Class:Ranger: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
(Tato verze je označená pro překlad)
Řádek 18: Řádek 18:
__TOC__
__TOC__
<translate>
<translate>
<!--T:12-->
Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.
Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.


<!--T:13-->
Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.
Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.


<!--T:14-->
Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.
Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.


== Jak se stát ==
== Jak se stát == <!--T:15-->


<!--T:16-->
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “'''join'''”. Pak to po něm zopakujte: “'''Woods are my home and my grounds. I will care!“'''<br />
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “'''join'''”. Pak to po něm zopakujte: “'''Woods are my home and my grounds. I will care!“'''<br />
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
Řádek 31: Řádek 35:


<translate>
<translate>
== Ability ==
== Ability == <!--T:17-->


<!--T:18-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Řádek 46: Řádek 51:
|}
|}


<!--T:19-->
== Ochočování a pastýřství ==
== Ochočování a pastýřství ==
'''Ochočování''' (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.
'''Ochočování''' (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.


<!--T:20-->
'''Pastýřství''' (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).
'''Pastýřství''' (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).


<!--T:21-->
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
</translate>
</translate>
Řádek 119: Řádek 127:


<translate>
<translate>
<!--T:22-->
Několik tipů:
Několik tipů:


<!--T:23-->
* Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
* Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
* Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
* Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
Řádek 126: Řádek 136:
* Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít '''základní Taming''' natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.
* Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít '''základní Taming''' natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.


== Stopování ==
== Stopování == <!--T:24-->


<!--T:25-->
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.


<!--T:26-->
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:


<!--T:27-->
* <code>.useskill tracking</code> stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
* <code>.useskill tracking</code> stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
* <code>.trackname polar bear</code> stopuje všechny lední medvědy v okolí
* <code>.trackname polar bear</code> stopuje všechny lední medvědy v okolí
Řádek 138: Řádek 151:
* <code>.track playerkiller</code> zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)
* <code>.track playerkiller</code> zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)


<!--T:28-->
tip: nejčastěji používaná kombinace je <code>.track mount player playerkiller</code>
tip: nejčastěji používaná kombinace je <code>.track mount player playerkiller</code>
</translate>
</translate>


== <translate>Kouzla</translate> ==
== <translate><!--T:29--> Kouzla</translate> ==


{{SpellTable/List
{{SpellTable/List
Řádek 148: Řádek 162:


<translate>
<translate>
<!--T:30-->
== Výbava ==
== Výbava ==
=== Luky a Kuše ===
=== Luky a Kuše ===
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je '''jezdecká kuše''' (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je '''jezdecká kuše''' (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici


<!--T:31-->
=== Munice ===
=== Munice ===
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
* luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
Řádek 166: Řádek 182:
{| class="respotable half"
{| class="respotable half"
|
|
== <translate>Skilly</translate> ==
== <translate><!--T:32--> Skilly</translate> ==
{{SkillTable/Class|
{{SkillTable/Class|
Aim:100:main,
Aim:100:main,

Verze z 12. 2. 2024, 19:51

Ranger
Role
  • Damage
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Joseph

Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.

Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.

Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.

Jak se stát

Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “join”. Pak to po něm zopakujte: “Woods are my home and my grounds. I will care!“
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.

Ability

Název Úroveň Typ Popis
Resist elements 18 Pasivní Získává 15 bodů rezistu proti čtyřem elementům (země, oheň, vzduch, led).

Ochočování a pastýřství

Ochočování (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.

Pastýřství (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).

Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:

Jméno [Herding] Taming
brown bear 30 25
wolf 30 30
black bear 40 30
gorilla 45 40
grizzly bear 50 40
dingo 50 50
kodiak bear 62 55
desert snake 62 60
aligator 68 60
dire wolf 76 64
snow leopard 76 68
polar bear 81 80
ice bear 93 87
varan 97 85

.useskill animaltaming

Několik tipů:

  • Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
  • Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
  • Opakovaným ochočováním stejného zvířete nelze získat více znalosti.
  • Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít základní Taming natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.

