Class:Necromancer: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
(Tato verze je označená pro překlad)
Řádek 5: Řádek 5:
|Weapons=
|Weapons=
<translate>
<translate>
<!--T:12-->
* [[Weapons#Hole|Hole]]
* [[Weapons#Hole|Hole]]
* [[Weapons#Knihy|Knihy]]
* [[Weapons#Knihy|Knihy]]
Řádek 15: Řádek 16:
__TOC__
__TOC__
<translate>
<translate>
<!--T:13-->
Nekromanceři jsou temní mágové, jejichž magie je pevně spjata se smrtí. Jedná se o čistě magické povolání, stejně jako elementární mágové. S mágy mají společných také několik kouzel, například ochranná kouzla, ale zde podobnosti mezi nimi končí. Nekromanceři jsou velice mocní vyvolávači, kteří na svět přivolávají nemrtvé pomocníky. Dokáží také ničit své nepřátele přímo pomocí magie. Ovládají širokou škálu prokletí a jedových kouzel a k tomu pár ničivých kouzel. Dokáží také vzkřísit mrtvé.
Nekromanceři jsou temní mágové, jejichž magie je pevně spjata se smrtí. Jedná se o čistě magické povolání, stejně jako elementární mágové. S mágy mají společných také několik kouzel, například ochranná kouzla, ale zde podobnosti mezi nimi končí. Nekromanceři jsou velice mocní vyvolávači, kteří na svět přivolávají nemrtvé pomocníky. Dokáží také ničit své nepřátele přímo pomocí magie. Ovládají širokou škálu prokletí a jedových kouzel a k tomu pár ničivých kouzel. Dokáží také vzkřísit mrtvé.


<!--T:14-->
Používání nemrtvých posluhovačů je jedinečné umění, které vyžaduje více než jen vzdělání v magii. Může je využívat hned po vyčarování. Aby však využil jejich plný potenciál, musí se oddávat děsivým rituálům (více v sekci [[#Boostování|Boostování]]).
Používání nemrtvých posluhovačů je jedinečné umění, které vyžaduje více než jen vzdělání v magii. Může je využívat hned po vyčarování. Aby však využil jejich plný potenciál, musí se oddávat děsivým rituálům (více v sekci [[#Boostování|Boostování]]).


== Jak se stát ==
== Jak se stát == <!--T:15-->


<!--T:16-->
K přijetí do cechu nekromantů je nejprve potřeba být [[Class:Mage|Mage]] 10. úrovně. Cech se nachází v podzemí pod hřbitovem na cestě z Harbour City do Medey. Vchod do podzemí je v jedné z hrobek. Classmaster Morturus vás příjme po odříkání přisahy “Always look on the bright side of death”.
K přijetí do cechu nekromantů je nejprve potřeba být [[Class:Mage|Mage]] 10. úrovně. Cech se nachází v podzemí pod hřbitovem na cestě z Harbour City do Medey. Vchod do podzemí je v jedné z hrobek. Classmaster Morturus vás příjme po odříkání přisahy “Always look on the bright side of death”.
</translate>
</translate>
Řádek 26: Řádek 30:


<translate>
<translate>
== Ability ==
== Ability == <!--T:17-->


<!--T:18-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 47: Řádek 52:
</translate>
</translate>


== <translate>Kouzla</translate> ==
== <translate><!--T:19--> Kouzla</translate> ==


{{SpellTable/List
{{SpellTable/List
Řádek 53: Řádek 58:
}}
}}


== <translate>Summoni</translate> ==
== <translate><!--T:20--> Summoni</translate> ==
<translate>
<translate>


<!--T:21-->
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.


<!--T:22-->
<code>.summoncreature [název]</code>
<code>.summoncreature [název]</code>


<!--T:23-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 81: Řádek 89:
|}
|}


<!--T:24-->
<code>.summonundead [název]</code>
<code>.summonundead [název]</code>


<!--T:25-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 188: Řádek 198:
|}
|}


== Boostování ==
== Boostování == <!--T:26-->


<!--T:27-->
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.
</translate>
</translate>


<translate>
<translate>
<!--T:28-->
=== Potřebné itemy ===
=== Potřebné itemy ===
* {{Item|Necro Wand}} [[Item:Necro Wand|Necro Wand]]
* {{Item|Necro Wand}} [[Item:Necro Wand|Necro Wand]]
Řádek 205: Řádek 217:
* [[#Reagenty|Reagenty]]
* [[#Reagenty|Reagenty]]


<!--T:29-->
==== Necro wand ====
==== Necro wand ====
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.


