ClassicUO

Z Endor Revived Wiki

Verze z 13. 2. 2024, 16:27, kterou vytvořil Pyhus (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „* <code>Combat music</code> Turns combat music on/off.“)

The modern ClassicUO client offers a wide range of settings in in-game Options. We will go through the individual choices step by step, so that you can set up the game exactly as it suits you. They overlap to some extent with Razor's settings, so just be careful they don't clash.

Note:

  • Undescribed parts of the in-game settings do not work or may not work properly on Endor.
  • Target system of Razor and in-game settings are different. When using .stare commands with the suffix _lt work, Razor variants of target closest work with Exec: Last target when setting up a macro. Combining of these systems will not work.

Settings

General

  • Highlight game objects
    Colored highlighting of the objects player is currently pointing at.

  • Enable pathfinding
    Turns tracking on/off. When turned on, just double-click the right mouse button on a position in the game and the character will automatically go there.
    Use SHIFT for pathfinding - Works only while holding the SHIFT key.

  • Always run
    When enabled, it will no longer matter how far the mouse is from the character. The character will always run.
    Unless hidden - When checked, it will not always run while the character is hidden (hiding/stealth).

  • Auto Open Doors
    Automatic opening if the character is one square away from any door.
    Smooth doors ensures that the character doesn't get stuck when going through doors. Without it, he first bumps into the door for a moment before opening it.

  • Auto Open Corpses
    Automatically opens dead bodies.
    Corpse Open Range sets the distance in fields from the character when the auto-open will be used.
    Skip empty corpses - When checked, it will not open empty corpses.
    Corpse Open Options:

    • None - Opens bodies under all circumstances
    • Not Targeting - Does not open if I have a target on my mouse
    • Not Hiding - Does not open if I am currently hidden
    • Both - Does not open if I am hidden or have a target on my mouse
  • No color for object out of range
    When checked, the entire area in the game window that the character cannot see will be grayed out (i.e. all NPCs or objects that are not part of the map).
  • Sallos easy grab
    Things on the ground can sometimes be difficult to accurately mark with the mouse and drag where I need. When enabling the function, just hold the left mouse button and hover over the object that I want to take in my hand. It works the same way to pull the health tab of NPCs.

Mobiles

  • Show HP
    Sets the health display for each character in the game.

    • Percentage will display health in percentage.
    • Line will display a small line under each character.
    • Both will display both of the above.

    Mode':

    • Always displays the setting always.
    • Less than 100% is displayed only when the character does not have full health.
    • Smart - smart display
  • Highlight poisoned
    Turns all poisoned characters green.
  • Show incoming new mobiles
    Displays the names of all newly arrived characters that appear in range.

  • Show incoming new corpses
    Displays the names of all dead bodies that appear within range.

  • Aura under feet
    Displays a small colored aura beneath characters within range.

    • None - does not display the aura
    • Warmode - displays when warmmode is on
    • Ctrl+Shift - displays when holding CTRL+SHIFT
    • Always - always displays

    Custom color aura for party members allows you to set a custom color for party members.

Gumps & Context

  • Disable the Menu Bar
    Disables the main game menu in the top bar of the game window, which contains Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug and Connection buttons.

  • Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
    When ticked, it is necessary to close the status bars with the right mouse button while holding the ALT key.

  • Hold ALT key to move gumps
    When ticked, the ALT key must be held at the same time to move the status bars.

  • Close all Anchored gumps when right click on a group
    When checked, disables all associated status bars on a single right-click.

  • Use old status gump
    When checked, it will display the old UO status bar when you press Status in Paperdoll.

  • Show gump for party invites
    When turned on, a small dialog will appear when someone sends a party invite. It is not necessary to type the command /accept in text, you just need to click on the option in the given window.

  • Use custom healthbars gump
    Sets a more modern look for status bars.
    Opaque background - When checked, sets a uniform gray background for the status bar. If unchecked, it will be slightly colored according to the character type (eg yellow for invulnerable NPCs).