Stopování

Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.

Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:

  • .useskill tracking stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti
  • .trackname polar bear stopuje všechny lední medvědy v okolí
  • .trackname John stopuje všechny postavy se jménem John
  • .track mount stopuje všechny mounty v okolí (ale někteří nemusí být ochočitelní)
  • .track playerkiller zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)

tip: nejčastěji používaná kombinace je .track mount player playerkiller

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.

Kouzlo # Kruh Regy Description
Regeneration
In Xen Mani
232 2

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Výlečí zranění. Nemá efekt na sebe ani jiné hráče. Používá se k léčení petů.
Ferocity
Uus Xen Mani
237 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší sílu vašeho zvířete.
Deftness
Uus Xen Ex
238 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

Zvýší obratnost vašeho zvířete.
Cleverness
Uus Xen Wis
239 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší inteligenci vašeho zvířete.
Stone Fur
Uus Xen Sanct
240 3

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Zvýší brnění vašeho mazlíčka.
Stupor
Uus Xen Por Jux
243 3

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Zpomalí cíl.
Enhanced Caution
Ex Hur Sanct
266 4

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Učiní vás na několik minut nevystopovatelnými.
Natural Aura
Ort Xen Sanct
241 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

Pozitivní buffovací kouzlo, které zvyšuje elementární resisty (air, cold, earth, fire) zacíleného zvířete o 17-23 bodů na dobu 6 minut.
Greater Stupor
Vas Uus Xen Por Jux
244 5

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

Zpomalí cíl.
Reduce
An Xen Ort Sanct
246 5

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

Zmenší ochočené zvíře a vloží ho do vašeho batohu. Zmenšená zvířata zmizí po 24 hodinách. Ujistěte se, že jste své koně a zvířata ustájili ve stájích.
Shadow Person
Uus Quas
257 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Dočasně zvýší tvou schopnost skrývání.
Sharp Senses
Lor Wis
258 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

Zvyšuje vaši schopnost stopování po dobu několika minut.
Sense Denial
Ex Hur Quas
267 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

Můžeš používat svou schopnost skrývání (Stealth), když jsi na koni.
Holy Fur
Rel Uus Xen
242 6

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

Zvyšuje fyzickou odolnost vašeho zvířete.


Výbava

Luky a Kuše

Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je jezdecká kuše (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici

Munice

  • luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
  • šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
  • šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
  • normální - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře - .projectile normal
  • otrávený - nízké poškození, brání cíli v uzdravení - .projectile poison
  • stříbrný - bonusové poškození do nemrtvých - .projectile silver
  • magický - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu - .projectile magic
  • bleskový - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu - .projectile lightning
  • knock - shazuje protivníku z mounta - .projectile knocking

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Aim 100
Animal Lore 100
Animal Taming 100
Archery 100
Armedcast 100
Camping 100
Cartography 100
Herding 100
Spiritspeak 100
Tracking 100
Veterinary 85
Healing 80
Detect Hidden 74
Engineering 74
Fishing 74
Forensic Evaluation 74
Lumberjacking 74
Stealth 74
Taste Identification 74
Anatomy 70
Tactics 70
Hiding 60
Magery 67
Cooking 57
Parry 57
Spears 57
Staves 57
Wrestling 57
Meditation 50
Magic Resistance 40
Arms Lore 35

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.

Level 30
Rasa Str Dex Int HP Mana Stam
Orc 111 91 42 135 57 159
Human 102 98 69 127 99 155
Half-elf 94 105 82 121 107 153
Elf 90 108 87 118 114 151
Drow 88 103 98 112 122 144
Level 35
Rasa Str Dex Int HP Mana Stam
Orc 120 99 46 147 62 174
Human 110 107 73 138 105 169
Half-elf 102 114 87 133 113 167
Elf 97 118 92 129 119 165
Drow 95 113 104 123 129 158