Class:Necromancer/en: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „== How to become ==“)
(založena nová stránka s textem „To be accepted into the Necromancer's Guild, you must first be a Mage of 10th level. The guild is located underground in the graveyard's catacombs on the way from Harbor City to Medea. The entrance to the underground is in one of the tombs. Classmaster Morturus will accept you after reciting the oath "Always look on the bright side of death".“)
Řádek 19: Řádek 19:
== How to become ==
== How to become ==


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To be accepted into the Necromancer's Guild, you must first be a [[Class:Mage|Mage]] of 10th level. The guild is located underground in the graveyard's catacombs on the way from Harbor City to Medea. The entrance to the underground is in one of the tombs. Classmaster Morturus will accept you after reciting the oath "Always look on the bright side of death".
K přijetí do cechu nekromantů je nejprve potřeba být [[Class:Mage|Mage]] 10. úrovně. Cech se nachází v podzemí pod hřbitovem na cestě z Harbour City do Medey. Vchod do podzemí je v jedné z hrobek. Classmaster Morturus vás příjme po odříkání přisahy “Always look on the bright side of death”.
</div>
<div style="clear:both"></div>
<div style="clear:both"></div>



Verze z 13. 2. 2024, 14:16

Necromancer
Role
  • Damage
Weapons
Armor
Position

Classmaster Morturus

Necromancers are dark mages whose magic is strongly linked to death. This is a purely magical profession, just like elemental mages. They also have a few spells in common with mages, such as protection spells, but that's where the similarities between them end. Necromancers are very powerful summoners who summon undead helpers into the world and can also destroy their enemies directly by using magic. They wield a wide variety of curse and poison spells, along with a few destructive spells. They can also raise the dead.

Using undead minions is a unique art that requires more than an education in magic. He can use them immediately after conjuring. However, in order to use their full potential, they must indulge in terrifying rituals (more in the Boosting section).

How to become

To be accepted into the Necromancer's Guild, you must first be a Mage of 10th level. The guild is located underground in the graveyard's catacombs on the way from Harbor City to Medea. The entrance to the underground is in one of the tombs. Classmaster Morturus will accept you after reciting the oath "Always look on the bright side of death".

Ability

Název Úroveň Typ Popis
Bone Armor Casting 10 Pasivní Umožňuje nekromantovi kouzlit a meditovat v kostěné zbroji bez jakéhokoliv postihu.
Domination 15 Aktivní Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination

Kouzla

To cast spells, you need to have reagents (regs) with you. These can be bought from vendors, players, or collected from fallen monsters.

Spell # Circle Regs Description
Clumsy
Uus Jux
101 1

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Temporarily reduces the target's dexterity.
Magic Arrow
In Por Ylem
105 1

Sulphurous Ash (sa)

Very weak damaging spell.
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

Temporarily improves target's sight, turning darkness into daylight.
Weaken
Des Mani
108 1

Garlic (ga) Nightshade (ns)

Temporarily reduces the target's strength.
Consume Corpse
Rel Corp Mani
317 1

Batwing (bw)

Targets a corpse. Restores a portion of the caster's health, stamina, and mana, and the corpse disappears.
Harm
An Mani
112 2

Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Weak offensive spell
Magic Trap
In Jux
113 2

Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Creates a magical trap on an object that harms anyone touching it.
Dragon Skin
Ex Uus Sanct
227 2

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Basic protective spell for mages and necromancers. For a duration, it mitigates all physical damage received by 20%, absorbs 20% into mana, and inflicts the remaining 60% as actual damage.
Chant
Kal Lexi
259 2

Garlic (ga) 3xSpider's Silk (ss)

Ritual spell which increases the target's level for the purpose of other rituals (and thus the chance of success). Can be stacked, target has to stay in line of sight. More in ritual section.
Poison
In Nox
120 3

Nightshade (ns)

Inflicts poison
Teleport
Rel Por
122 3

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Moves the mage to targeted location.
Life Drain
Mani Rel
212 3

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Inflicts percentage-based damage to the target. The strength of the effect diminishes as the target takes more damage.
Death Ray
Corp Ort Grav
220 3

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

The damage spell is divided into two parts.
Aetheric Shock
Corp Jux
235 3

Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

A time-limited neutral spell that allows the caster to ignore the enemy's spell reflection effect (Magic Reflection). The effect lasts for 2.5 minutes for non-damaging spells, but for damaging spells, it's a one-time effect, and the caster receives the same damage as the target.
Curse
Des Sanct
127 4

Garlic (ga) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Temporarily reduces the target's strength, dexterity, and intelligence.
Recall
Kal Ort Por
132 4