  • Save healthbars on logout
    It will leave the status bars pulled even after logging out of the game.
    Close healthbar gump when:

    • None - does not automatically turn off status bars
    • Mobile out of range - automatically closes the status bar if the target is out of range
    • Mobile is dead - automatically closes the status bar if the target dies
  • Grid loot
    Allows an alternate way to loot from dead bodies. When one of the options below is turned on, a new window will appear after opening a dead body, where after a simple click on the given object, it will be automatically collected in the selected lootbag.
    • None - Grid loot is disabled
    • Grid loot only - Only Grid loot is used
    • Both - Shows both Grid loot and original body display with loot
  • Hold Shift to split stack of items
    By default, when moving items in one buyer, a context menu will appear showing how many items I want to move. Holding the SHIFT key will move the entire stack at once. Check this option to turn the behavior around.

Miscellaneous

  • Enable circle of transparency
    At the chosen distance from the game character, it sets the visibility through objects (eg behind walls).

  • Hide "Screenshot stored in" message
    Tick to disable the display of the screenshot message in the game window.

  • Objects alpha fading
    When ticked, objects and characters appear or disappear gradually, without ticking immediately.

  • Text alpha fading
    When ticked, the text in the game appears and disappears gradually, without ticking immediately.

  • Show target range indicator
    Enabling it will always display a small number showing the target's distance from the game character when aiming.

  • Enable drag-select to open health bars
    By ticking, I enable the function in which, by dragging the mouse in the game window, I mark an area in which status bars are drawn for all marked characters.

    • Drag-select modifier key
      • None - Works when dragging with the left mouse button
      • Ctrl - Works only when holding down the CTRL key
      • Shift - Works only while holding down the SHIFT key
    • Select humanoids only - Pulls tabs only for humanoids
    • Starting position of health bars (X/Y) - Sets the position of the first drawn tab
    • Anchored Healthbar - Check to automatically connect multiple status bars when you pull them out, so when you move them they all move at once, unchecked they look connected, but moving moves each status bar separately.

    Inform when stats change
    Enable or disable the display of in-game stat changes.

    Inform when skills change by [tenths]
    Enable or disable the display of skill changes in the game (the value is set in tenths of the skill).

Terrain & Statics

  • Hide roof tiles
    It hides the roofs of houses.

  • Trees to stumps
    Turns trees into tree stumps for better terrain visibility. Attention, it may not work properly in snow.

  • Hide vegetation
    Hides vegetation (grass, plants, roots)

  • Fields
    Allows you to change the display of magic walls.

    • Normal fields - Normal animated display
    • Static fields - Static display
    • Tile fields - Instead of a wall, there are tiles on the ground for perfect clarity.

Sound

  • Sounds Main volume control of all sounds in the game with the option of turning it off completely.
  • Music Music regulation with the option of turning it off completely.
  • Login music Regulation of music in the login window with the option of turning it off completely.
  • Play Footsteps Turns walking/running sounds on/off.
  • Combat music Turns combat music on/off.

Video

FPS
V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.
Reduce FPS when game is inactive nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.

Game window

  • Always use fullsize game window
    Nastaví herní okno na celou obrazovku.

  • Borderless window
    Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).

  • Lock game window moving/resizing
    Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
    Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
    Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).

Zoom

  • Default zoom
    Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.

  • Enable mousewheel for in game zoon sealing
    Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.

  • Releasing Ctrl Restores Scale
    Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.

Lights

  • Light level
    Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
    Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu. Minimum hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. Absolute bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.

Misc

  • Enable Death Screen
    Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.

  • Black & White mode for dead player
    Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.

  • Aura on mouse target
    Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.

  • Animated water effect
    Povolí animaci vodních ploch.

Shadows

  • Shadows
    Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.

  • Show tree and rock shadows
    Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.

Macros

Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou Create macro button. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.

Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:

  • V záložce Macros kliknu na New macro, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro.
  • V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
  • První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho aktivuji, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím a fajfkou potvrdím. Stisknutím Create macro button si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky.
  • Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem Add můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky Apply a Okay nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem Remove odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu None.

