývalé síly mimo peklo. Jestli vše správně pochopil, měl vše potřebné u sebe. Stačilo zahodit všechny obavy a myšlenky a vyslovit magickou formuli. “Kal Vas Xen Flam Corp Wis,” zašeptal, když byl odhodlaný svou cestu za to stát se nejmocnějším vyvolávačem dokončit. Světlo pohaslo. Hrdina cítil vzrušení, hrdost, i děsivé bubnování svého srdce. Rudá záře zaleskla se v očích, když se s ohromným burácením otevřel tajemný portál. Šlehající plameny všude okolo postupně pohltil stín. Balor vkročil do světa Endoru, aby rozpoutal apokalypsu. Spelly: flame strike |
Výbava
Zbroje
Košile, pláště, róby, klobouky, kůže, kroužky, pláty i těžké štíty… Nejde o žádné vybíravce, Heretici v tomto ohledu ničím nepohrdnou.
Zbraně
Heretikové nikdy nepřišli na chuť ostrým zbraním. Jejich oblíbenými se staly palcáty, palice, kladiva a hole. Když je to nutné, umí se i poprat holými pěstmi.
SkillySkilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
|
StatyStaty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.
|