职业:德鲁伊Druid
Role |
---|
|
* Hole |
* Masky |
|
Druidi jsou ochránci přírody, jejich silné pouto k rostlinám a zvěři jim umožňuje využívat jejich sil. Dokáží využívat přírodní magii, ochočovat zvěř a společně bojovat proti narušitelům přírody. S roustoucími zkušenostmi se druidi brzy naučí schopnost metamorfózy v různé druhy zvířecích forem, v této přeměně se z nich mohou stát silní a odolní bojovníci, kteří trhají své nepřátele svými drápy a zuby. Druidi jsou vítanými členy všech dobrodružných skupin, především pro jejich bojové schopnosti v přeměně, ale i jejich unikátní přírodní magii. Osamocení druidi však raději, pro získávání zkušeností a boj s monstry, využívají pomoci ochočené zvěře a vlastních fyzických či magických sil. Pro jejich přirodní povahu druidi využívají ve své výbavě pouze přírodní materiály, pro boj na blízko dřevěné zbraně a štíty a pro svou ochranu kožené zbroje. Také jsou odolní proti živlům a magii.
Role
Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).
Jak se stát
Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm: “If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!”.
Ability
Jméno | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Shapeshifter | 5 | Aktivní | Schopnost druida přeměnit se do zvířecí formy. K přeměně potřebuje morph crystal a pro zesílení ochrany kůže také armor charm. Je více druhů forem přeměny a dle typu přeměny se mění druidovi staty, dovednosti, odolnosti, brnění, poškození a také aktivní schopnosti. Více informací v odstavci Morfování níže. Druidova velmi využívaná schopnost. |
Nature’s ally | 14 | Pasivní | Druida díky jeho poutu k přírodě nepovažuje divoká zvěř za hrozbu a na druida nezaútočí, není-li vyprovokována. Tato schopnost může být užitečná během ochočování agresivní zvěře. (Nebo také při nešťastném odpojení ze hry poblíž vlčí smečky…) |
Resist Elements | 18 | Pasivní | Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire). |
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Create Food In Mani Ylem |
102 | 1 |
|
生产食物 |
Heal In Mani |
104 | 1 |
|
小加血 |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暂时提高目标视力,黑夜变白昼. |
Agility Ex Uus |
109 | 2 |
|
提高目标敏捷12-15,持续6分钟. |
Cunning Uus Wis |
110 | 2 |
|
提高目标智力12-15,持续6分钟. |
Strength Uus Mani |
116 | 2 |
|
提高目标力量12-15,持续6分钟. |
Nature Faeries An Mani Hur |
210 | 2 |
|
德鲁伊攻击力较弱但速度最快的法术。主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解麻痹。 |
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
快速的治疗法术,适用于变形中的野兽或德鲁伊。为目标恢复 10 HP。. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
为宠物增加17-23点力量STR,持续6分钟. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
为宠物增加17-23点敏捷STR,持续6分钟. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
为宠物增加17-23点智力STR,持续6分钟. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目标暂时中毒的负面法术。可以使用解毒药水解毒或提前预防。它主要用于阻止目标愈合或再生。 |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
提高宠物的AR值17-23点,持续 6 分钟。 |
Cure Disease Des Nox |
262 | 3 |
|
解毒解瘟疫。可能需要多次施法。 |
Barkskin Bet Ex Uus Sanct |
285 | 3 |
|
可使德鲁伊的AR值提高20-22点,持续3.5分钟。变形后法术效果消失。 |
Staff to Snake Nox Xen |
321 | 4 |
|
中性法术,可将德鲁伊当前持有的法杖变成一条蛇。蛇继承与德鲁伊相同的STR和DEX(BUFF和魔法物品不计算在内)和战斗技能(施法时魔法装备的影响计算在内)战术、杖术技能-->蛇的空手(法杖在蛇看来是摔跤)。蛇的伤害、穿透力和攻击速度取决于所转化的法杖类型(最强力的选择是白木manil战杖,需要30级才能施放)。10分钟后或发出"all release"指令后,蛇会消失,法杖回到德鲁伊的主背包。如果蛇在战斗中死亡,法杖会留在死亡地点的地面上,耐久度降低10%。德鲁伊只能使用控制要求比其等级高5级的法杖变身(例如杖的控制要求为5级,因此德鲁伊要10级才能使用此法杖变身蛇)。它使用经典的宠物类命令进行控制。召唤出蛇后,德鲁伊的战斗技能会大幅降低(-52 法杖,-45 战术,-45 长矛格斗)。 |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
消除目标区域的魔法结构 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
无伤害但使目标无法动弹。目标受到伤害后效果消失。玩家通常会携带解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召唤可通过的毒墙。. |
