Speedruny/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „极速跑“)
 
(založena nová stránka s textem „在恩多上,有一个自动系统可以在地下城中快速运行。它的工作方式是,地下城在进入时记下玩家的名字,然后在地下城结束时对他们进行比较。您可以在进入地下城之前通过蓝色方尖碑得知可以选择参加特定地下城的计时赛。“)
Řádek 1: Řádek 1:
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在恩多上,有一个自动系统可以在地下城中快速运行。它的工作方式是,地下城在进入时记下玩家的名字,然后在地下城结束时对他们进行比较。您可以在进入地下城之前通过蓝色方尖碑得知可以选择参加特定地下城的计时赛。
Na Endoru existuje automatický systém pro speed runy v dungeonech. Funguje tak, že dungeon při vstupu zapíše jména hráčů a ty potom porovná na konci dungeonu. Že je v konkrétním dungeonu možnost účastnit se běhu na čas, poznáte podle modrého obelisku před vstupem do dungeonu.
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Verze z 13. 2. 2024, 17:02

在恩多上,有一个自动系统可以在地下城中快速运行。它的工作方式是,地下城在进入时记下玩家的名字,然后在地下城结束时对他们进行比较。您可以在进入地下城之前通过蓝色方尖碑得知可以选择参加特定地下城的计时赛。

Průběh

  • Pro zaznamenání času dojití dungeonu je potřeba, aby kdokoliv z party poklikal na modrou lucernu nacházející se na konci dungeonu (většinou u pokladů).
  • Aby se dungeon běh zapsal do síně slávy, je potřeba být v guildě.
  • Body za průchody dungeonů se připisují každé postavě zvlášť. Podle počtu získaných bodů v jedné sezóně hráči dostanou jednorázově reward, potom se sezónní body resetují. Top výsledky jsou ale drženy v historické tabulce.
  • Systém je ošetřen proti věcem jako “předvybíjení” dungeonu. Jakmile speedrun začne, nelze jej zresetovat ani opětovným naběhnutím do dungeonu. Navíc, pokud se kolem dungeonu bude motat moc lidí (například jiná parta, která kus dungeonu vybije), čas na konci dungeonu se neuloží.
  • Výsledky a umístění guildovních běhů jsou pro každý dungeon viditelné na vstupním obelisku. Můžete si tedy před vstupem zkontrolovat, jaký byl nejrychlejší čas.

Podmínky pro zapsání času

  • Celá parta hráčů musí být z jedné guildy, tzn. pokud je v partě jeden člověk bez guildy nebo z jiné guildy, běh nebude platný.
  • V dungeonu nesmí být více jak 10 hráčů (kdykoliv během celého běhu!).
  • Od vstupu do poklikání na finální lucernu neuběhlo více jak 120 minut.
  • Dungeon nesmí být na cooldownu - poté, co kdokoliv na konci dungeonu pokliká na lucernu, naskakuje dvouhodinový cooldown, aby se dungeon mohl respawnout a zresetovat. Pokud někdo dungeon projde během tohoto období, běh se mu nebude počítat. Že je dungeon zrovna na cooldownu, poznáte podle vstupního obelisku - zčervená.