Class:Mercenary

Z Endor Revived Wiki

Verze z 12. 2. 2024, 19:28, kterou vytvořil FuzzyBot (diskuse | příspěvky) (Stránka aktualizována, aby odpovídala nové verzi zdrojové stránky)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)


Mercenary
Role
  • Tank
Zbraně
Zbroje
Pozice

Classmaster Taurin

Žoldnéř je klasickým představitelem tanka, tak jak ho znáte z jiných her. Využívá plátové brnění a velký štít, který pohlcuje poškození. Jeho schopnosti výsměch, křik a lamač kouzel mu umožňují ovládat bojiště a udržovat soustředění nestvůr na sebe. Jeho hlavními zbraněmi jsou jednoruční a obouruční palcáty.

Žoldnéř je nezastupitelným členem družiny na Endoru, zejména v nejtemnějších a nejnebezpečnějších dungeonech. Toto povolání vyniká ve své schopnosti odolávat útokům nepřátel a držet pozici v první linii. Je to jediné povolání se schopností aktivně přebírat nestvůry, což umožňuje ostatním členům družiny věnovat se svým úkolům v boji.

Jak se stát

Žoldnéřem se můžete stát z bojovníka po dosažení 10. úrovně. Navštivte Taurina, Classmastera v cechu žoldnéřů do kterého se dostanete díky lodnímu převozníkovy Silverovy. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm “Nowhere to run, nowhere to hide, I have to kill to stay alive!”.

Ability

Název Úroveň Typ Popis
Výsměch 10 Přepínací Poskytuje posílení, díky němuž zásahy kladivama rozdávají větší “aggro”, což žoldnéři umožňuje udržet soustředění příšer na sebe a ne na zbytek party. Přepíná se příkazem .taunt on/off.
Tip: udělejte .taunt on součástí některých svých maker. Pak už nikdy nezapomenete zapnout tuto funkci v dungeonech.
Pikeman 10 Pasivní Při použití dřevcové zbraně (např. halberd) má šanci dát kritický úder jezdcům. Pokud je žoldnéř bez jezdítka (pěšky), shazuje jezdce z koně.
Neúnavný boj 12 Pasivní Pomáhá žoldnéřovy vydržet v boji déle, díky snížené spotřebě staminy na úder.
Řev 12 Aktivní Jedná se o aktivní verzi výsměchu (tauntu), přitáhne pozornost všech příšer v určitém okruhu k žoldákovi za cenu určité výdrže. S každou úrovní se snižuje doba mezi použitím a zvyšuje dosah. Aktivuje se příkazem .shout.
Lamač kouzel 15 Aktivní Přeruší všechna kouzla právě sesílaná cílem. Velmi užitečné k ochraně družiny před silnými plošnými kouzly nebo k zabránění nestvůrám získat ochrannou auru. Používá se příkazem .spellbreak
Aegis 18 Aktivní Absorbuje veškerý dmg z příštího hitu (magický i fyzický), trvá 10 s do hitu, funguje jen se štítem, cooldown 30 s. Používá se příkazem .aegis
Precizní úder 20 Aktivní Zaručí, že příští rána zasáhne cíl, trvání 10s, použije se při dalším melee zásahu, cooldown 30 s. Používá se příkazem .precisestrike

Skilly

Skilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.

Skill Max
Arms Lore 100
Macefighting 100
Parry 100
Polearms 100
Spiritspeak 100
Tactics 100
Wrestling 100
Camping 75
Detect Hidden 74
Lumberjacking 74
Spears 74
Healing 70
Anatomy 60
Blades 57
Mining 57
Taste Identification 57
Hiding 50
Archery 35
Blacksmithy 35
Cooking 35
Magic Resistance 35

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.

Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 124 84 35 147 45 167
Human 115 91 62 139 87 163
Half-elf 107 98 75 133 95 161
Elf 103 101 80 130 102 159
Drow 100 96 91 124 110 152
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam
Orc 135 91 37 162 48 183
Human 125 99 65 152 91 178
Half-elf 117 106 79 148 99 177
Elf 112 110 84 144 106 175
Drow 110 105 95 137 115 168