Thunder Por Hur Grav |
209 | 5 |
|
中等威力的攻击性法术。它对非装甲目标造成的伤害较高. |
Greater Regeneration Vas In Mani Xen |
233 | 5 |
|
专为变形野兽或德鲁伊的治疗法术。治疗目标 47-50 HP. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
增加宠物17-23 点元素抗性(空气、寒冷、土、火),持续 6 分钟. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
中性法术,将驯服的动物缩小24小时。动物会变成物品,出现在德鲁伊的主背包中。双击缩小的动物可使其恢复到原来的大小。缩的动物会小在24小时后以缩小的形态消失。可及时到马夫处托管Stable。 |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
召唤一堵麻痹墙。 |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
驱散召唤生物。如果它的主人还活着,则会造成伤害。对不死生物有伤害。 |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
提高野兽的近战抗性(刀、钝、爪、刺)提高 12-15 点,持续 6 分钟。 |
Entangling Roots In Ex Xen |
284 | 6 |
|
攻击性很强的法术。3秒内造成3倍伤害。 |
Insect Swarm Kal Xen Aeras |
320 | 7 |
3x 3x 3x |
负面法术,可取消所有保护(法师的龙皮、牧师的保护、象神术士和魔法反射)。施放后,它会多次重复效果,包括轻微伤害(约6-7次),间隔时间约为3秒。极其重要,用于对付强力和恢复能力强的怪物和BOSS。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
复活死亡玩家。重创不死生物。. |
Morfování
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením armor charm. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na armor charmu. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem .morph
vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz .morph [typ morfu]
, např. .morph wolf
) nebo pouze 2x poklikat na krystal
. Příkazem .demorph
druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem .unequipbag
lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické charmy, více informací v sekci magické předměty.
Morph crystal - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz .mcmake
na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze 1x kliknout
nebo použít příkaz .mcinfo
. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.
Gem | Počet nabití | Podstavec | Doba trvání [s] |
---|---|---|---|
large emerald octogon cut | 51 | Hardgold (HG) | 720 |
large ruby octogon cut | 59 | ||
large sapphire figure cut | 59 | ||
tiny diamond old mine cut | 74 | ||
small diamond old mine cut | 84 | ||
medium diamond old mine cut | 94 | ||
large diamond old mine cut | 99 |
V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího armor charmu, změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.
Pes
5. level
Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.
Pes | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Tracking | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +35% | -10% | +30% | 50 | +10 | +8 | +35 | -51 |
Resist | heat | poison | cold | shock |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kočka
5. level
Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).
Cat | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Hiding | Attr:Stealth | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +20% | +10% | +15% | 47 | +10 | +8 | +35 | +45 | -51 |
Resist | heat | poison | shock | lightning |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kůň
5. level
Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.
Horse | STR | DEX | CON | Max. AR | [Hiding] | [Stealth] | [Tracking] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | +10% | -20% | +10% | 35 | +20 | +20 | +20 |
Resist | pierce | blunt | heat | poison | blade | cold |
---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | -5 | -5 | +5 | -2 | -5 | +2 |
Level | 5 |
---|---|
Obrázek |
Vermin
10. level
Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem .ma
. Schopnost se pak vyvolá příkazem .ma [název schopnosti]
(např. .ma spitacid
), lze také použít s parametrem _lt
(.ma_lt
) pro automatické seslání na poslední cíl (např. ma_lt spitacid
). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.
