Class: Ranger
Role |
---|
|
Weapons |
Armor |
|
Position |
|
|Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph |PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin }}
Agile and experienced Rangers excel at wilderness survival and archery. They are masters of tracking, combining natural magic with a sharp aim and with their animal companions, they defend forests and allies from threats.
Rangers' most popular weapons are bows, but they can wield blades, spears, or staves when needed. As for armor, they like to wear leather or chain armor that doesn't prevent them from shooting arrows accurately. At 18th level, the Ranger gains a small increase in resistance to the nature elements.
Their skill in taming wild horses and rare mustangs is unmatched. The small exception is some high level battle beasts that are exclusive to druids.
Jak se stát
Každý hráč se může stát rangerem hned po splnění výukových úkolů. Požádejte Glimpa, Class Tutora, aby vás teleportoval do cechovny rangerů. Navštivte svého classmastra Josepha a zeptejte se ho, zda se můžete “join”. Pak to po něm zopakujte: “Woods are my home and my grounds. I will care!“
Poznamenejte si polohu svého classmastera, protože ho budeš muset navštívit pokaždé, když budeš chtít zvýšit úroveň.
Ability
Název | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Resist elements | 18 | Pasivní | Získává 15 bodů rezistu proti čtyřem elementům (země, oheň, vzduch, led). |
Ochočování a pastýřství
Ochočování (Taming) je umění navázat pouto s divokými tvory a proměnit je ve věrné společníky. Vyžaduje trpělivost, důvěru a porozumění, aby se mezi člověkem a zvířetem vytvořilo hluboké pouto. Počáteční dovednost vám umožní začít ochočovat hnědé medvědy (aby vám pomáhali v boji), později další varianty medvědů a divoké koně a nakonec nejvzácnější mounty žijící na konci nejtěžších kobek.
Pastýřství (Herding) je dovednost vést a ovládat skupinu zvířat, aby se pohybovala a útočila společně jako soudržná jednotka. Efektivní pastýřství vyžaduje znalost chování zvířat. Vyšší dovednost v pastýřství vám umožní velet silnějším zvířatům (nebo skupinám menších zvířat).
Vyznamná bojová zvířata, která vám pomohou při zvyšování úrovně:
Jméno | [Herding] | Taming |
---|---|---|
brown bear | 30 | 25 |
wolf | 30 | 30 |
black bear | 40 | 30 |
gorilla | 45 | 40 |
grizzly bear | 50 | 40 |
dingo | 50 | 50 |
kodiak bear | 62 | 55 |
desert snake | 62 | 60 |
aligator | 68 | 60 |
dire wolf | 76 | 64 |
snow leopard | 76 | 68 |
polar bear | 81 | 80 |
ice bear | 93 | 87 |
varan | 97 | 85 |
.useskill animaltaming
Několik tipů:
- Nezapomeňte, že domácí zvířata a koně potřebují krmení, aby zůstali ochočení.
- Pokud chcete na koni jezdit, musíte ho nejprve opatřit uzdou zakoupenou ve stájích.
- Opakovaným ochočováním stejného zvířete nelze získat více znalosti.
- Nošení kouzelných předmětů, které zvyšují váš Taming, zvyšuje vaše šance na zkrocení zvířete, ale musíte mít základní Taming natrénovaný dostatečně vysoko, abyste mohli začít s pokusem o ochočení.
Stopování
Stopování je dovednost sledovat stopy zanechané lidmi nebo zvířaty. Zahrnuje pozorování, intuici a znalost šlápot, pachů a značek v divočině, což pomáhá při navigaci a lovu. Zlepšování této dovednosti zvyšuje dosah stopování.
Pomocí různých příkazů můžete určit, co se má stopovat:
.useskill tracking
stopuje všechny stopovatelné objekty v dosahu dovednosti.trackname polar bear
stopuje všechny lední medvědy v okolí.trackname John
stopuje všechny postavy se jménem John.track mount
stopuje všechny mounty v okolí (ale někteří nemusí být ochočitelní).track playerkiller
zobrazí zabijáky hráčů v okolí (na vysokých úrovních dovednosti i jejich jména)
tip: nejčastěji používaná kombinace je .track mount player playerkiller
Kouzla
To cast spells, you need to have reagents (regs) with you. These can be bought from vendors, players, or collected from fallen monsters.
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
Positive, weak but fast healing spell for beasts or druids in morph. Restores 10 HP to the target. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
Positive buff spell that increases the STR of the targeted beast by 17-23 points for 6 minutes. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
Positive buff spell that increases the DEX of the targeted beast by 17-23 points for 6 minutes. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
Positive buff spell that increases the INT of the targeted beast by 17-23 points for 6 minutes. |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
Positive buff spell that increases the AR of the targeted beast by 17-23 points for 6 minutes. |
Stupor Uus Xen Por Jux |
243 | 3 |
|
Slows the target. |
Enhanced Caution Ex Hur Sanct |
266 | 4 |
|
Makes you untraceable for few minutes. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
Positive buff spell that increases the elemental resistances (air, cold, earth, fire) of the targeted beast by 17-23 points for 6 minutes. |
Greater Stupor Vas Uus Xen Por Jux |
244 | 5 |
|
Slows the target. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
Neutral spell that shrinks a tamed animal for 24 hours. The animal becomes an item and appears in the druid's main backpack. Double-clicking on the shrunken animal restores it to its original size. The shrunken animal disappears after 24 hours in its reduced form. |
Shadow Person Uus Quas |
257 | 5 |
|
|
Sharp Senses Lor Wis |
258 | 5 |
|
|
Sense Denial Ex Hur Quas |
267 | 5 |
|
|
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
Positive buff spell that increases the melee resistances (blade, blunt, claws, pierce) of the targeted beast by 12-15 points for 6 minutes. |
Výbava
Luky a Kuše
Střelné zbraně jsou trochu jiné než zbraně pro boj zblízka: - Útok zbraněmi na dálku vyžaduje, abyste stáli na místě (mezi výstřely se můžete pohybovat). - Výjimkou je jezdecká kuše (cavalry crossbow), kterou lze nabít předem a pak střílet za pohybu. - Abyste mohli střílet, musíte být od cíle vzdáleni alespoň 1 políčko - U vyšších luků se při střelbě z určitých vzdáleností uděluje bonusové zranění. - Zbraně na dálku potřebují ke střelbě munici
Munice
- luky střílejí šípy, zatímco kuše potřebují šipky
- šipky i šípy lze uložit do toulců (malý 250 / střední 500 / velký 1000).
- šipky i šípy mají stejné typy munice s následujícími atributy:
- normální - standardní poškození, standardní průbojnost pancíře -
.projectile normal
- otrávený - nízké poškození, brání cíli v uzdravení -
.projectile poison
- stříbrný - bonusové poškození do nemrtvých -
.projectile silver
- magický - ignoruje magické štíty, dobrý proti casterům, vystřelení stojí manu -
.projectile magic
- bleskový - proniká brněním, dobrý proti bojovníkům zblízka, vystřelení stojí manu -
.projectile lightning
- knock - shazuje protivníku z mounta -
.projectile knocking
SkillySkills are trainable attributes that have a major impact on each character's gameplay. Below is the table of max values at level 30. From level 31 onwards, only stats are being increased.
|
|