Attr:Enchanting: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 7: Řádek 7:


'''Suroviny a rozkládání magických předmětů'''
'''Suroviny a rozkládání magických předmětů'''
Prvním krokem ke zhotovení enchantu je získání surovin. Suroviny hráč může získávat z 1) monster a pokladů (na konci dungeonu i vykopaných ve světě), a 2) rozkládání magických předmětů (tzv. disenchanting). K disenchantingu potřebuje hráč předmět [[File:https://i.postimg.cc/tTd2Wtz2/Item-0x0-DF5.png|rod_of_disenchantment]]'''rod of disenchantment''', který nalezne u příslušného enchanting vendora. Pomocí dvojkliku na rod a kliknutím kurzoru na magický předmět se tento item rozloží do enchantovacích surovin.
Prvním krokem ke zhotovení enchantu je získání surovin. Suroviny hráč může získávat z 1) monster a pokladů (na konci dungeonu i vykopaných ve světě), a 2) rozkládání magických předmětů (tzv. disenchanting). K disenchantingu potřebuje hráč předmět [[File:https://i.postimg.cc/tTd2Wtz2/Item-0x0-DF5.png|rod_of_disenchantment]]'''rod of disenchantment''', který nalezne u příslušného enchanting vendora. Pomocí dvojkliku na rod a kliknutím kurzoru na magický předmět se tento item rozloží do enchantovacích surovin.


Řádek 21: Řádek 22:


'''Plánky enchantů'''
'''Plánky enchantů'''
Dalším krokem je sehnat si plánek chtěného enchantu. Enchanty lze obecně řečeno rozdělit do pěti kategorií, přičemž se liší způsob a trvanlivost plánku podle kategorie.
Dalším krokem je sehnat si plánek chtěného enchantu. Enchanty lze obecně řečeno rozdělit do pěti kategorií, přičemž se liší způsob a trvanlivost plánku podle kategorie.



Verze z 3. 2. 2024, 15:54

Enchanting je kraftská profese, která se zaměřuje na vylepšování hráčských itemů dalšími magickými vlastnostmi, tzv. enchanty. Enchant funguje jako permanentní vylepšení. V současnosti lze různé enchanty aplikovat na zbraně a dále zbroje v pozicích: hruď, helma, rukavice, roba, cloak, boty, bracelet a charm. Možné enchanty jsou pro každou pozici odlišné. K očarování předmětu je potřeba vlastnit plánek. Enchanty a jejich plánky rozděleujeme do čtyř úrovní - levelů.

Suroviny a rozkládání magických předmětů

Prvním krokem ke zhotovení enchantu je získání surovin. Suroviny hráč může získávat z 1) monster a pokladů (na konci dungeonu i vykopaných ve světě), a 2) rozkládání magických předmětů (tzv. disenchanting). K disenchantingu potřebuje hráč předmět rod_of_disenchantmentrod of disenchantment, který nalezne u příslušného enchanting vendora. Pomocí dvojkliku na rod a kliknutím kurzoru na magický předmět se tento item rozloží do enchantovacích surovin.

Důležité je, že samotným procesem disenchantingu lze skill enchanting trénovat, obzvláště při začátku skillu. Doporučujeme tedy první nějakou chvíli disenchantovat a hromadit suroviny, než se pustíte do samotného enchantování.

Suroviny na enchanting jsou:

arcane_dust Arcane Dust
eternal_essence Eternal Essence
void_crystal Void Crystal
runic_crystal Runic Crystal
elemental_flux Elemental Flux
prismatic_shard Prismatic Shard

Plánky enchantů

Dalším krokem je sehnat si plánek chtěného enchantu. Enchanty lze obecně řečeno rozdělit do pěti kategorií, přičemž se liší způsob a trvanlivost plánku podle kategorie.

Kategorie 1 - Plánky se učí craft při trénování skillu.

Kategorie 2 - Plánky padají z monster a pokladů. Jakmile se je craft jednou naučí, zůstanou mu navždy naučené.

Kategorie 3, 4 a 5 - Plánky padají z monster a pokladů. Craft se je nemůže naučit, jsou na jedno použití. Jakmile je craft vyrobí, plánek se spotřebuje.

Enchantování předmětů Ve chvíli, kdy má craft náležitý plánek a potřebné suroviny, může se pokusit o tvorbu enchantu. K enchantování (vyvolání enchanterského gumpu) je zapotřebí mít v ruce předmět book_of_enchantments book of enchantments, který hráč koupí u náležitého vendora. Výběrem gumpu a zatargetováním požadovaného předmětu, kam chcete umístit enchant, se spustí proces enchantingu.

enchanting_gump

Enchant můžete dávat rovnou na požadovaný předmět nebo na blank_enchanting_pergamen blank enchanting pergamen, který můžete použít později. Pergameny může z libovolných kůží přešívat tailor v poměru 1:1.

