Začátek Hry/en: Porovnání verzí
(založena nová stránka s textem „Jake walks you through death and reanimation on Endor. If your character dies, all items (with a few exceptions such as keys or runebooks) will remain in the body, and the player must go to the Healer to revive the ghost. You can find the closest one with <code>.findhealer</code> command. When you come to him, so that he can revive you, he must see you - you must have "War mode" on. It's usually enough, if it doesn't work the first time, try telling h…“) |
(založena nová stránka s textem „So Jake sends you to the master of the wanderer profession, which you are after character creation. It is located in the beginner's camp in Daugas, near Quark.“) |
||
Řádek 82: | Řádek 82: | ||
Jake walks you through death and reanimation on Endor. If your character dies, all items (with a few exceptions such as keys or runebooks) will remain in the body, and the player must go to the Healer to revive the ghost. You can find the closest one with <code>.findhealer</code> command. When you come to him, so that he can revive you, he must see you - you must have "War mode" on. It's usually enough, if it doesn't work the first time, try telling him something. Healers are important for other reasons as well, for example if your character catches a plague or poison that he can't cure himself, just get close to any healer and he will rid you of the disease. | Jake walks you through death and reanimation on Endor. If your character dies, all items (with a few exceptions such as keys or runebooks) will remain in the body, and the player must go to the Healer to revive the ghost. You can find the closest one with <code>.findhealer</code> command. When you come to him, so that he can revive you, he must see you - you must have "War mode" on. It's usually enough, if it doesn't work the first time, try telling him something. Healers are important for other reasons as well, for example if your character catches a plague or poison that he can't cure himself, just get close to any healer and he will rid you of the disease. | ||
Another important piece of information she will advise you on is how to reach other levels. Levels on Endor do not jump automatically, but after reaching a sufficient amount of experience (exp) you have to buy a new level from your classmaster. Masters of each profession are discussed in the respective wiki articles. To advance to the next level, if you have enough money in your main backpack, tell the master the command <code>level</code> . | |||
So Jake sends you to the master of the wanderer profession, which you are after character creation. It is located in the beginner's camp in Daugas, near Quark. | |||
Jake | |||
=== Cameleo === | === Cameleo === | ||
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Verze z 12. 2. 2024, 22:35
Character Creation
On the first screen after logging into the game, you choose the name, gender and appearance of the character. Only the hairstyle and the color of the waltzes/beards can be changed in the game, the others cannot, so choose carefully. Rules for character names: - Maximum length of 16 characters, only letters and spaces (but no spaces after the name!) - The character must not have a title in the name (e.g. Lord, Sir, etc.) - The character name must follow the principles of polite speech, must not refer to real persons and must not be offensive in any way.
Race Selection
After confirming your selection, your character will materialize on Endor. However, it begins as a soul that has yet to choose its earthly form. There are of five races to choose from. The chosen race affects the character's stats as well as its appearance. It is advisable to decide in advance what profession you want to pursue, and choose your race accordingly.
By clicking on the statuette of the given race, you can read something about it, its strengths, weaknesses and recommended professions.
Click “Apply” to select a race. Race can be freely changed until you leave the starting room. But if you go through the portal at the end, the choice becomes permanent, so choose carefully! It is clear that some races have a natural aptitude for becoming, for example, a knight or a wizard. But nothing is impossible in Endor, each character has a free choice and can definitely fall a little further like an apple from a tree.
First steps
Once you appear in the world of Endor, you will be greeted by Guide Quark.
Quark
If you say hi
to him (as he prompts you to), a dialogue will open where he will explain the basic elements of gameplay and guide you through the first steps of Endor. - If you want to change the language of the game to Czech, write the command .switchlang
.
Read carefully what the Guide tells you and you shouldn't get lost. Still, here are some tips to get you started.
- Put the dagger in your backpack into your hand. Open the backpack by double-clicking on its image in the character menu (so-called paperdoll). Daggers can then be placed in your hand either by double-clicking on it, or by clicking and dragging on the paperdoll character graphics.
- In order to attack, you must turn on “War mode”. It can be turned on by default with the tab or by clicking on the inscription "Peace" on the paperdoll
- it will change to the orange colored "War".
Be careful what you attack! After turning on war mode, you double-click to attack an NPC, but attacking a blue NPC or a blue player in the city turns you into a criminal, and then anyone can kill you with impunity, or send guards to finish you off. Therefore, always attack only gray or red monsters and NPCs. Quark immediately sends you to Kenen, who is standing nearby.
Kenen
He will give you the task of bringing him 150 feathers from birds. This is obtained by killing any birds throughout Daugas, using the .rip
command on their corpse, and dragging the feathers onto your character or into your backpack.
