Translations:Attr:Engineering/2/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
(Document ResetOnRebirth: which skills are kept vs reset on rebirth)
 
Řádek 2: Řádek 2:
Pro vytvoření hypen potřebuješ nejdříve ornamenty. Ty se vytvoří použitím dýky na dřevo a následným vytvořením "carved ornaments".
Pro vytvoření hypen potřebuješ nejdříve ornamenty. Ty se vytvoří použitím dýky na dřevo a následným vytvořením "carved ornaments".
Následně dvojklikem na vyřezávané ozdoby a výběrem určitého reagentu vytvoříš hypna. Při vyšší hodnotě inteligence hrdiny je nutné použít hypna s větší silou.
Následně dvojklikem na vyřezávané ozdoby a výběrem určitého reagentu vytvoříš hypna. Při vyšší hodnotě inteligence hrdiny je nutné použít hypna s větší silou.
'''Rebirth:''' Pri rebirth sa táto zručnosť '''zachová'''.

Aktuální verze z 20. 10. 2026, 15:48

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Attr:Engineering)
== Hypna ==
Pro vytvoření hypen potřebuješ nejdříve ornamenty. Ty se vytvoří použitím dýky na dřevo a následným vytvořením "carved ornaments".
Následně dvojklikem na vyřezávané ozdoby a výběrem určitého reagentu vytvoříš hypna. Při vyšší hodnotě inteligence hrdiny je nutné použít hypna s větší silou.

Hypna

Pro vytvoření hypen potřebuješ nejdříve ornamenty. Ty se vytvoří použitím dýky na dřevo a následným vytvořením "carved ornaments". Následně dvojklikem na vyřezávané ozdoby a výběrem určitého reagentu vytvoříš hypna. Při vyšší hodnotě inteligence hrdiny je nutné použít hypna s větší silou.

Rebirth: Pri rebirth sa táto zručnosť zachová.