Class:Necromancer: Porovnání verzí
m (v popisu statů byla uvedena classa "Mág") |
mBez shrnutí editace |
||
Řádek 295: | Řádek 295: | ||
| hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží | | hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží | ||
|- | |- | ||
| {{Reagent| | | {{Reagent|br}} | ||
| blood reagent | | blood reagent | ||
| aim | | aim |
Verze z 16. 3. 2024, 15:20
Role |
---|
|
Zbraně |
Zbroje |
Pozice |
|
Nekromanceři jsou temní mágové, jejichž magie je pevně spjata se smrtí. Jedná se o čistě magické povolání, stejně jako elementární mágové. S mágy mají společných také několik kouzel, například ochranná kouzla, ale zde podobnosti mezi nimi končí. Nekromanceři jsou velice mocní vyvolávači, kteří na svět přivolávají nemrtvé pomocníky. Dokáží také ničit své nepřátele přímo pomocí magie. Ovládají širokou škálu prokletí a jedových kouzel a k tomu pár ničivých kouzel. Dokáží také vzkřísit mrtvé.
Používání nemrtvých posluhovačů je jedinečné umění, které vyžaduje více než jen vzdělání v magii. Může je využívat hned po vyčarování. Aby však využil jejich plný potenciál, musí se oddávat děsivým rituálům (více v sekci Boostování).
Jak se stát
K přijetí do cechu nekromantů je nejprve potřeba být Mage 10. úrovně. Cech se nachází v podzemí pod hřbitovem na cestě z Harbour City do Medey. Vchod do podzemí je v jedné z hrobek. Classmaster Morturus vás příjme po odříkání přisahy “Always look on the bright side of death”.
Ability
Název | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Bone Armor Casting | 10 | Pasivní | Umožňuje nekromantovi kouzlit a meditovat v kostěné zbroji bez jakéhokoliv postihu. |
Domination | 15 | Aktivní | Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination
|
Kouzla
Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.
Kouzlo | # | Kruh | Regy | Description |
---|---|---|---|---|
Clumsy Uus Jux |
101 | 1 |
|
Dočasně cíli sníží obratnost. |
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
Nejslabší, ale nejrychlejší útočné kouzlo. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá "šipka". |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek. |
Weaken Des Mani |
108 | 1 |
|
Dočasně cíli sníží sílu. |
Consume Corpse Rel Corp Mani |
317 | 1 |
|
Cílem je mrtvola. Kouzelníkovi doplní část zdraví, staminy a many, mrtvola zmizí. |
Harm An Mani |
112 | 2 |
|
Slabé útočné kouzlo |
Magic Trap In Jux |
113 | 2 |
|
Vytvoří magickou past na předmět, která zraní cíl, který na předmět sáhne. |
Dragon Skin Ex Uus Sanct |
227 | 2 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí protekci snižující veškeré příchozí poškození o 40% na dobu 6 minut. Tato aura ke své funkci potřebuje manu, spotřebovává manu o hodnotě 20% z příchozího poškození, a pokud mágovi mana klesne na nulu, efekt aury zmizí. Bez této aury je mág velice náchylný na fyzické poškození a velice snadno zemře, proto je nutné si tuto auru udržovat stále aktivní. |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
3x |
Neutrální kouzlo, které zesiluje jednoho z vyvolávačů rituálu. Více v sekci rituály. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
Způsobí otravu |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
Neutrální kouzlo, které mága přesune na zacílenou pozici. |
Life Drain Mani Rel |
212 | 3 |
|
Uděluje procentuální zranění cíli. Síla klesá s tím, jak moc je cíl zraněný. |
Death Ray Corp Ort Grav |
220 | 3 |
|
Damage kouzla je rozdělena na dvě části. |
Aetheric Shock Corp Jux |
235 | 3 |
|
Časově omezené neutrální kouzlo, které mágovi umožní ignorovat nepřátelský efekt odrazu kouzla (kouzlo Magic Reflection), pro kouzla nezpůsobující poškození trvá efekt 2,5 min, avšak pro kouzlo způsobující poškození je efekt jednorázový a mág obdrží stejné poškození jako cíl. |
Curse Des Sanct |
127 | 4 |
|
Dočasně cíli sníží sílu, obratnost a inteligenci. |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
Neutrální kouzlo, které umožňuje teleportaci po světě. K teleportaci je potřeba zacílit označenou runu "marked recall rune" nebo "runebook" (viz kouzlo Mark). K teleportaci dojde za 12 vteřin od dokouzlení a během této doby může být přerušena příchozím poškozením. Teleportovat se lze po většině povrchu světa, přesnou pozici kam se postava teleportuje definuje označená runa. Lidově se nazývá "port" nebo "kop". |
Confusion Des Ort |
208 | 4 |
|
Dočasně cíli sníží evaluating intelligence. |
Bleeding Touch Vas An Mani |
211 | 4 |
|
Způsobí krvácení, které pomalu zraňuje svůj cíl. |
Shivers Ex Ort Por |
219 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně sníží skill tactics a animal lore. |
