Začátek Hry/en: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „=== William ===“)
(založena nová stránka s textem „{{Map |x=2980 |y=2130 |text=William%20The%20Guide }}“)
Řádek 61: Řádek 61:
[[File:William.png|rám|left|William]]
[[File:William.png|rám|left|William]]


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Map
{{Map
|x=2980
|x=2980
Řádek 67: Řádek 66:
|text=William%20The%20Guide
|text=William%20The%20Guide
}}
}}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Verze z 12. 2. 2024, 22:31

Character Creation

On the first screen after logging into the game, you choose the name, gender and appearance of the character. Only the hairstyle and the color of the waltzes/beards can be changed in the game, the others cannot, so choose carefully. Rules for character names: - Maximum length of 16 characters, only letters and spaces (but no spaces after the name!) - The character must not have a title in the name (e.g. Lord, Sir, etc.) - The character name must follow the principles of polite speech, must not refer to real persons and must not be offensive in any way.

Race Selection

After confirming your selection, your character will materialize on Endor. However, it begins as a soul that has yet to choose its earthly form. There are of five races to choose from. The chosen race affects the character's stats as well as its appearance. It is advisable to decide in advance what profession you want to pursue, and choose your race accordingly.

startroom

By clicking on the statuette of the given race, you can read something about it, its strengths, weaknesses and recommended professions.

Click “Apply” to select a race. Race can be freely changed until you leave the starting room. But if you go through the portal at the end, the choice becomes permanent, so choose carefully! It is clear that some races have a natural aptitude for becoming, for example, a knight or a wizard. But nothing is impossible in Endor, each character has a free choice and can definitely fall a little further like an apple from a tree.

First steps

Once you appear in the world of Endor, you will be greeted by Guide Quark.

Quark

Quark

Text

If you say hi to him (as he prompts you to), a dialogue will open where he will explain the basic elements of gameplay and guide you through the first steps of Endor. - If you want to change the language of the game to Czech, write the command .switchlang .

Read carefully what the Guide tells you and you shouldn't get lost. Still, here are some tips to get you started.

  • Put the dagger in your backpack into your hand. Open the backpack by double-clicking on its image in the character menu (so-called paperdoll). Daggers can then be placed in your hand either by double-clicking on it, or by clicking and dragging on the paperdoll character graphics.
  • In order to attack, you must turn on “War mode”. It can be turned on by default with the tab or by clicking on the inscription "Peace" on the paperdoll
  • it will change to the orange colored "War".

Be careful what you attack! After turning on war mode, you double-click to attack an NPC, but attacking a blue NPC or a blue player in the city turns you into a criminal, and then anyone can kill you with impunity, or send guards to finish you off. Therefore, always attack only gray or red monsters and NPCs. Quark immediately sends you to Kenen, who is standing nearby.

Kenen

Kenen

Text

He will give you the task of bringing him 150 feathers from birds. This is obtained by killing any birds throughout Daugas, using the .rip command on their corpse, and dragging the feathers onto your character or into your backpack.

All the quests you have received can be displayed with the .questlog command.

Return to Kenen when you have 150 feathers. He will then send you to William at the main bank.

William

William

Text

William vám vysvětlí funkce banky. Bankéř otevře vaši truhlu na příkaz bank - pro více možností se ho zeptejte pomocí slova help. Například kolik máte zrovna v bance uloženo peněz zjistíte příkazem stav. Pak vás pošle za Jakem, který sídlí v Daugaském kostele:

Jake

Jake

Text

Jake vás provede smrtí a oživováním na Endoru. Pokud vaše postava zemře, všechny věci (kromě pár vyjímek jako jsou klíče nebo runebooky) zůstanou ležet v těle, a hráč se musí jít za ducha oživit k Healerovi. Njebližšího najdete příkazem .findhealer. Když k němu přijdete, tak aby vás mohl oživit, musí vás vidět - musíte mít zapnutý “War mode”. Většinou to stačí, pokud by se nepovedlo napoprvé, zkuste mu něco říct. Healeři jsou důležití i z jiných důvodů, například když vaše postava chytne mor nebo jed, který si sama nevyléčí, tak stačí přijít blízko k jakémukoliv healerovi a on vás nemocí zbaví.

