Class:Mercenary/en: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
(založena nová stránka s textem „The mercenary is a classic representative of a tank, as you know him from other games. Uses plate armor and a large shield that absorbs damage. His taunt, shout, and spell breaker abilities allow him to dominate the battlefield and keep monsters focused on him. His main weapons are one-handed and two-handed maces.“) |
||
Řádek 13: | Řádek 13: | ||
}} | }} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
The mercenary is a classic representative of a tank, as you know him from other games. Uses plate armor and a large shield that absorbs damage. His taunt, shout, and spell breaker abilities allow him to dominate the battlefield and keep monsters focused on him. His main weapons are one-handed and two-handed maces. | |||
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Verze z 13. 2. 2024, 12:31
Role |
---|
|
Weapons |
Armor |
Position |
|
The mercenary is a classic representative of a tank, as you know him from other games. Uses plate armor and a large shield that absorbs damage. His taunt, shout, and spell breaker abilities allow him to dominate the battlefield and keep monsters focused on him. His main weapons are one-handed and two-handed maces.
Žoldnéř je nezastupitelným členem družiny na Endoru, zejména v nejtemnějších a nejnebezpečnějších dungeonech. Toto povolání vyniká ve své schopnosti odolávat útokům nepřátel a držet pozici v první linii. Je to jediné povolání se schopností aktivně přebírat nestvůry, což umožňuje ostatním členům družiny věnovat se svým úkolům v boji.
Jak se stát
Žoldnéřem se můžete stát z bojovníka po dosažení 10. úrovně. Navštivte Taurina, Classmastera v cechu žoldnéřů do kterého se dostanete díky lodnímu převozníkovy Silverovy. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm “Nowhere to run, nowhere to hide, I have to kill to stay alive!”.
Ability
Název | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Výsměch | 10 | Přepínací | Poskytuje posílení, díky němuž zásahy kladivama rozdávají větší “aggro”, což žoldnéři umožňuje udržet soustředění příšer na sebe a ne na zbytek party. Přepíná se příkazem .taunt on/off . Tip: udělejte .taunt on součástí některých svých maker. Pak už nikdy nezapomenete zapnout tuto funkci v dungeonech.
|
Pikeman | 10 | Pasivní | Při použití dřevcové zbraně (např. halberd) má šanci dát kritický úder jezdcům. Pokud je žoldnéř bez jezdítka (pěšky), shazuje jezdce z koně. |
Neúnavný boj | 12 | Pasivní | Pomáhá žoldnéřovy vydržet v boji déle, díky snížené spotřebě staminy na úder. |
Řev | 12 | Aktivní | Jedná se o aktivní verzi výsměchu (tauntu), přitáhne pozornost všech příšer v určitém okruhu k žoldákovi za cenu určité výdrže. S každou úrovní se snižuje doba mezi použitím a zvyšuje dosah. Aktivuje se příkazem .shout .
|
Lamač kouzel | 15 | Aktivní | Přeruší všechna kouzla právě sesílaná cílem. Velmi užitečné k ochraně družiny před silnými plošnými kouzly nebo k zabránění nestvůrám získat ochrannou auru. Používá se příkazem .spellbreak
|
Aegis | 18 | Aktivní | Absorbuje veškerý dmg z příštího hitu (magický i fyzický), trvá 10 s do hitu, funguje jen se štítem, cooldown 30 s. Používá se příkazem .aegis
|
Precizní úder | 20 | Aktivní | Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30 s. Používá se příkazem .precisestrike
|
SkillySkills are trainable attributes that have a major impact on each character's gameplay. Below is the table of max values at level 30. From level 31 onwards, only stats are being increased.
|
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|