Volby v roletce

Název akce Použití Poznámka
None Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.
Say Něco řekne/napíše do hry. Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy.
Emote Vyjadřuje emoce.
Whisper Šeptání. Nemá reálné využití.
Yell Zakřičení nějakého textu. Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.
Walk Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.
WarPeace Přepíná warmode off/on.
Paste Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.
Open Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Close Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Minimize Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Maximize Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
OpenDoor Otevře/zavře dveře v dosahu.
LastObject Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.
Bow Ukloní se.
Salute Zasalutuje.
QuitGame Vypne hru.
AllNames Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.
LastTarget Použije zaměření na poslední cíl.
TargetSelf Použije zaměření na sebe.
ArmDisarm Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.
WaitForTarget Počká na vyvolání zaměřovače.
TargetNext Vybere náhodný cíl v dosahu.
AttackLast Zaútočí na poslední cíl.
Delay Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. Hodnoty se vkládají v milisekundách.
CircleTrans Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.
CloseGump Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).
AlwaysRun Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.
SetUpdateRange Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). Maximální vzdálenost je 18.
IncreaseUpdateRange Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
DecreaseUpdateRange Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
MaxUpdateRange Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).
MinUpdateRange Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).
DefaultUpdateRange Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).
EnableRangeColor Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
DisableRangeColor Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
ToggleRangeColor Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
SelectNext Vybere následující cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectPrevious Vybere předchozí cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectNearest Vybere nejbližší cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
AttackSelectedTarget Zaútočí na vybraný cíl.
UseSelectedTarget Použije vybraný cíl. Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá.
CurrentTarget Vybere aktuálně zvolený cíl.
ToggleBuffIconGump Zapne/vypne buff bar.
BandageSelf Použije na sebe bandáž.
BandageTarget Použije bandáž na vybraný cíl.
Zoom Nastavení zoomu.
AuraOnOff Zapíná/vypíná barevnou auru. Aura under feet - Více info v General/Mobiles
Grab Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.
SetGrabBag Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab.
NamesOnOff Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.
UseItemInHand Použije věc v ruce.
UsePotion Vypije lahvičku zvoleného typu. Pro cure, heal, refresh, agility, strength
CloseAllHealthBars Zavře všechny vytažené status bary.
RazorMacro Spustí makro z Razoru. Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.
ToggleDrawRoofs Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.
ToggleTreeStumps Zapíná/vypíná zobrazení stromů.
ToggleVegetation Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.
ToggleCaveTiles Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.
CloseInactiveHealthBars Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).
CloseCorpses Zavře všechna otevřená těla.
LookAtMouse Podívá se o kus dál směrem k myši.

Fonts

Override game font
Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE). Force Unicode in Journal
Nastaví UNICODE do Journalu. Speech font
Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.

Speech

Scale speech delay
Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře. Save Journal to file in game folder
Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). Active chat when pressing ENTER
Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry. Use Shift+Enter to send message without closing chat
Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní. Hide chat gradient
Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní. Hide guild chat
Skryje guildovní zprávy. Hide alliance chat
Skryje alianční zprávy. Randomize speech hues
Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.

Combat-Spells

Hold TAB key for combat
Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. Query before attack
Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal. Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal. Single-click UI buttons
Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).

Counters

Enable Counters
Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.

  • Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
    Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).
  • Highlight red when amount is below
    Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.
  • Counter layout
    V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.
    Cell size nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.
    Rows značí počet řádků.
    Columns značí počet sloupců.

Info Bar

Zaškrtnutím Show Info Bar si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce Data highlight type si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).
Tlačítkem Add item si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci Color lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.

Volby v roletce

Název akce Použití
HP Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy.
Mana Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy.
Stamina Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy.
Weight Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy.
Gold Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe.
Armor Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy.

Containers

Countainer scale
Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).

Scale items inside containers
Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.

Highlight container on ground when mouse is over a container gump
Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).

Recolor container gump by item hue
Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.

Override container gump location
Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - Near container position
Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - Top right
Otevře kontejner v pravém horním rohu. - Last dragged position
Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - Remember every container
Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.

Experimental

Disable default UO hotkeys
Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.

  • Disable arrows &numlock arrows (player moving)
    Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.
  • Disable TAB (toggle warmode)
    Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.
  • Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
    Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.
  • Disable Right+Left Click Automove
    Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.

Ignore List

Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem Add person to ignore list a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.
Tlačítkem Remove postavu z listu odeberu.