Vermin | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Veterinary] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +12% | 50 | -10 | -20 | -50 |
Resist | heat | air | cold | earth |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -15 | -15 | -15 | -15 |
Ability - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Cooldown [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Arrow - 10. | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | Nejslabší, ale nejrychlejší útočná abilita. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá “šipka” |
Softskin - 10. | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | Abilita, která rychle změní druidovi AR k minimu. Využívá se pro taktizování proti povoláním, která jsou schopná působit vysoké poškození do armoru. Většinu času je však lepší mít aktivovaný hard skin. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Hardskin - 10. | .ma hardskin | 10 + 10 | 2 | 0,5 | - | Abilita, která změní druidovi AR na maximum, dle armor charmu. Je výchozím nastavením po morfnutí. Využívá se pro taktizování mezi softskinem a hardskinem pro situační využití. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Acid - 16. | .ma spitacid | 15 + 0 | 2,5 | 3 | acid | Středně silná útočná abilita, má vyšší poškození do neobrněných cílů. Vzhledem k nízké spotřebě many a silnému poškození bývá tato schopnost v PvP nejvyužívanější. |
Spores - 16. | .ma spitspores | 40 + 0 | 3 | 5 | shock | Negativní abilita, která nepůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu.Lidově se nazývá “para”. |
Poison - 16. | .ma spitpoison | 20 + 0 | 2,5 | 3,5 | poison | Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován. |
Level | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Ještěr
15. level
Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Lizard | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -10 | +20 | -2 | +10 | -20 | +10 | -5 |
Level | 15 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Medvěd
17. level
Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Bear | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | +10 | -20 | -2 | -10 | +20 | +10 | -5 |
Level | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Camel insect
20. level
Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.
Camel Insect | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +17% | 50 | -10 | -6 |
Resist | heat | air | posion | cold | earth |
---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -7 | -7 | -2 | -7 | -7 |
Schopnost - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Re-use [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Camouflage - 20. | .ma camouflage | 0 + 10 | 0 | 0,5 | - | Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení) , např. .ma camouflage grass .
|
Zbarvení | normal | cave | dirt | forest |
---|---|---|---|---|
Obrázek |
grass | mating | sand | snow |
---|---|---|---|
Pavouk
21. level
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
Spider | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +45% | -10% | +50% | 56 | +12 | +12 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning | disease |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +10 | -5 | -5 | +15 | -5 | -5 | +10 | +10 | +5 |
Level | 21 | 24 | 27 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Drak
30. level
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
Drake | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | Anim. lore | [Wrestling] | [Hiding] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +70% | -15% | +130% | 68 | +10 | +10 | +5 | +5 | -10 | -50 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +5 | +5 | +10 | +10 | +5 | +10 | +10 |
Level | 30 | Storm dragon | Forest dragon |
---|---|---|---|
Obrázek |
Red dragon | Ice dragon | Undead dragon | Raven dragon |
---|---|---|---|
Ochočování
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Výbava
Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.
Zbraně
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Zbroje
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Charmy
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím
na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm
nebo dvojklikem
. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Dřevo/kůže | Brown | Obyčejné (světlé) | Lizard | Blue | Grey | Red |
---|---|---|---|---|---|---|
Obyčejné (log) | 50 % | 55 % | 60 % | 65 % | 75 % | 85 % |
Morid | 60 % | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 95 % |
Brodwood | 70 % | 75 % | 80 % | 85 % | 95 % | 105 % |
Eben | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 105 % | 115 % |
Manil | 90 % | 95 % | 100 % | 105 % | 115 % | 125 % |
Skilly
|
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
|