Items
Magic Items
To view its properties, just double-click the object slowly.
Magic (blue)
Claymore of tactics A basic magic item, adds points to random attributes, drops from all monsters (the higher the level of the monster, the higher the chance of an item).
Rare (Yellow)
Wise protecting bone tunic of magery Stronger similar to magic items, can add points to up to five attributes, drops from all monsters (the higher the lvl of the monsters, the greater the chance of an item).
Sets (green)
Dulaithil's tunic The power of the items themselves isn't too great, but once you wear multiple parts or even the whole set, you get a significant bonus. There are three sets for each profession (with level requirements of 10, 20 and 30). Drops from all monsters (the higher the level of the monster, the greater the chance of a better set).
Unique (Golden)
Helm of infravision Each specimen can only be on Endor once. They have unique and very powerful properties, they drop from monsters of higher levels. No hero is strong enough for these items, so sooner or later they leave their owner to find a new owner.
Socketable (grey)
robe (large socketable [3]) Using a special ore (iridium), items can be made socketable with 1 to 4 slots (sockets) for inserting runes and gems. The number of slots is chosen randomly during item production. More in the socketing section.
Runewords (grey)
robe (Health) Created from socketable items after using a special runeword scroll that can be found on higher level monsters and treasures. There is the exact combination of runes/gems the item must be equipped with (depending on the order), the size of the iridium, and whether the scroll can be used on armor, weapons, or both. If an item meets all the conditions and a scroll is used on it, new magical properties will be added to it and the scroll of runeword will disappear. It is impossible to know in advance what the properties will be - unless you have seen the given runeword before. A high skill itemid is needed to use the runeword scroll.
Composite (oranžové)
Miraculous chainmail coif Předměty, které lze vytvořit pomocí rituálu a k jejichž složení jsou potřeba speciální ingredience. Vyrábí se jen v sopečném ohni v době od 20:00 do 21:59. Výrobu pocítí celý Endor. Ingredience padají z monster s vysokým levelem a je potřeba je opracovat. V případě, že je rituál úspěšný, je předmět vázaný na postavu, která ho složila. Smrtí o ni nepřijde.
Imbue (červené)
a body sash of constitution Předměty využitelné pouze ligaři s vysokým počtem bodů v PvP tabulce. K vytvoření předmětu je nutná platina.
Stav
Každý magický nebo rare předmět má svou kvalitu, která určuje počet bonusů a jejich sílu. Tuto kvalitu je vhodné znát v případě, kdy máte několik magických předmětů, pro které nemají vaše postavy využití. Tyto předměty lze následně kombinovat a měnit za jiné pomocí recyklátoru.
- very weak
- weak
- considerable
- potent
- significant
- strong
- powerful
- grand
- heroic
- immense
- arcane
- legendary
- divine
- monumental
Kvalita
Kvalita se týká pouze předmětů vyrobených craftsmanem. Ovlivňuje durabilitu, armor (jen zbroje a oblečení) a damage (jen zbraně). Zobrazuje se pouze kliknutím na předmět.
Kvalitnější předměty vyrábí zkušení craftsmani. Čím vyšší mají daný výrobní skill, tím vyšší je šance na výrobu.
- běžná (bez přídomku)
- Exceptional
[bonus 3 - 14 %]
- Superior
[bonus 15 - 18 %]
- Perfect
[bonus 19 - 20 %]
Poškození
Jestli je předmět nový nebo poškozený, také ovlivňuje jeho provozní vlastnosti. Ověřuje se pomocí skillů Armslore
(zbraně, zbroje) nebo Itemid
(šperky, knihy, hole).
.useskill armslore
Skill v první části vypíše kvalitu předmětu (neopravitelný stav), ve druhé pak jeho kondici.
Kvalita
- exceptional (nový ve výjimečné kvalitě)
- excellent (nový)
- decent
- moderate
- low
Kondice
- perfect
- excellent
- good
- acceptable
- arguable
- fair
- poor
- very poor
- bad (kdykoliv se může rozpadnout)
.useskill itemid
U šperků, magických knih a holí poškození neovlivňuje bonusy ani jiné vlastnosti. Skillem tak lze kontrolovat, jestli se předmět brzy nerozpadne.
- strong
- fair
- noticeable
- dim
- almost gone (kdykoliv se může rozpadnout)
Oprava
Poškozené předměty je možné opravovat. V závislosti na tom, o jaké předměty se přesně jedná, se odvíjí i postup.
Typ | Oprava |
---|---|
běžné | použitím konkrétního typu nářadí, kterým byla věc vyrobena (např. kladivo) |
magické/rare/socketable | Opravuje se pouze iridii. Na slabší stačí malé iridium, na silnější je potřeba středně velké. |
setové | K opravě je nutné iridium. Pro sety určené levelům nad 10 a 20 stačí malé iridium, pro sety pro hrdiny nad level 30 je nutné alespoň střední iridium. |
unikátní | pouze iridium alespoň střední velikosti |
skládané | pouze velké iridium |
imbue | Není možné opravit. |
Specifické předměty
Název | Získání | Vlastnost |
---|---|---|
charm | monster drop, poklady | Jedná se o jediné předměty, které můžou nosit druidové přeměnění do některé ze zvířecích podob. Efekt udělují pouze tím, že jsou v batohu druida. Druid může mít maximálně 5 účinných charmů v batohu v jednu chvíli. |
runebook | koupit u vendora | K dostání pouze u vendora a je newbie (smrtí o něj postava nepřijde). Do prázdného runebooku se vkládají označené runy, nabíjí se pomocí recall svitků. Pokud postava ovládá kouzlo recall, stačí navolit runu jako default a recall pak zakouzlit na runebook. |
magic bag | výroba (tailoring) | Nutný pro výrobu morfovacích krystalů pro druidy a pro nekromantské boosty. |
necro wand | monster drop, poklady, výroba (tinkering) | Nepostradatelná část pro nekromantské boosty. |
reagent pouch | výroba (tailoring) | Vak na reagenty. Po vložení do vaku reagenty váží výrazně méně. Existuje více velikostí vaků v závislosti na typu použité kůže při výrobě. |
magic quiver | výroba (tailoring) | Toulec na šípy, snižuje váhu vložených šípů nebo šipek. Existuje více velikostí toulců v závislosti na typu použité kůže při výrobě. |