<!--T:30-->
==== Drahokamy ====
==== Drahokamy ====
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). <br><code>large old_mine cut diamond - 99 nabití</code>
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). <br><code>large old_mine cut diamond - 99 nabití</code>


<!--T:31-->
==== Šperky ====
==== Šperky ====
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). <br><code>large old_mine cut diamond - 80 nabití</code>
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). <br><code>large old_mine cut diamond - 80 nabití</code>


<!--T:32-->
==== Magic bag ====
==== Magic bag ====
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.


<!--T:33-->
==== Reagenty ====
==== Reagenty ====
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem <code>.necrolog</code>.
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem <code>.necrolog</code>.


<!--T:34-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 343: Řádek 361:
|}
|}


<!--T:35-->
=== Postup ===
=== Postup ===
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).


<!--T:36-->
=== Tipy ===
=== Tipy ===
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
* Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
Řádek 351: Řádek 371:
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.
* Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.


<!--T:37-->
== Výbava ==
== Výbava ==
=== Zbroje ===
=== Zbroje ===
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.


<!--T:38-->
[[File:Necromancer-armor.png]]
[[File:Necromancer-armor.png]]


<!--T:39-->
=== Zbraně ===
=== Zbraně ===
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.


<!--T:40-->
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.
</translate>
</translate>
Řádek 365: Řádek 389:
{| class="respotable half"
{| class="respotable half"
|
|
== <translate>Skilly</translate> ==
== <translate><!--T:41--> Skilly</translate> ==
{{SkillTable/Class|
{{SkillTable/Class|
Magery:100,
Magery:100,

Verze z 12. 2. 2024, 19:39

Necromancer
Role
  • Damage
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Morturus

Nekromanceři jsou temní mágové, jejichž magie je pevně spjata se smrtí. Jedná se o čistě magické povolání, stejně jako elementární mágové. S mágy mají společných také několik kouzel, například ochranná kouzla, ale zde podobnosti mezi nimi končí. Nekromanceři jsou velice mocní vyvolávači, kteří na svět přivolávají nemrtvé pomocníky. Dokáží také ničit své nepřátele přímo pomocí magie. Ovládají širokou škálu prokletí a jedových kouzel a k tomu pár ničivých kouzel. Dokáží také vzkřísit mrtvé.

Používání nemrtvých posluhovačů je jedinečné umění, které vyžaduje více než jen vzdělání v magii. Může je využívat hned po vyčarování. Aby však využil jejich plný potenciál, musí se oddávat děsivým rituálům (více v sekci Boostování).

Jak se stát

K přijetí do cechu nekromantů je nejprve potřeba být Mage 10. úrovně. Cech se nachází v podzemí pod hřbitovem na cestě z Harbour City do Medey. Vchod do podzemí je v jedné z hrobek. Classmaster Morturus vás příjme po odříkání přisahy “Always look on the bright side of death”.

Ability

Název Úroveň Typ Popis
Bone Armor Casting 10 Pasivní Umožňuje nekromantovi kouzlit a meditovat v kostěné zbroji bez jakéhokoliv postihu.
Domination 15 Aktivní Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Clumsy
Uus Jux
101 1

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Dočasně cíli sníží obratnost.
Magic Arrow
In Por Ylem
105 1

Sulphurous Ash (sa)

Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka".
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek.
Weaken
Des Mani
108 1

Garlic (ga) Nightshade (ns)

Dočasně cíli sníží sílu.
Consume Corpse
Rel Corp Mani
317 1

Batwing (bw)

Cílem je mrtvola. Kouzelníkovi doplní část zdraví, staminy a many, mrtvola zmizí.
Harm
An Mani
112 2

Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Slabé útočné kouzlo
Magic Trap
In Jux
113 2

Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Vytvoří magickou past na předmět, která zraní cíl, který na předmět sáhne.
Dragon Skin
Ex Uus Sanct
227 2

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí protekci snižující veškeré příchozí poškození o 40% na dobu 6 minut. Tato aura ke své funkci potřebuje manu, spotřebovává manu o hodnotě 20% z příchozího poškození, a pokud mágovi mana klesne na nulu, efekt aury zmizí. Bez této aury je mág velice náchylný na fyzické poškození a velice snadno zemře, proto je nutné si tuto auru udržovat stále aktivní.
Chant
Kal Lexi
259 2

Garlic (ga) 3xSpider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály.
Poison
In Nox
120 3

Nightshade (ns)

Způsobí otravu
Teleport
Rel Por
122 3

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici.
Life Drain
Mani Rel
212 3

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Uděluje procentuální zranění cíli. Síla klesá s tím, jak moc je cíl zraněný.
Death Ray
Corp Ort Grav
220 3

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Damage kouzla je rozdělena na dvě části.
Aetheric Shock
Corp Jux
235 3

Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Časově omezené neutrální kouzlo, které mágovi umožní ignorovat nepřátelský efekt odrazu kouzla (kouzlo Magic Reflection), pro kouzla nezpůsobující poškození trvá efekt 2,5 min, avšak pro kouzlo způsobující poškození je efekt jednorázový a mág obdrží stejné poškození jako cíl.
Curse
Des Sanct
127 4

