Staty: Porovnání verzí
Z Endor Revived Wiki
Bez shrnutí editace |
(Tato verze je označená pro překlad) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:1--> | |||
Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě. | Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě. | ||
<!--T:2--> | |||
[[Category:Mechaniky]] | [[Category:Mechaniky]] | ||
<!--T:3--> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- |
Verze z 12. 2. 2024, 18:09
Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě.
Stat | Zkratka | Popis |
---|---|---|
Hitpoints Life |
HP | Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |
Mana | Mana | Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují (paladinské aury, rangerská speciální munice). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím. |
Stamina | Stam | Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |
Strength | STR | Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability backstab), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Dexterity | DEX | Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na backstab od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Intelligence | INT | Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Constitution | Con | Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Wisdom | Wis | Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |
Charisma | Char | nepoužívané |
Life Regeneration Hitpoints regeneration |
HP regen | Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy. |
Mana Regeneration | Mana regen | Má vliv na pasivní regeneraci many. |
Stamina Regeneration | Stam regen | Pasivně regeneruje staminu. |
Summon Commanding Summon control bonus |
SC | Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače (necromancer a heretic). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou). |