Class:Druid/zh: Porovnání verzí
(založena nová stránka s textem „数值Value“) |
(založena nová stránka s textem „{| class="wikitable" |- ! 能力 - 等级 ! 命令 ! 法力+体力 ! 施法时间[s] ! 冷却[s] ! 伤害类型 ! 描述 |- | 箭Arrow - 10th | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | 最弱但最快的攻击能力。它主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解除麻痹效果。 |- | 软皮Softskin - 10th | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | 迅速将德鲁伊的AR值降至最低,用来应对专门的高破…“) |
||
Řádek 346: | Řádek 346: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 能力 - 等级 | ||
! | ! 命令 | ||
! | ! 法力+体力 | ||
! | ! 施法时间[s] | ||
! | ! 冷却[s] | ||
! | ! 伤害类型 | ||
! | ! 描述 | ||
|- | |- | ||
| | | 箭Arrow - 10th | ||
| .ma arrow | | .ma arrow | ||
| 5 + 0 | | 5 + 0 | ||
Řádek 363: | Řádek 362: | ||
| 0 | | 0 | ||
| ??? | | ??? | ||
| | | 最弱但最快的攻击能力。它主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解除麻痹效果。 | ||
|- | |- | ||
| | | 软皮Softskin - 10th | ||
| .ma softskin | | .ma softskin | ||
| 10 + 10 | | 10 + 10 | ||
Řádek 371: | Řádek 370: | ||
| 0,5 | | 0,5 | ||
| - | | - | ||
| | | 迅速将德鲁伊的AR值降至最低,用来应对专门的高破甲伤害。普通状态激活硬皮会更好。用<code>.changeskin</code>命令进行更改。 | ||
|- | |- | ||
| | | 硬皮Hardskin - 10th | ||
| .ma hardskin | | .ma hardskin | ||
| 10 + 10 | | 10 + 10 | ||
Řádek 379: | Řádek 378: | ||
| 0,5 | | 0,5 | ||
| - | | - | ||
| | | 根据护甲最大化德鲁伊AR。这是变形后的默认设置。它用于软甲和硬甲之间的战术,以备不时之需。它也可以使用<code>.changeskin</code>命令进行更改。 | ||
|- | |- | ||
| | | 酸Acid - 16th | ||
| .ma spitacid | | .ma spitacid | ||
| 15 + 0 | | 15 + 0 | ||
Řádek 387: | Řádek 386: | ||
| 3 | | 3 | ||
| acid | | acid | ||
| | | 中等强度的攻击能力,对非护甲目标的伤害较高。由于法力消耗低、伤害高,该技能在PvP中最常用。 | ||
|- | |- | ||
| | | 孢子Spores - 16th | ||
| .ma spitspores | | .ma spitspores | ||
| 40 + 0 | | 40 + 0 | ||
Řádek 395: | Řádek 394: | ||
| 5 | | 5 | ||
| shock | | shock | ||
| | | 负面能力,不会对目标造成伤害,在指定时间内麻痹目标,可使用解麻球破除。 | ||
|- | |- | ||
| | | 毒Poison - 16th | ||
| .ma spitpoison | | .ma spitpoison | ||
| 20 + 0 | | 20 + 0 | ||
Řádek 403: | Řádek 402: | ||
| 3,5 | | 3,5 | ||
| poison | | poison | ||
| | | 负面能力,用大毒药水GreatPoison对目标造成临时中毒。用解毒药水解毒或提前阻止。此能力主用于阻止治疗。施放此能力主背包中必须有一个大毒药水Great poison,使用此能力时会消耗药水。 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Verze z 15. 2. 2024, 11:25
Role |
---|
|
|
德鲁伊是大自然的保护者,他们与植物和动物的紧密联系使他们能够利用它们的力量。他们可以使用自然魔法,驯服野兽,与大自然的敌人并肩作战。随着经验的增长,德鲁伊很快就学会了变形为各种动物形态的能力,成为用利爪和獠牙撕裂敌人的强大而坚韧的战士。德鲁伊是所有冒险团队都欢迎的成员,主要是因为他们具有变形战斗能力,同时也因为他们独特的自然魔法。然而,独行的德鲁伊更喜欢寻找经验,并借助驯服的野兽和自身的体力或魔力与怪物战斗。由于天生的性格,德鲁伊的装备只使用天然材料,近战使用木制武器和盾牌,防护则使用皮甲。他们对元素和魔法也有抵抗力。
角色
德鲁伊可以扮演多种角色。在团队中进行PvM时最常用的是变形术,变成一名强壮而有韧性的近战战士。他们也可以扮演法师的角色,用独特的魔法为团队提供支援。他们还可以利用宠物、法术和法杖战斗进行单打独斗(他们可以尝试组队,但宠物和召唤物在大队伍中效果不佳,因为它们很难穿墙过门,还会给队伍带来各种麻烦)。在PvP中,德鲁伊使用他们的PvP形态或法师来战斗,通常是变形为快速宠物(螳螂)。
如何成为
要加入德鲁伊公会,您只需出生后自由人1级即可。然后,在德鲁伊公会中找到大师Isabel,输入"join",并背诵德鲁伊誓言:自然和恩多是统一的。保护其中之一,就是为另一个服务!(Nature and Endor are in unity. By protecting one we serve the other!)