Další důležitá informace kterou vám poradí je jak dosáhnout dalších levelů. Levely na Endoru nenaskakují automaticky, ale po dosažení dostačného množství zkušeností (expů) si nový level musíte koupit u svého mistra (classmaster). Mistři jednotlivých povolání jsou probraní v příslušných článcích na wiki. Na další level postoupíte tím, pokud máte v hlavním batohu dostatečné množství peněz tak mistrovi řekněte příkaz level.

Jake vás tedy pošle za mistrem povolání vandráka (wanderer), kterým jste po založení postavy. Nachází se v začátečnickém kempu v Daugase, blízko Quarka.

Cameleo

Camaleo

Text

Napište mu příkaz level pro postoupení na další úroveň. První je zdarma :-) Poté se vraťte za Williamem k Daugaské bance. Po dokončení této části tutorialu je vaším dalším úkolem dosáhnout levelu 3. Běžte zabíjet zvířata po městě, plňte úkoly od npc, a nezapomeňte se na 3. levelu vrátit za Kenenem (pokud zapomenete, budete mít upomínku v menu .questlog.

Kenen vás pak pošle za Glimpem, u kterého se dozvíte více o povoláních. Glimp vám poté nabídne jednorázový teleport do cechu vaší volby. Ale pozor, zpět už vás nedopraví! Před volbou povolání důrazně doporučujeme prostudovat wiki, protože volba povolání se už nedá změnit.

Glimp

Glimp

Text

Pro výběr povolání v daném cechu najděte mistra a řekněte mu příkaz join. Mistr vám řekne přísahu, kterou musíte přesně zopakovat (včetně interpunkce!). Pokud jste nestihli text opsat, najdete ho v Journalu, který otevřete tlačítkem na horní liště.

Cestu zpět budete muset absolvovat po svých, nebo se s někým svézt. Na Endoru existuje několik druhů přepravců, kteří vás za malý poplatek dopraví na velké množství lokalit po celém světě. Jsou to “Lars”, který vozí po hlavní pevnině, “Silver”, který převáží po mořích a “Lysander”, který řídí vzducholoď, která vás dopraví téměř kamkoliv. V každém cechu je možnost alespoň s jedním z nich se svézt zpět do Daugasu.

Dalším krokem je získání základní výbavy pro povolání, které jste si vybrali. Většina low level questů v Daugasu odměňuje kromě peněz také novou začátečnickou měnu - “Rusty coins”. Tuto měnu můžete používat v začátečním kempu pro nákup základního vybavení na každou postavu, včetně reagentů, bandáží, střeliva a potionů. Zdroje rusty coinů jsou různé, kromě již zmiňovaných questů je můžete najít v pokladech v low level dungeonech, můžete je dostat za výkup různých věcí u npc v začátečním kempu (peří, maso atd.), a dokonce se objevují v pytlíčku, který může padnout po vybítí jakéhokoliv povrchového spawnu (Bag of Spoils).

Po výběru povolání doporučujeme promluvit s Gaianem, Advanced Tutorem:

Gaian

Gaian

Text

Gaian vás provede systémem obchodování za Rusty Coiny. Dostanete od něj malý obnos, za který máte u příslušných NPC nakoupit bandáže, cure potiony a krátký meč. Pokud mu tyto věci přinesete, tak vás odmění velkým množstvím Rusty Coinů. Doporučujeme tento krok neopomenout, za tyto coiny snadno dokoupíte jakoukoliv výbavu o kterou přijdete!

Tímto jste dokončili tutorial a můžete se vydat za dobrodružstvím!

Další užitečné rady

  • Vendoři reagují na slova buy a sell, bankéř otevře vaši truhlu na příkaz bank - pro více možností se ho zeptejte pomocí slova help. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (hi).
  • Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání - .rip), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají.
  • Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
  • Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
  • Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu .hypnotic.
  • Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
  • Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
  • Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) stable, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
  • Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít příslušník cechu zlodějů.