Garlic (ga) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Dočasně cíli sníží sílu, obratnost a inteligenci.
Recall
Kal Ort Por
132 4

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop".
Confusion
Des Ort
208 4

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Dočasně cíli sníží evaluating intelligence.
Bleeding Touch
Vas An Mani
211 4

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Způsobí krvácení, které pomalu zraňuje svůj cíl.
Shivers
Ex Ort Por
219 4

Black Pearl (bp) Spider's Silk (ss)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore.
Disturbance
Quas Ort Hur
221 4

Black Pearl (bp) Garlic (ga)

Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení.
Consume Many Corpses
Vas Rel Corp Mani
318 4

Blackmoor (bk) Batwing (bw)

Plošné kouzlo, v okolí rozloží všechna mrtvá těla a kouzelníkovi doplní zdraví, staminu a manu. Síla se odvíjí od počtu těl.
Blade Spirit
In Jux Hur Ylem
133 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Vyvolá neovladatelného bojovníka útočícího na vše okolo.
Incognito
Kal In Ex
135 5

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Nightshade (ns)

Dočasně změní identitu sesilatele.
Magic Reflection
In Jux Sanct
136 5

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

Pozitivní ochranné kouzlo, které cíli přidělí časově omezený (na dobu 2,5 minuty) jednorázový efekt pro odražení nepřátelského kouzla. Tento efekt odrazí negativní kouzlo zpět na útočníka a vylučuje se s kouzlem Absorption (nelze mít na mágovi oba efekty zároveň). Avšak lze kouzlit i na přátelské cíle a je možné jej umístit na sebe i ostatní cíle zároveň. Lidově se nazývá "zrcátko" nebo "zrcko".
Mind Blast
Por Corp Wis
137 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Středně silné priestovo útočné kouzlo. Má silnější poškození s rostoucím rozdílem INT priesta a cíle. Může se od cíle odrazit, pokud má vysokou inteligenci.
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para".
Poison Field
In Nox Grav
139 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde.
Summon Creature
Kal Xen
140 5

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků.
Energy Bolt
Corp Por
142 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns)

Útočné kouzlo se 2 složkami zranění. Jedna z nich se redukuje o brnění.
Summon Undead
Kal Corp Ylem
178 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Vyvolávání nemrtvých přisluhovačů.
Decay Body
Rel Corp
214 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Způsobí vznik nebezpečného pole kolem rozkládající se mrtvoly, které zraňuje všechny, co přes něj projdou.
Absorption
Mani Corp Sanct
222 5

Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí časově omezenou (na dobu 2,5 minuty) jednorázovou protekci proti fyzickému poškození. Maximální hodnota snížení poškození je 55%. Nelze mít současně s kouzlem Magic Reflection.
Hysteria
Vas In Jux
234 5

Black Pearl (bp) Ginseng (gi)

Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla.
Detonate Corpse
Flam Corp Ylem
357 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Pouze s Grim Scythe. Cílí se na mrtvolu, která vybuchne a zraní vše v okolí. Míra zranění se odvíjí od velikosti Magery, hp monstra a vzdálenosti nepřítele od mrtvoly. Nefunguje v PvP a nelze cílit na mrtvolu hráče.
Invisibility
An Lor Xen
144 6

Garlic (ga) Ginseng (gi)

Pozitivní kouzlo, které na 100 vteřin zneviditelní cíl. Pohybem, průchodem hráče či monstra skrz neviditelný cíl nebo použitím detekce skrytých objektů se neviditelnost zruší.
Mark
Kal Por Ylem
145 6

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr)

Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook.
Mass Curse
Vas Des Sanct
146 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Dočasně všem cílům v okolí místa seslání sníží sílu, obratnost a inteligenci.
Whisper
Ort Quas
272 6

Garlic (ga) Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

Pozitivní kouzlo, které přidělí pouze mágovi na 10 vteřin efekt šepotu. Při následujících mágovo kouzlech nebudou nad mágem zobrazena kouzelná slova (spellwords). Využívá se občas v PvP k překvapení nepřátel.
Suffocate
Des Ex Mani
358 6

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) 2xNightshade (ns)

Pouze s Grim Scythe. Útočné kouzlo, které dostává bonus damage za každý cursed efekt na cíli (curse, bleeding, poison...).
Mana Vampire
Ort Sanct
153 7

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Z cíle vysaje část many a přidá ji sesilateli.
Meld Corpses
In Rel Corp
319 7

Bone (bn) Blood Reagent (br)

Z těl v okolí vytvoří abominaci. Síla je závislá na počtu těl a jejich levelů.
Resurrection
An Corp
159 8

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Ginseng (gi)

Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození.
Raise Corpse
Kal Rel Corp Ylem
196 8

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Sulphurous Ash (sa)

Lze použít pouze na mrtvá těla humanoidů. Vytvoří z nich zombii, která má u sebe všechny věci z těla.
Death Ritual
265 8 Rituální skupinové kouzlo. Několik nekromancerů spojí své síly a zabije vybranou oběť. K seslání je potřeba hlava oběti. Jakmile rituál započne, každý obyvatel Endoru se to automaticky dozví. Kouzlo lze provádět jen na rituálním místě. Pokud je postava v okamžiku smrti mrtvá, oživí se a okamžitě znovu zemře, smrt ji neukryje.