All the quests you have received can be displayed with the .questlog
command.
Return to Kenen when you have 150 feathers. He will then send you to William at the main bank.
William
William will explain the functions of the bank. The banker will open your chest at the command bank
- ask him using the word help
for more options. For example, you can find out how much money you currently have in the bank with the command status
.
Then he will send you to Jake, who is based in the Daugask church:
Jake
Jake walks you through death and reanimation on Endor. If your character dies, all items (with a few exceptions such as keys or runebooks) will remain in the body, and the player must go to the Healer to revive the ghost. You can find the closest one with .findhealer
command. When you come to him, so that he can revive you, he must see you - you must have "War mode" on. It's usually enough, if it doesn't work the first time, try telling him something. Healers are important for other reasons as well, for example if your character catches a plague or poison that he can't cure himself, just get close to any healer and he will rid you of the disease.
Another important piece of information she will advise you on is how to reach other levels. Levels on Endor do not jump automatically, but after reaching a sufficient amount of experience (exp) you have to buy a new level from your classmaster. Masters of each profession are discussed in the respective wiki articles. To advance to the next level, if you have enough money in your main backpack, tell the master the command level
.
So Jake sends you to the master of the wanderer profession, which you are after character creation. It is located in the beginner's camp in Daugas, near Quark.
Cameleo
Napište mu příkaz level
pro postoupení na další úroveň. První je zdarma :-) Poté se vraťte za Williamem k Daugaské bance. Po dokončení této části tutorialu je vaším dalším úkolem dosáhnout levelu 3. Běžte zabíjet zvířata po městě, plňte úkoly od npc, a nezapomeňte se na 3. levelu vrátit za Kenenem (pokud zapomenete, budete mít upomínku v menu .questlog
.
Kenen vás pak pošle za Glimpem, u kterého se dozvíte více o povoláních. Glimp vám poté nabídne jednorázový teleport do cechu vaší volby. Ale pozor, zpět už vás nedopraví! Před volbou povolání důrazně doporučujeme prostudovat wiki, protože volba povolání se už nedá změnit.
Glimp
Pro výběr povolání v daném cechu najděte mistra a řekněte mu příkaz join
. Mistr vám řekne přísahu, kterou musíte přesně zopakovat (včetně interpunkce!). Pokud jste nestihli text opsat, najdete ho v Journalu, který otevřete tlačítkem na horní liště.
Cestu zpět budete muset absolvovat po svých, nebo se s někým svézt. Na Endoru existuje několik druhů přepravců, kteří vás za malý poplatek dopraví na velké množství lokalit po celém světě. Jsou to “Lars”, který vozí po hlavní pevnině, “Silver”, který převáží po mořích a “Lysander”, který řídí vzducholoď, která vás dopraví téměř kamkoliv. V každém cechu je možnost alespoň s jedním z nich se svézt zpět do Daugasu.
Dalším krokem je získání základní výbavy pro povolání, které jste si vybrali. Většina low level questů v Daugasu odměňuje kromě peněz také novou začátečnickou měnu - “Rusty coins”. Tuto měnu můžete používat v začátečním kempu pro nákup základního vybavení na každou postavu, včetně reagentů, bandáží, střeliva a potionů. Zdroje rusty coinů jsou různé, kromě již zmiňovaných questů je můžete najít v pokladech v low level dungeonech, můžete je dostat za výkup různých věcí u npc v začátečním kempu (peří, maso atd.), a dokonce se objevují v pytlíčku, který může padnout po vybítí jakéhokoliv povrchového spawnu (Bag of Spoils).
Po výběru povolání doporučujeme promluvit s Gaianem, Advanced Tutorem:
Gaian
Gaian vás provede systémem obchodování za Rusty Coiny. Dostanete od něj malý obnos, za který máte u příslušných NPC nakoupit bandáže, cure potiony a krátký meč. Pokud mu tyto věci přinesete, tak vás odmění velkým množstvím Rusty Coinů. Doporučujeme tento krok neopomenout, za tyto coiny snadno dokoupíte jakoukoliv výbavu o kterou přijdete!
Tímto jste dokončili tutorial a můžete se vydat za dobrodružstvím!
Další užitečné rady
- Vendoři reagují na slova
buy
asell
, bankéř otevře vaši truhlu na příkazbank
- pro více možností se ho zeptejte pomocí slovahelp
. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (hi
). - Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání -
.rip
), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají. - Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
- Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
- Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu
.hypnotic.
- Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
- Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
- Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi)
stable
, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí! - Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít příslušník cechu zlodějů.