Translations:Recycler/4/en: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
(Recycler accuracy: fees, rare/quality notes, unlock NPCs, rune/RW rules; no internal power wording)
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
* Inserting seven items of the same type (e.g. knight sword) will create the same type again (knight sword).
* Inserting seven items of the '''same type''' (e.g. knight sword) produces that type again. Mixed types yield a random magic item.
* When using magic items of different quality (e.g. weak to strong), the result will be a magic item of quality within this range (potent) .
* Result quality follows the '''average quality''' of the inserted magic items (e.g. a weak–strong mix often lands around potent).
* Combining magic items of the same quality (e.g. powerful) will result in an item of the same quality (powerful).
* Seven magic items of the '''same''' quality (e.g. powerful) usually produce that same quality again.
* When combining rare items, the situation is more interesting, as seven items of the same quality (e.g. immense) will create a level higher quality (arcane).
* With '''rare''' items, the chance of a rare result rises with how many rares you insert. A rare result can have '''higher quality''' than the inputs (e.g. immense → often arcane) — it is not a fixed “+1 tier for every seven”.
* The magic item recycling stone cannot recycle items with "monumental" magic power (only lower). More about item power in the {{ll|Items|Items}} section
* The stone '''rejects''' top-tier '''monumental''' (and similarly extreme) items; lower qualities are fine. See {{ll|Itemy|Items}} for quality names.
* Result '''durability''' averages the durability of the inputs.

Aktuální verze z 20. 10. 2026, 15:27

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Recycler)
* Vložením sedmi itemů stejného typu (např. knight sword) vznikne opět stejný typ (knight sword).
* Při použití magických předmětů různé kvality (např. weak až strong) bude výsledkem opět magický předmět kvality v tomto rozmezí (potent).
* Kombinací magických předmětů stejné kvality (např. powerful) bude předmět stejné kvality (powerful).
* Při kombinování rare předmětů je situace zajímavější, jelikož sedm itemů stejné kvality (např. immense) vytvoří kvalitu o level vyšší (arcane).
* Recyklační kámen na magické itemy nezvládá recyklovat itemy o magicke síle “monumental”, pouze nižší. Více o síle předmětů v sekci {{ll|Itemy|Předměty}}
  • Inserting seven items of the same type (e.g. knight sword) produces that type again. Mixed types yield a random magic item.
  • Result quality follows the average quality of the inserted magic items (e.g. a weak–strong mix often lands around potent).
  • Seven magic items of the same quality (e.g. powerful) usually produce that same quality again.
  • With rare items, the chance of a rare result rises with how many rares you insert. A rare result can have higher quality than the inputs (e.g. immense → often arcane) — it is not a fixed “+1 tier for every seven”.
  • The stone rejects top-tier monumental (and similarly extreme) items; lower qualities are fine. See Items for quality names.
  • Result durability averages the durability of the inputs.