Summoni

Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.

.summoncreature [název]

Creature Název Typ Min. Magery Popis
llama llama mount 60 lama s ohlávkou
horse horse mount 60 kůň s ohlávkou

.summonundead [název]

Undead Název Typ Min. Magery Popis
skeleton skeleton melee 30 Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda.
zombie zombie melee 30 Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku.
skeleton archer skeleton_archer archer 54 Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype.
ghoul ghoul melee 61 Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí.
bone guard bone_guard melee 63 Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví.
ghost ghost melee 66 Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce.
shadow shadow melee 70 Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal.
bone knight bone_knight melee 75 Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka.
bone mage bone_mage caster 80 Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty.
Spelly: death ray, life drain, poison, energy bolt
mummy mummy melee 82 Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple.
skeleton marksman skeleton_marksman archer 84 Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti.
skeletal avenger skeletal_avenger melee 87 Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla.
spectre spectre melee 89 Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc.
liche liche caster 90 Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat.
Spelly: lightning, explosion, fire bolt, flame strike
howling spectre howling_spectre cursing 96 Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách.
Spelly: greater stupor, paralyze, ravageous parasite
horror horror melee, caster, tought 98 Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě.
Spelly: body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt

Boostování

Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.

Potřebné itemy

Necro wand

Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.

Drahokamy

Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools).
large old_mine cut diamond - 99 nabití

Šperky

Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting).
large old_mine cut diamond - 80 nabití

Magic bag

Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.

Reagenty

Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem .necrolog.

Reagent Název Vylepšuje Pozice

Black Pearl (bp)

black pearl armor cech

Blood Moss (bm)

blood moss strength cech

Garlic (ga)

garlic dexterity cech

Ginseng (gi)

ginseng intelligence cech

Mandrake Root (mr)

mandrake root magic resistance cech

Nightshade (ns)

nightshade tactics cech

Spider's Silk (ss)

spider’s silk wrestling cech

Sulphurous Ash (sa)

sulphurous ash axes cech

Batwing (bw)

bat wing strength The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů

Blackmoor (bk)

blackmoor dexterity hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží

Daemon's Bone (db)

blood reagent aim Cursed Island severozápadně od cechu Berserků

Blood Spawn (bs)

blood spawn intelligence hřbitov západně od Liosu

Bone (bn)

bone magic resistance hřbitov jižně od Forsaken Fortress

Brimstone (bt)

brimstone wrestling The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress

Dead Wood (dw)

dead wood archery Cursed Island severozápadně od cechu Berserků

Daemon's Bone (db)

daemon bone constitution Sand Crypt na gladiátorském ostrově

Executioner's Cap (ec)

executioner’s cap evaluating intelligence Haunted Ruins na písečném ostrově

Fertile Dirt (fd)

fertile dirt armor Ruined Houses západně od cechu Berserků

Obsidian (ob)

obsidian resist element Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley

Pig Iron (pi)

pig iron tactics Medea Cemetery

Pumice (pu)

pumice constitution Hamunaptra jižně od Alcarinque

Serpent Scale (sl)

serpent scale magery Shienar Cemetery

Volcanic Ash (va)

volcanic ash swordsmanship Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů

Postup

Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).

Tipy

  • Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
  • Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.
  • Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.

Výbava

Zbroje

Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.

Zbraně

Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.

Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Magery 100
Meditation 100
Musicianship 100
Spiritspeak 100
Inscription 90
Magic Resistance 90
Alchemy 79
Detect Hidden 74
Evaluating Intelligence 74
Item Identification 57
Staves 57
Camping 53
Hiding 50
Cooking 35
Forensic Evaluation 35
Healing 35
Herding 35
Taste Identification 35
Wrestling 35
Animal Lore 32
Anatomy 22
Tactics 10

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.

Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 92 57 78 107 117 119
Human 83 64 105 98 159 114
Half-elf 75 71 118 93 167 112
Elf 72 74 123 90 174 111
Drow 69 70 134 83 182 104
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 98 60 88 114 132 127
Human 88 68 115 106 175 123
Half-elf 80 74 129 100 184 120
Elf 76 79 134 97 190 119
Drow 73 74 146 91 199 112