Disturbance Quas Ort Hur |
221 | 4 |
|
Negativní kouzlo, které cíli dočasně zvýší spotřebu many při kouzlení. |
Consume Many Corpses Vas Rel Corp Mani |
318 | 4 |
|
Plošné kouzlo, v okolí rozloží všechna mrtvá těla a kouzelníkovi doplní zdraví, staminu a manu. Síla se odvíjí od počtu těl. |
Blade Spirit In Jux Hur Ylem |
133 | 5 |
|
Vyvolá neovladatelného bojovníka útočícího na vše okolo. |
Incognito Kal In Ex |
135 | 5 |
|
Dočasně změní identitu sesilatele. |
Magic Reflection In Jux Sanct |
136 | 5 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které cíli přidělí časově omezený (na dobu 2,5 minuty) jednorázový efekt pro odražení nepřátelského kouzla. Tento efekt odrazí negativní kouzlo zpět na útočníka a vylučuje se s kouzlem Absorption (nelze mít na mágovi oba efekty zároveň). Avšak lze kouzlit i na přátelské cíle a je možné jej umístit na sebe i ostatní cíle zároveň. Lidově se nazývá "zrcátko" nebo "zrcko". |
Mind Blast Por Corp Wis |
137 | 5 |
|
Středně silné priestovo útočné kouzlo. Má silnější poškození s rostoucím rozdílem INT priesta a cíle. Může se od cíle odrazit, pokud má vysokou inteligenci. |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para". |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde. |
Summon Creature Kal Xen |
140 | 5 |
|
Neutrální kouzlo, které mágovi umožní, od 60 magery, vyvolat lamu nebo koně na dobu 7 minut. Po nasednutí na zvíře se zrychlí váš pohyb. Dá se vyvolat více zvířat naráz a napsáním věty "all transfer" a následným zacílením předat kontrolu nad zvířetem ostatním hráčům. Na zvíře fungují i další příkazy, viz sekce ovládání pomocníků. |
Energy Bolt Corp Por |
142 | 5 |
|
Útočné kouzlo se 2 složkami zranění. Jedna z nich se redukuje o brnění. |
Summon Undead Kal Corp Ylem |
178 | 5 |
|
Vyvolávání nemrtvých přisluhovačů. |
Decay Body Rel Corp |
214 | 5 |
|
Způsobí vznik nebezpečného pole kolem rozkládající se mrtvoly, které zraňuje všechny, co přes něj projdou. |
Absorption Mani Corp Sanct |
222 | 5 |
|
Pozitivní ochranné kouzlo, které pouze mágovi přidělí časově omezenou (na dobu 2,5 minuty) jednorázovou protekci proti fyzickému poškození. Maximální hodnota snížení poškození je 55%. Nelze mít současně s kouzlem Magic Reflection. |
Hysteria Vas In Jux |
234 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které na cíl uvalí kletbu způsobující mu 50% poškození z jeho následujícího poškozujícího kouzla. |
Detonate Corpse Flam Corp Ylem |
357 | 5 |
|
Pouze s Grim Scythe. Cílí se na mrtvolu, která vybuchne a zraní vše v okolí. Míra zranění se odvíjí od velikosti Magery, hp monstra a vzdálenosti nepřítele od mrtvoly. Nefunguje v PvP a nelze cílit na mrtvolu hráče. |
Invisibility An Lor Xen |
144 | 6 |
|
Pozitivní kouzlo, které na 100 vteřin zneviditelní cíl. Pohybem, průchodem hráče či monstra skrz neviditelný cíl nebo použitím detekce skrytých objektů se neviditelnost zruší. |
Mark Kal Por Ylem |
145 | 6 |
|
Neutrální kouzlo, které označí recall runu a přidělí jí tím pozici na které je kouzlo sesláno. Použitím kouzla Recall na tuto runu, pak dojde k teleportaci na její pozici (viz kouzlo Recall). Recall runy se dají koupit u npc obchodníků, kde se dá koupit i runebook. |
Mass Curse Vas Des Sanct |
146 | 6 |
|
Dočasně všem cílům v okolí místa seslání sníží sílu, obratnost a inteligenci. |
Whisper Ort Quas |
272 | 6 |
|
Pozitivní kouzlo, které přidělí pouze mágovi na 10 vteřin efekt šepotu. Při následujících mágovo kouzlech nebudou nad mágem zobrazena kouzelná slova (spellwords). Využívá se občas v PvP k překvapení nepřátel. |
Suffocate Des Ex Mani |
358 | 6 |
2x |
Pouze s Grim Scythe. Útočné kouzlo, které dostává bonus damage za každý cursed efekt na cíli (curse, bleeding, poison...). |
Mana Vampire Ort Sanct |
153 | 7 |
|
Z cíle vysaje část many a přidá ji sesilateli. |
Meld Corpses In Rel Corp |
319 | 7 |
|
Z těl v okolí vytvoří abominaci. Síla je závislá na počtu těl a jejich levelů. |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození. |
Raise Corpse Kal Rel Corp Ylem |
196 | 8 |
|
Lze použít pouze na mrtvá těla humanoidů. Vytvoří z nich zombii, která má u sebe všechny věci z těla. |
Death Ritual |
265 | 8 | Rituální skupinové kouzlo. Několik nekromancerů spojí své síly a zabije vybranou oběť. K seslání je potřeba hlava oběti. Jakmile rituál započne, každý obyvatel Endoru se to automaticky dozví. Kouzlo lze provádět jen na rituálním místě. Pokud je postava v okamžiku smrti mrtvá, oživí se a okamžitě znovu zemře, smrt ji neukryje. |
Summoni
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.