能力Abilities
姓名 | 等级 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
变形Shapeshifter | 5 | 活性 | 等级5 德鲁伊变身动物的能力。需要变形水晶morph crystal和护甲符armor charm来强化皮肤。变身后属性、技能、[抗性]、护甲、伤害和主动能力都会发生变化。德鲁伊常用的能力。 |
自然之友Nature’s ally | 14 | 被动 | 等级14 由于德鲁伊与大自然的联系,野生动物不会主动攻击他。这种能力在驯服攻击性野兽时非常有用。(或者在一群狼群附近不幸掉线......)。 |
元素抗性Resist Elements | 18 | 被动 | 等级18 德鲁伊对四种基本元素(气、冰、土、火)获得15点抵抗力。 |
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Create Food In Mani Ylem |
102 | 1 |
|
生产食物 |
Heal In Mani |
104 | 1 |
|
小加血 |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暂时提高目标视力,黑夜变白昼. |
Agility Ex Uus |
109 | 2 |
|
提高目标敏捷12-15,持续6分钟. |
Cunning Uus Wis |
110 | 2 |
|
提高目标智力12-15,持续6分钟. |
Strength Uus Mani |
116 | 2 |
|
提高目标力量12-15,持续6分钟. |
Nature Faeries An Mani Hur |
210 | 2 |
|
德鲁伊攻击力较弱但速度最快的法术。主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解麻痹。 |
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
快速的治疗法术,适用于变形中的野兽或德鲁伊。为目标恢复 10 HP。. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
为宠物增加17-23点力量STR,持续6分钟. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
为宠物增加17-23点敏捷STR,持续6分钟. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
为宠物增加17-23点智力STR,持续6分钟. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目标暂时中毒的负面法术。可以使用解毒药水解毒或提前预防。它主要用于阻止目标愈合或再生。 |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
提高宠物的AR值17-23点,持续 6 分钟。 |
Cure Disease Des Nox |
262 | 3 |
|
解毒解瘟疫。可能需要多次施法。 |
Barkskin Bet Ex Uus Sanct |
285 | 3 |
|
可使德鲁伊的AR值提高20-22点,持续3.5分钟。变形后法术效果消失。 |
Staff to Snake Nox Xen |
321 | 4 |
|
中性法术,可将德鲁伊当前持有的法杖变成一条蛇。蛇继承与德鲁伊相同的STR和DEX(BUFF和魔法物品不计算在内)和战斗技能(施法时魔法装备的影响计算在内)战术、杖术技能-->蛇的空手(法杖在蛇看来是摔跤)。蛇的伤害、穿透力和攻击速度取决于所转化的法杖类型(最强力的选择是白木manil战杖,需要30级才能施放)。10分钟后或发出"all release"指令后,蛇会消失,法杖回到德鲁伊的主背包。如果蛇在战斗中死亡,法杖会留在死亡地点的地面上,耐久度降低10%。德鲁伊只能使用控制要求比其等级高5级的法杖变身(例如杖的控制要求为5级,因此德鲁伊要10级才能使用此法杖变身蛇)。它使用经典的宠物类命令进行控制。召唤出蛇后,德鲁伊的战斗技能会大幅降低(-52 法杖,-45 战术,-45 长矛格斗)。 |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
消除目标区域的魔法结构 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
无伤害但使目标无法动弹。目标受到伤害后效果消失。玩家通常会携带解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召唤可通过的毒墙。. |
Thunder Por Hur Grav |
209 | 5 |
|
中等威力的攻击性法术。它对非装甲目标造成的伤害较高. |
Greater Regeneration Vas In Mani Xen |
233 | 5 |
|
专为变形野兽或德鲁伊的治疗法术。治疗目标 47-50 HP. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
增加宠物17-23 点元素抗性(空气、寒冷、土、火),持续 6 分钟. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
中性法术,将驯服的动物缩小24小时。动物会变成物品,出现在德鲁伊的主背包中。双击缩小的动物可使其恢复到原来的大小。缩的动物会小在24小时后以缩小的形态消失。可及时到马夫处托管Stable。 |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
召唤一堵麻痹墙。 |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
驱散召唤生物。如果它的主人还活着,则会造成伤害。对不死生物有伤害。 |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
提高野兽的近战抗性(刀、钝、爪、刺)提高 12-15 点,持续 6 分钟。 |
Entangling Roots In Ex Xen |
284 | 6 |
|
攻击性很强的法术。3秒内造成3倍伤害。 |
Insect Swarm Kal Xen Aeras |
320 | 7 |
3x 3x 3x |
负面法术,可取消所有保护(法师的龙皮、牧师的保护、象神术士和魔法反射)。施放后,它会多次重复效果,包括轻微伤害(约6-7次),间隔时间约为3秒。极其重要,用于对付强力和恢复能力强的怪物和BOSS。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
复活死亡玩家。重创不死生物。. |
变形
德鲁伊拥有多种多样的动物形态,用于不同的目的。随着德鲁伊等级的提高,他们的变身会变得更加强大,也会发生相应的变化。所有变形的物理伤害类型都是"爪claws"。要变形,你需要有一个变形水晶morph crystal和一个护甲符armor charm,以抵御物理伤害。变形时间限制取决于变形水晶,护甲等级取决于护甲符。这两样东西都必须放在主背包里,然后用命令.morph
来启动变形,显示可用水晶的列表并开始变形 (或使用命令.morph [morph type]