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Spell for traveling around the realm. A marked recall rune or a runebook is needed as target, teleporting the caster after 12 seconds to it's coordinates. While the mage is free to move after the initial cast, the spell can still be interrupted by receiving damage. Commonly referred to as "port" or "kop".
Confusion
Des Ort
208 4

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Temporarily reduces the target's evaluating intelligence.
Bleeding Touch
Vas An Mani
211 4

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Inflicts bleeding damage that slowly hurts the target.
Shivers
Ex Ort Por
219 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Temporarily reduces the target's tactics and animal lore.
Disturbance
Quas Ort Hur
221 4

Black Pearl (bp) Garlic (ga)

Temporarily affects the target's concentration, causing them to use more mana for spellcasting.
Consume Many Corpses
Vas Rel Corp Mani
318 4

Blackmoor (bk) Batwing (bw)

An area spell that consumes all nearby corpses, restoring the caster's health, stamina, and mana. The strength depends on the number of corpses.
Blade Spirit
In Jux Hur Ylem
133 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Summons an uncontrollable warrior that attacks everything around it.
Incognito
Kal In Ex
135 5

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Nightshade (ns)

Temporarily changes the caster's identity. The duration depends on the caster's skill level. The target becomes visible again if they take any action, move, or the spell's duration expires.
Magic Reflection
In Jux Sanct
136 5

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

A protective positive spell that grants the target a time-limited (2.5 minutes) one-time effect to reflect hostile spells (Magic Reflection). This effect reflects negative spells back to the attacker and is exclusive with the Absorption spell (both effects cannot be active at the same time). However, it can be cast on friendly targets and on oneself and multiple targets simultaneously. It is colloquially known as the "mirror" or "reflector."
Mind Blast
Por Corp Wis
137 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Strong damaging spell, whose power is increased by the difference between the caster and the target. Will reflect back if the target has more intelligence.
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Temporarily immobilizes the target.
Poison Field
In Nox Grav
139 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Creates a magical wall that injures and poisons anyone passing through it.
Summon Creature
Kal Xen
140 5

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Summoning of a llama or a horse
Energy Bolt
Corp Por
142 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns)

An offensive spell with two damage components. One of them is reduced by armor.
Summon Undead
Kal Corp Ylem
178 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Summoning of undead minions.
Decay Body
Rel Corp
214 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Creates a dangerous area around a decaying corpse that harms anyone passing through it.
Absorption
Mani Corp Sanct
222 5

Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

A protective positive spell that gives the caster a time-limited (2.5 minutes) one-time protection against physical damage. The maximum damage reduction is 55%. Cannot be active simultaneously with the Magic Reflection spell.
Hysteria
Vas In Jux
234 5

Black Pearl (bp) Ginseng (gi)

Removes the magic reflection from the target if they have it. Hysteria goes through the magic reflection of the target (leaves it intact). If the target casts an offensive spell, they will take half the damage dealt.
Detonate Corpse
Flam Corp Ylem
357 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Only with Grim Scythe. Targets a corpse, which will explode and damage everything in the vicinity. The damage amount depends on the caster's magery skill, the monster's HP, and the distance between the target and the corpse. Does not work in PvP and cannot target a player's corpse.
Invisibility
An Lor Xen
144 6

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Temporarily hides the selected target. The duration depends on the caster's magery skill. The target becomes visible again if they take any action, move, or the spell's duration expires.
Mark
Kal Por Ylem
145 6

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Marks the location of a rune, which can be used later for teleportation via the recall spell.
Mass Curse
Vas Des Sanct
146 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Temporarily reduces the strength, dexterity, and intelligence of all targets in the area of the spell.
Whisper
Ort Quas
272 6

Garlic (ga) Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

A positive spell that adds a 10-second whisper effect to the caster. Subsequent spells will not display spell words (spellwords). It is occasionally used in PvP to surprise enemies.
Suffocate
Des Ex Mani
358 6

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) 2xNightshade (ns)

Only with Grim Scythe. An offensive spell that receives bonus damage for each cursed effect on the target (curse, bleeding, poison...).
Mana Vampire
Ort Sanct
153 7

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Drains a portion of mana from the target and adds it to the caster's own mana.
Meld Corpses
In Rel Corp
319 7

Bone (bn) Blood Reagent (br)

Creates an abomination from nearby corpses. The strength of the abomination depends on the number of corpses and their levels.
Resurrection
An Corp
159 8

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Brings fallen heroes back to life. Deals heavy damage to undead creatures.
Raise Corpse
Kal Rel Corp Ylem
196 8

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Can only be used on humanoid corpses. Turns them into zombies, retaining all items from the corpse.
Death Ritual
265 8 A ritual group spell. Several necromancers combine their powers to sacrifice a chosen victim. The victim's head is required to perform the ritual. Once the ritual begins, all inhabitants of Endor will be automatically notified. The spell can only be performed at a ritual site. If the character is already dead at the moment of death, they will resurrect and immediately die again; death will not conceal them.


