Class:Ranger: Porovnání verzí
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Class:|File|Soubor)([^]]*)\|([^]]*)\]\]“ textem „{{ll|$1|$2}}“) |
m (Nahrazení textu „\[\[(?!#|Category:|Class:|File|Soubor)([^|]*)\]\]“ textem „{{ll|$1}}“) |
||
Řádek 220: | Řádek 220: | ||
<!--T:10--> | <!--T:10--> | ||
== Staty == | == Staty == | ||
{{ll|Staty}} jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem {{ll|Rasy}} a {{ll|Povolání}}. | |||
<!--T:11--> | <!--T:11--> |
Verze z 13. 2. 2024, 11:42
Role |
---|
|
Zbraně |
Zbroje |
Pozice |
|
Hbití a zkušení Rangeři vynikají v přežití v divočině a ve střelbě z luku. Jsou mistry stopování, kombinují přírodní magii s ostrou muškou a se svými zvířecími společníky brání lesy a spojence před hrozbami.
Nejoblíbenějšími zbraněmi rangerů jsou luky, v případě potřeby však mohou ovládat čepele, kopí nebo hole. Co se týče zbroje, rádi nosí koženou nebo řetězovou, která jim nebrání v přesné střelbě šípů. Na 18. úrovni získává Ranger malé zvýšení odolnosti vůči živlům.
Jejich dovednost v ochočování divokých koní a vzácných mustangů je bezkonkurenční. Malou výjimkou jsou některá bojová zvířata na vysokých úrovních, která jsou výhradně pro druidy.
Jak se stát
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “join”. Pak to po něm zopakujte: “Woods are my home and my grounds. I will care!“
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
Ability
Název | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Resist elements | 18 | Pasivní | Získává 15 bodů rezistu proti čtyřem elementům (země, oheň, vzduch, led). |
Ochočování a pastýřství
Ochočování (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.
Pastýřství (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
Jméno | [Herding] | Taming |
---|---|---|
brown bear | 30 | 25 |
wolf | 30 | 30 |
black bear | 40 | 30 |
gorilla | 45 | 40 |
grizzly bear | 50 | 40 |
dingo | 50 | 50 |
kodiak bear | 62 | 55 |
desert snake | 62 | 60 |
aligator | 68 | 60 |
dire wolf | 76 | 64 |
snow leopard | 76 | 68 |
polar bear | 81 | 80 |
ice bear | 93 | 87 |
varan | 97 | 85 |
.useskill animaltaming
Několik tipů:
- Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
- Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
- Opakovaným ochočováním stejného zvířete nelze získat více znalosti.
- Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít základní Taming natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.
Stopování
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:
.useskill tracking
stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti.trackname polar bear
stopuje všechny lední medvědy v okolí.trackname John
stopuje všechny postavy se jménem John.track mount
stopuje všechny mounty v okolí (ale někteří nemusí být ochočitelní).track playerkiller
zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)
tip: nejčastěji používaná kombinace je .track mount player playerkiller
Kouzla
Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.
Kouzlo | # | Kruh | Regy | Description |
---|---|---|---|---|
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
Výlečí zranění. Nemá efekt na sebe ani jiné hráče. Používá se k léčení petů. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
Zvýší sílu vašeho zvířete. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
Zvýší obratnost vašeho zvířete. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
Zvýší inteligenci vašeho zvířete. |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
Zvýší brnění vašeho mazlíčka. |
Stupor Uus Xen Por Jux |
243 | 3 |
|
Zpomalí cíl. |
Enhanced Caution Ex Hur Sanct |
266 | 4 |
|
Učiní vás na několik minut nevystopovatelnými. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvyšuje elementární resisty (air, cold, earth, fire) zacíleného zvířete o 17-23 bodů na dobu 6 minut. |
Greater Stupor Vas Uus Xen Por Jux |
244 | 5 |
|
Zpomalí cíl. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
Zmenší ochočené zvíře a vloží ho do vašeho batohu. Zmenšená zvířata zmizí po 24 hodinách. Ujistěte se, že jste své koně a zvířata ustájili ve stájích. |
Shadow Person Uus Quas |
257 | 5 |
|
Dočasně zvýší tvou schopnost skrývání. |
Sharp Senses Lor Wis |
258 | 5 |
|
Zvyšuje vaši schopnost stopování po dobu několika minut. |
Sense Denial Ex Hur Quas |
267 | 5 |
|
Můžeš používat svou schopnost skrývání (Stealth), když jsi na koni. |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
Zvyšuje fyzickou odolnost vašeho zvířete. |
Výbava
Luky a Kuše
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je jezdecká kuše (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici
Munice
- luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
- šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
- šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
- normální - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře -
.projectile normal
- otrávený - nízké poškození, brání cíli v uzdravení -
.projectile poison
- stříbrný - bonusové poškození do nemrtvých -
.projectile silver
- magický - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu -
.projectile magic
- bleskový - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu -
.projectile lightning
- knock - shazuje protivníku z mounta -
.projectile knocking
SkillySkilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
|
StatyStaty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání. Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|