Každý enchant má svoji obtížnost (diff) a awarduje určitý počet bodů, podle kterých následně roste skill enchanting. Dělání těžších enchantů awarduje více bodů a tudíž následně skill roste rychleji/výše.

Hotový enchant na svitku má růžovou barvu a je popsán. Svitky se stackují.

enchanting_formula_gump enchanting_formula_backpack

Enchantnutý předmět má při kliknutí fialový nápis * enchanted *. Při rozkliknutí tooltipu předmětu se potom pod jménem zobrazuje růžovým písmem název enchantu a tooltip přidá vlastnosti enchantu k původním vlastnostem předmětu.

enchanted_bascinet enchanted_bascinet_tooltip

Na závěr pozor - jeden enchant nelze přepsat druhým enchantem a v současnosti není zatím přidaný plánek, který by uměl již použitý enchant z předmětu zrušit. Bude přidán v budoucnosti, nicméně bude vyžadovat další suroviny, proto přemýšlejte nad tím, jaké předměty chcete enchantovat jakým enchantem.


  • Level 1: lesser enchant - plánky se naučí craft sám při trénování skillu.
  • Level 2: flawed enchant - plánek padá z dropu v dungeonu/mobu, ale kraft se ho naučí a bude ho umět navždy.
  • Level 3: moderate enchant - plánek padá z dropu v dungeonu/mobu, ale po použití plánku a tvorbě enchantu se plánek spotřebuje.
  • Level 4: rare enchant - plánek pada z dropu v dungeonu/mobu, ale po použití plánku a tvorbě enchantu se plánek spotřebuje.

Level 1

Weapon

  • Minor penetration - +3 to penetrate
  • Minor elementary weapon - +2 Elemental damage (random fire/ice/earth/air/lightning)
  • Minor magery - +2% Magery
  • Minor meditation - +3% Meditation

Hat/Helm

  • Minor stats - +4 mana, hp, stamina
  • Minor dexterity - +2 DEX
  • Minor strength - +3 STR
  • Minor intelligence - +2 INT
  • Minor wisdom - +2 WIS

Chest

  • Minor melee resistances - +3 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist
  • Minor elementary resistances - +3 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist
  • Minor magic resistances - +3 Psionic/Draining/Acid/Shock resist
  • Minor general resistances - +3 Poison/Gas/Harm/Disease resist
  • Minor mana regen - 0,4x faster mana regeneration
  • Minor hp regen - 0,8x faster hp regeneration
  • Minor stamina regen - 0,8x faster stam regeneration

Gloves

  • Minor axes - +2,5% Axes
  • Minor archery - +2,5% Archery
  • Minor blades - +2,5% Blades
  • Minor swordsmanship - +2,5% Swordsmanship
  • Minor macefighting - +2,5% Macefighting
  • Minor spears - +2,5% Spears
  • Minor polearms - +2,5% Polearms
  • Minor staves - +2,5% Staves

Robe

  • Minor armor penetration - +2% Armor penetration
  • Minor cleave - +2% Cleave
  • Minor critical strike - +2% Critical strike
  • Minor faster cast rate - +2% FCR
  • Minor clearmind - +2% Clearmimd

Cloak

  • Minor aim - +2% Aim
  • Minor tactics - +2% Tactics
  • Minor ei - +2% EI
  • Minor meditation - +3% Meditation
  • Minor magery - +2% Magery
  • Minor healing - +3% Healing
  • Minor anatomy - +2% Anatomy
  • Minor veterinary - +3% Veterinary
  • Minor herding - +3% Herding
  • Minor commanding - +1 SC

Shoes

  • Minor armedcast - +3% Armedcast
  • Minor detecting - +3% Detectinghidden
  • Minor hiding - +3% Hiding
  • Minor stealth - +3% Stealth
  • Minor magicresistance - +3% Magicresistance
  • Minor poisoning - +3% Poisoning

Bracelet

  • Minor magery - +2% Magery
  • Minor EI - +2% EI
  • Minor mana regen - +0,6x faster mana regeneration

Charm

  • Minor animallore - +1% Animallore
  • Minor wrestling - +1% Wrestling
  • Minor veterinary - +3% Veterinary
  • Minor stam regen - 1x faster stam regeneration


Level 2

Weapon

  • Penetration - +4 to penetrate
  • Elementary weapon - +3 elem damage (random fire/ice/earth/air/lightning)
  • Magery - +3,5 magery
  • Meditation - 5% medit

Hat/Helm

  • Stats - +8 mana, hp, stamina
  • Dexterity - +3 DEX
  • Strength - +4 STR
  • Intelligence - +3 INT
  • Wisdom - +3 WIS