Summoni

Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.

.summoncreature [název]

Creature Název Typ Min. Magery Popis
llama llama mount 60 lama s ohlávkou
horse horse mount 60 kůň s ohlávkou

.summonundead [název]

Undead Název Typ Min. Magery Popis
skeleton skeleton melee 30 Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.
zombie zombie melee 30 Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.
skeleton archer skeleton_archer archer 54 Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.
ghoul ghoul melee 61 Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.
bone guard bone_guard melee 63 Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.
ghost ghost melee 66 Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.
shadow shadow melee 70 Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.
bone knight bone_knight melee 75 Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.
bone mage bone_mage caster 80 Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.
Spelly: death ray, life drain, poison, energy bolt
mummy mummy melee 82 Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.
skeleton marksman skeleton_marksman archer 84 Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.
skeletal avenger skeletal_avenger melee 87 Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.
spectre spectre melee 89 Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.
liche liche caster 90 Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.
Spelly: lightning, explosion, fire bolt, flame strike
howling spectre howling_spectre cursing 96 Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.
Spelly: greater stupor, paralyze, ravageous parasite
horror horror melee, caster, tought 98 Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.
Spelly: body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt

Boostování

Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.

Necro wand

Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.

Drahokamy

Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools).
large old_mine cut diamond - 99 nabití

Šperky

Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting).
large old_mine cut diamond - 80 nabití

Magic bag

Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.

Reagenty

Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem .necrolog.

Reagent Název Vylepšuje Pozice

Black Pearl (bp)

black pearl armor cech

Blood Moss (bm)

blood moss strength cech

Garlic (ga)

garlic dexterity cech

Ginseng (gi)

ginseng intelligence cech

Mandrake Root (mr)

mandrake root magic resistance cech

Nightshade (ns)

nightshade tactics cech

Spider's Silk (ss)

spider’s silk wrestling cech

Sulphurous Ash (sa)

sulphurous ash axes cech

Batwing (bw)

bat wing strength The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů

Blackmoor (bk)

blackmoor dexterity hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží

Daemon's Bone (db)

blood reagent aim Cursed Island severozápadně od cechu Berserků

Blood Spawn (bs)

blood spawn intelligence hřbitov západně od Liosu

Bone (bn)

bone magic resistance hřbitov jižně od Forsaken Fortress

Brimstone (bt)

brimstone wrestling The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress

Dead Wood (dw)

dead wood archery Cursed Island severozápadně od cechu Berserků

Daemon's Bone (db)

daemon bone constitution Sand Crypt na gladiátorském ostrově

Executioner's Cap (ec)

executioner’s cap evaluating intelligence Haunted Ruins na písečném ostrově

Fertile Dirt (fd)

fertile dirt armor Ruined Houses západně od cechu Berserků

Obsidian (ob)

obsidian resist element Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley

Pig Iron (pi)

pig iron tactics Medea Cemetery

Pumice (pu)

pumice constitution Hamunaptra jižně od Alcarinque

Serpent Scale (sl)

serpent scale magery Shienar Cemetery

Volcanic Ash (va)

volcanic ash swordsmanship Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů

Postup

Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).

Tipy

  • Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
  • Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.
  • Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.

Výbava

Zbroje

Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.

Zbraně

Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.

Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.

Skilly

Skills are trainable attributes that have a major impact on each character's gameplay. Below is the table of max values ​​at level 30. From level 31 onwards, only stats are being increased.

Skill Max
Magery 100
Meditation 100
Musicianship 100
Spiritspeak 100
Inscription 90
Magic Resistance 90
Alchemy 79
Detect Hidden 74
Evaluating Intelligence 74
Item Identification 57
Staves 57
Camping 53
Hiding 50
Cooking 35
Forensic Evaluation 35
Healing 35
Herding 35
Taste Identification 35
Wrestling 35
Animal Lore 32
Anatomy 22
Tactics 10

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.

Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 92 57 78 107 117 119
Human 83 64 105 98 159 114
Half-elf 75 71 118 93 167 112
Elf 72 74 123 90 174 111
Drow 69 70 134 83 182 104
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 98 60 88 114 132 127
Human 88 68 115 106 175 123
Half-elf 80 74 129 100 184 120
Elf 76 79 134 97 190 119
Drow 73 74 146 91 199 112