,例如.morph wolf
),或者直接双击水晶。您可以使用.demorph命令提前结束变形。在变形过程中,可以根据需要改变变形(如果德鲁伊有多个水晶或一个水晶中有多个形态)。变身后,德鲁伊之前装备的装备会被移到他们的主背包中,但你可以使用 .unequipbag 命令改变背包。要增强德鲁伊的变身效果,可以使用魔法属性装备;更多信息请参考[魔法物品]部分。
变身水晶Morph Crystal - 由动物精华animal essence、宝石gem和底座base制成。将这些组件放入魔法袋magical bag中,然后在魔法袋上使用 .mcmake
命令。可以从德鲁伊公会的商人那里购买精华,也可以在世界各地的各种宝藏中找到它们,但比较稀有的精华无法从商人那里购买。宝石、底座和魔法袋由工匠制作。制作出的变形水晶取决于所使用的组件:精华决定变形类型,宝石设定充能数量,底座决定变形持续时间。多种精华可以结合到一块水晶中,从而创造出一种允许多种形态的水晶。只有德鲁伊可以通过简单的点击或使用 .mcinfo 命令找出水晶的参数。下面的表格列出了使用最常见成分的形态晶体的参数。
宝石Gem | 变身次数 | 基座 | 持续时间[s] |
---|---|---|---|
large emerald octogon cut | 51 | Hardgold (HG) | 720 |
large ruby octogon cut | 59 | ||
large sapphire figure cut | 59 | ||
tiny diamond old mine cut | 74 | ||
small diamond old mine cut | 84 | ||
medium diamond old mine cut | 94 | ||
large diamond old mine cut | 99 |
下表显示了属性的变化、最佳护甲符的最大护甲、技能和抗性与30级时的基础值相比的变化,以及基于等级的形态图像。
狼Wolf
等级5
狼的移动速度基本不变,通常在低等级时使用。
Pes | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Tracking | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数值Value | +35% | -10% | +30% | 50 | +10 | +8 | +35 | -51 |
Resist | heat | poison | cold | shock |
---|---|---|---|---|
数值Value | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
图片 |
猫Cat
等级5
猫的伤害略低于狼,移动速度只有基本速度,通常在较低等级时使用。猫的优势在于隐身和隐藏技能很高,可以有效地隐藏在阴影中移动(潜行)。
Cat | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Hiding | Attr:Stealth | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
数值Value | +20% | +10% | +15% | 47 | +10 | +8 | +35 | +45 | -51 |
Resist | heat | poison | shock | lightning |
---|---|---|---|---|
数值Value | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
图片 |
马Horse
等级5
马的移动速度很快,只会造成微弱的伤害,主要用于追踪和驯服野生动物。
Horse | STR | DEX | CON | Max. AR | [Hiding] | [Stealth] | [Tracking] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
数值值Value (5级) | +10% | -20% | +10% | 35 | +20 | +20 | +20 |
Resist | pierce | blunt | heat | poison | blade | cold |
---|---|---|---|---|---|---|
数值值Value (5级) | -5 | -5 | +5 | -2 | -5 | +2 |
Level | 5 |
---|---|
图片 |
甲虫Vermin
等级10
甲虫是PvP主要形态,建议PvP时AR值在25-30左右 (因为弹药和法术对护甲造成的伤害较高)。甲虫移动速度很快。还拥有随着等级提高而获得的主动能力。这些能力只能对其他玩家使用,消耗法力值,有时还消耗体力值。可以使用命令 .ma来调用能力列表。然后使用命令 .ma
[能力名称](例如,.ma spitacid
)触发能力。也可以使用参数 _lt(.ma_lt
)来自动瞄准最后一个目标(例如 ma_lt spitacid
)。这些能力造成的伤害和麻痹几率会根据 INT、魔法和 EI 而增加。能力的范围为 11 层。下表为能力概述。
Vermin | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Veterinary] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +12% | 50 | -10 | -20 | -50 |
Resist | heat | air | cold | earth |
---|---|---|---|---|
数值Value | -15 | -15 | -15 | -15 |
能力 - 等级 | 命令 | 法力+体力 | 施法时间[s] | 冷却[s] | 伤害类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
箭Arrow - 10th | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | 最弱但最快的攻击能力。它主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解除麻痹效果。 |
软皮Softskin - 10th | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | 迅速将德鲁伊的AR值降至最低,用来应对专门的高破甲伤害。普通状态激活硬皮会更好。用.changeskin 命令进行更改。
|
硬皮Hardskin - 10th | .ma hardskin | 10 + 10 | 2 | 0,5 | - | 根据护甲最大化德鲁伊AR。这是变形后的默认设置。它用于软甲和硬甲之间的战术,以备不时之需。它也可以使用.changeskin 命令进行更改。
|
酸Acid - 16th | .ma spitacid | 15 + 0 | 2,5 | 3 | acid | 中等强度的攻击能力,对非护甲目标的伤害较高。由于法力消耗低、伤害高,该技能在PvP中最常用。 |
孢子Spores - 16th | .ma spitspores | 40 + 0 | 3 | 5 | shock | 负面能力,不会对目标造成伤害,在指定时间内麻痹目标,可使用解麻球破除。 |