.summoncreature [název]
Creature | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
llama | llama | mount | 60 | lama s ohlávkou |
horse | horse | mount | 60 | kůň s ohlávkou |
.summonundead [název]
Undead | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
skeleton | skeleton | melee | 30 | Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda. |
zombie | zombie | melee | 30 | Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku. |
skeleton archer | skeleton_archer | archer | 54 | Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype. |
ghoul | ghoul | melee | 61 | Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí. |
bone guard | bone_guard | melee | 63 | Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví. |
ghost | ghost | melee | 66 | Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce. |
shadow | shadow | melee | 70 | Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal. |
bone knight | bone_knight | melee | 75 | Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka. |
bone mage | bone_mage | caster | 80 | Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty. Spelly: death ray, life drain, poison, energy bolt |
mummy | mummy | melee | 82 | Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple. |
skeleton marksman | skeleton_marksman | archer | 84 | Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti. |
skeletal avenger | skeletal_avenger | melee | 87 | Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla. |
spectre | spectre | melee | 89 | Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc. |
liche | liche | caster | 90 | Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat. Spelly: lightning, explosion, fire bolt, flame strike |
howling spectre | howling_spectre | cursing | 96 | Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách. Spelly: greater stupor, paralyze, ravageous parasite |
horror | horror | melee, caster, tought | 98 | Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě. Spelly: body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt |
Boostování
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.
Potřebné itemy
- Necro Wand
- Drahokamy
- Šperk
- Magic Bag
- Reagenty
Necro wand
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.
Drahokamy
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). large old_mine cut diamond - 99 nabití
Šperky
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). large old_mine cut diamond - 80 nabití
Magic bag
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.
Reagenty
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem .necrolog
.
Reagent | Název | Vylepšuje | Pozice |
---|---|---|---|
|
black pearl | armor | cech |
|
blood moss | strength | cech |
|
garlic | dexterity | cech |
|
ginseng | intelligence | cech |
|
mandrake root | magic resistance | cech |
|
nightshade | tactics | cech |
|
spider’s silk | wrestling | cech |
|
sulphurous ash | axes | cech |
|
bat wing | strength | The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů |
|
blackmoor | dexterity | hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží |
|
blood reagent | aim | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
blood spawn | intelligence | hřbitov západně od Liosu |
|
bone | magic resistance | hřbitov jižně od Forsaken Fortress |
|
brimstone | wrestling | The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress |
|
dead wood | archery | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
daemon bone | constitution | Sand Crypt na gladiátorském ostrově |
|
executioner’s cap | evaluating intelligence | Haunted Ruins na písečném ostrově |
|
fertile dirt | armor | Ruined Houses západně od cechu Berserků |
|
obsidian | resist element | Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley |
|
pig iron | tactics | Medea Cemetery |
|
pumice | constitution | Hamunaptra jižně od Alcarinque |
|
serpent scale | magery | Shienar Cemetery |
|
volcanic ash | swordsmanship | Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů |
Postup
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).
Tipy
- Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
- Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.
- Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.
Výbava
Zbroje
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.
Zbraně
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.
SkillySkilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
|
StatyStaty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání. Necromancer má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|