Chest

  • Melee resistances - +5 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist
  • Elementary resistances - +5 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist
  • Magic resistances - +5 Psionic/Draining/Acid/Shock resist
  • General resistances - +5 Poison/Gas/Harm/Disease resist
  • Mana regen - 0,8x faster mana regeneration
  • Hp regen - 1x faster hp regeneration
  • Stamina regen - 1,2x faster stam regeneration

Gloves

  • Axes - +4% Axes
  • Archery - +4% Archery
  • Blades - +4% Blades
  • Swordsmanship - +4% Swordsmanship
  • Macefighting - +4% Macefighting
  • Spears - +4% Spears
  • Polearms - +4% Polearms
  • Staves - +4% Staves

Robe

  • Armor penetration - +3% Armor penetration
  • Cleave - +3% Cleave
  • Critical strike - +3% Critical strike
  • Faster cast rate - +3% FCR
  • Clearmind - +3% Clearmimd

Cloak

  • Aim - +4% Aim
  • Tactics - +4% Tactics
  • Ei - +4% EI
  • Meditation - +5% Meditation
  • Magery - +4% Magery
  • Healing - +5% Healing
  • Anatomy - +4% Anatomy
  • Veterinary - +5% Veterinary
  • Herding - +5% Herding
  • Commanding - +2 SC

Shoes

  • Armedcast - +5% Armedcast
  • Detecting - +5% Detectinghidden
  • Hiding - +5% Hiding
  • Stealth - +5% Stealth
  • Magicresistance - +5% Magicresistance
  • Poisoning - +5% Poisoning

Bracelet

  • Magery - +4% Magery
  • EI - +4% EI
  • Mana regen - +0,8x faster mana regeneration

Charm

  • Animallore - +2% Animallore
  • Wrestling - +2% Wrestling
  • Veterinary - +5% Veterinary
  • Stam regen - 1,2x faster stam regeneration


Level 3

Hat/Helm

  • Major stats - +15 mana, hp, stamina
  • Major dexterity - +7 DEX
  • Major strength - +7 STR
  • Major intelligence - +7 INT
  • Major wisdom - +7 WIS

Chest

  • Major melee resistances - +7 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist
  • Major elementary resistances - +7 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist
  • Major magic resistances - +7 Psionic/Draining/Acid/Shock resist
  • Major general resistances - +7 Poison/Gas/Harm/Disease resist
  • Major mana regen - 1x faster mana regeneration
  • Major hp regen - 1,2x faster hp regeneration
  • Major stamina regen - 1,5x faster stam regeneration

Gloves

  • Major axes - +7% Axes
  • Major archery - +7% Archery
  • Major blades - +7% Blades
  • Major swordsmanship - +7% Swordsmanship
  • Major macefighting - +7% Macefighting
  • Major spears - +7% Spears
  • Major polearms - +7% Polearms
  • Major staves - +7% Staves

Robe

  • Major armor penetration - +7% Armor penetration
  • Major cleave - +7% Cleave
  • Major critical strike - +7% Critical strike
  • Major faster cast rate - +7% FCR
  • Major clearmind - +7% Clearmimd

Cloak

  • Major aim - +7% Aim
  • Major tactics - +7% Tactics
  • Major ei - +7% EI
  • Major meditation - 7% Meditation
  • Major magery - +7% Magery
  • Major healing - +7% Healing
  • Major anatomy - +7% Anatomy
  • Major veterinary - +7% Veterinary
  • Major herding - +7% Herding**

Shoes

  • Major armedcast - +7% Armedcast
  • Major detecting - +7% Detectinghidden
  • Major hiding - +7% Hiding
  • Major stealth - +7% Stealth
  • Major magicresistance - +7% Magicresistance
  • Major poisoning - +7% Poisoning

Bracelet

  • Major magery - +7% Magery
  • Major EI - +7% EI
  • Major mana regen - +1x faster mana regeneration

Charm

  • Major animallore - +3% Animallore
  • Major wrestling - +3% Wrestling
  • Major veterinary - +5% Veterinary
  • Major stam regen - 1,5x faster stam regeneration

Weapon

  • Major Penetration - +7 to penetrate
  • Major elementary weapon - +5 elem damage (random fire/ice/earth/air/lightning)
  • Rupture - 33% způsobit bleeding melee útokem
  • Rapture - při zabití moby 50% šance vrátit 30 many


Level 4

Weapon

  • Devastation - přidá +4 čistý damage
  • Rage - +25% cleave
  • Lifeward - přidá efekt healingu podobně jako leecherka
  • Poisonous - 50% šance na normál poison mobce co jde poisonovat
  • Godly Penetration - +10 to penetrate
  • Spellpower - 10% šance na zvýšení spell damage o 8% na 10 sekund, ICD 1 minuta