毒Poison - 16th | .ma spitpoison | 20 + 0 | 2,5 | 3,5 | poison | 负面能力,用大毒药水GreatPoison对目标造成临时中毒。用解毒药水解毒或提前阻止。此能力主用于阻止治疗。施放此能力主背包中必须有一个大毒药水Great poison,使用此能力时会消耗药水。 |
Level | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Ještěr
15. level
Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Lizard | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -10 | +20 | -2 | +10 | -20 | +10 | -5 |
Level | 15 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Medvěd
17. level
Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Bear | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | +10 | -20 | -2 | -10 | +20 | +10 | -5 |
Level | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Camel insect
20. level
Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.
Camel Insect | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +17% | 50 | -10 | -6 |
Resist | heat | air | posion | cold | earth |
---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -7 | -7 | -2 | -7 | -7 |
Schopnost - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Re-use [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Camouflage - 20. | .ma camouflage | 0 + 10 | 0 | 0,5 | - | Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení) , např. .ma camouflage grass .
|
Zbarvení | normal | cave | dirt | forest |
---|---|---|---|---|
Obrázek |
grass | mating | sand | snow |
---|---|---|---|
Pavouk
21. level
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
Spider | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +45% | -10% | +50% | 56 | +12 | +12 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning | disease |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +10 | -5 | -5 | +15 | -5 | -5 | +10 | +10 | +5 |
Level | 21 | 24 | 27 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Drak
30. level
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
Drake | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | Anim. lore | [Wrestling] | [Hiding] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +70% | -15% | +130% | 68 | +10 | +10 | +5 | +5 | -10 | -50 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +5 | +5 | +10 | +10 | +5 | +10 | +10 |
Level | 30 | Storm dragon | Forest dragon |
---|---|---|---|
Obrázek |
Red dragon | Ice dragon | Undead dragon | Raven dragon |
---|---|---|---|
Ochočování
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Výbava
Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.
Zbraně
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Zbroje
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Charmy
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím
na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm
nebo dvojklikem
. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Dřevo/kůže | Brown | Obyčejné (světlé) | Lizard | Blue | Grey | Red |
---|---|---|---|---|---|---|
Obyčejné (log) | 50 % | 55 % | 60 % | 65 % | 75 % | 85 % |
Morid | 60 % | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 95 % |
Brodwood | 70 % | 75 % | 80 % | 85 % | 95 % | 105 % |
Eben | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 105 % | 115 % |
Manil | 90 % | 95 % | 100 % | 105 % | 115 % | 125 % |
Skilly
|
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
|