Translations:Class:Ranger/32/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Skilly
=== Munice ===
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
* šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
* šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
* '''normální''' - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře - <code>.projectile normal</code>
* '''otrávený''' - nízké poškození, brání cíli v uzdravení - <code>.projectile poison</code>
* '''stříbrný''' - bonusové poškození do nemrtvých - <code>.projectile silver</code>
* '''magický''' - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu - <code>.projectile magic</code>
* '''bleskový''' - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - <code>.projectile lightning</code>
* '''knock''' - shazuje protivníku z mounta - <code>.projectile knocking</code>

Aktuální verze z 15. 4. 2024, 08:00

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Class:Ranger)
=== Munice ===
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
* šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
* šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
* '''normální''' - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře - <code>.projectile normal</code>
* '''otrávený''' - nízké poškození, brání cíli v uzdravení - <code>.projectile poison</code>
* '''stříbrný''' - bonusové poškození do nemrtvých - <code>.projectile silver</code>
* '''magický''' - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu - <code>.projectile magic</code>
* '''bleskový''' - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - <code>.projectile lightning</code>
* '''knock''' - shazuje protivníku z mounta - <code>.projectile knocking</code>

Munice

  • luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
  • šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
  • šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
  • normální - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře - .projectile normal
  • otrávený - nízké poškození, brání cíli v uzdravení - .projectile poison
  • stříbrný - bonusové poškození do nemrtvých - .projectile silver
  • magický - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu - .projectile magic
  • bleskový - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - .projectile lightning
  • knock - shazuje protivníku z mounta - .projectile knocking