Endor Revived Wiki
čeština
3.15.239.50
Přihlášení
Hledat
Jmenné prostory
Překlad
Zobrazení
Jazykové statistiky
Statistika skupin zpráv
Export
Exportovat překlady
Z Endor Revived Wiki
Nastavení
skupina
Armor
Arény
Attr:Alchemy
Attr:Enchanting
Attr:Engineering
Attr:Experience
Attr:Fishing
Attr:Lumberjacking
Attr:Mining
Bounty hunting
Class:Abhorsen
Class:Air Mage
Class:Berserker
Class:Cleric
Class:Craftsman
Class:Druid
Class:Earth Mage
Class:Fire Mage
Class:Heretic
Class:Hierophant
Class:Ice Mage
Class:Mercenary
Class:Necromancer
Class:Paladin
Class:Priest
Class:Ranger
Class:Rogue
ClassicUO
Dimension Crystal
Dungeony
God Blessing
Hlavní strana
House Decorator
Itemy
Kategorie:Aktivity
Kategorie:God Blessing
Kategorie:Mechaniky
Kategorie:Průvodce
Kategorie:Reagents
Kategorie:Skilly
Kategorie:Tituly
Liga
Mapa
MediaWiki:Mainpage
Meteorite Event
Meteority
Mirakuly
Myths and facts
Ovládání Pomocníků
Patreon
Poklady
Povolání
Příkazy
Questy
Race
Rasy
Razor
Razor:Lumberjacking
Razor:Mining
Rebirth
Recyklátor
Rezisty
Ruleta
Runewordy
Rytířský turnaj
Setovky
Slang
Sockety
Spawnery
Speedruny
Staty
Town War
UOAutomap
Weapons
Začátek Hry
Jazyk
cs - Czech
en - English
qqq - Message documentation
zh - Chinese
Formát
Exportovat pro off-line překlad
Exportovat v nativním formátu
Export in CSV format
Ukázat
<div class="flextoc"> __TOC__ </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Enchanting je kraftská profese, která se zaměřuje na vylepšování hráčských itemů dalšími magickými vlastnostmi, tzv. enchanty. Enchant funguje jako permanentní vylepšení. V současnosti lze různé enchanty aplikovat na zbraně a dále zbroje v pozicích: hruď, helma, rukavice, roba, cloak, boty, bracelet a charm. Možné enchanty jsou pro každou pozici odlišné. K očarování předmětu je potřeba vlastnit plánek. Enchanty a jejich plánky rozděleujeme do čtyř úrovní - levelů. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {{DISPLAYTITLE:Enchanting}} [[Category:Mechaniky]] [[Category:Skilly]] [[Category:Crafting]] </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> {| class="wikitable norespo" style="float:right" |- | '''Arcane Dust''' || {{Item|Arcane Dust}} |- | '''Eternal Essence''' || {{Item|Eternal Essence}} |- | '''Void Crystal''' || {{Item|Void Crystal}} |- | '''Runic Crystal''' || {{Item|Runic Crystal}} |- | '''Elemental Flux''' || {{Item|Elemental Flux}} |- | '''Prismatic Shard''' || {{Item|Prismatic Shard}} |} </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''Suroviny a rozkládání magických předmětů''' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Prvním krokem ke zhotovení enchantu je získání surovin. Suroviny hráč může získávat z 1) monster a pokladů (na konci dungeonu i vykopaných ve světě), a 2) rozkládání magických předmětů (tzv. disenchanting). K disenchantingu potřebuje hráč {{Item|Rod of Disenchantment}}, který nalezne u příslušného enchanting vendora. Pomocí dvojkliku na rod a kliknutím kurzoru na magický předmět se tento item rozloží do enchantovacích surovin. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Důležité je, že samotným procesem disenchantingu lze skill enchanting trénovat, obzvláště při začátku skillu. Doporučujeme tedy první nějakou chvíli disenchantovat a hromadit suroviny, než se pustíte do samotného enchantování. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''Enchantování předmětů''' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Ve chvíli, kdy má craft náležitý plánek a potřebné suroviny, může se pokusit o tvorbu enchantu. K enchantování (vyvolání enchanterského gumpu) je zapotřebí mít v ruce předmět {{Item|Book of Enchantments}}, který hráč koupí u náležitého vendora. Výběrem gumpu a zatargetováním požadovaného předmětu, kam chcete umístit enchant, se spustí proces enchantingu. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:Enchanting-gump.png|Enchanting Gump]] </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Enchant můžete dávat rovnou na požadovaný předmět nebo na {{Item|Blank Enchanting Scroll}}, který můžete použít později. Pergameny může z libovolných kůží přešívat tailor v poměru 1:1. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Každý enchant má svoji obtížnost (diff) a awarduje určitý počet bodů, podle kterých následně roste skill enchanting. Dělání těžších enchantů awarduje více bodů a tudíž následně skill roste rychleji/výše. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Hotový enchant na svitku má růžovou barvu a je popsán. Svitky se stackují. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:Enchanting-formula.png|Enchanting Formula]] [[File:Enchanting-formula-item.png|Enchanting Formula Item]] </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Enchantnutý předmět má při kliknutí fialový nápis <span style="color: #95569d;"><b>*enchanted*</b></span>. Při rozkliknutí tooltipu předmětu se potom pod jménem zobrazuje růžovým písmem název enchantu a tooltip přidá vlastnosti enchantu k původním vlastnostem předmětu. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:Enchanting-preview.png|Enchanting Preview]] [[File:Enchanting-item.png|Enchanting Item]] </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Na závěr pozor - jeden enchant nelze přepsat druhým enchantem a v současnosti není zatím přidaný plánek, který by uměl již použitý enchant z předmětu zrušit. Bude přidán v budoucnosti, nicméně bude vyžadovat další suroviny, proto přemýšlejte nad tím, jaké předměty chcete enchantovat jakým enchantem. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''Plánky enchantů''' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Level 1: '''lesser enchant''' - plánky se naučí craft sám při trénování skillu. * Level 2: '''flawed enchant''' - plánek padá z dropu v dungeonu/mobu, ale kraft se ho naučí a bude ho umět navždy. * Level 3: '''moderate enchant''' - plánek padá z dropu v dungeonu/mobu, ale po použití plánku a tvorbě enchantu se plánek spotřebuje. * Level 4: '''rare enchant''' - plánek pada z dropu v dungeonu/mobu, ale po použití plánku a tvorbě enchantu se plánek spotřebuje. </div> <div style="clear:both"></div> == Level 1 == === Weapon === * '''Minor penetration''' - +3 to penetrate * '''Minor elementary weapon''' - +2 Elemental damage (random fire/ice/earth/air/lightning) * '''Minor magery''' - +2% Magery * '''Minor meditation''' - +3% Meditation === Hat/Helm === * '''Minor stats''' - +4 mana, hp, stamina * '''Minor dexterity''' - +2 DEX * '''Minor strength''' - +3 STR * '''Minor intelligence''' - +2 INT * '''Minor wisdom''' - +2 WIS === Chest === * '''Minor melee resistances''' - +3 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist * '''Minor elementary resistances''' - +3 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist * '''Minor magic resistances''' - +3 Psionic/Draining/Acid/Shock resist * '''Minor general resistances''' - +3 Poison/Gas/Harm/Disease resist * '''Minor mana regen''' - 0,4x faster mana regeneration * '''Minor hp regen''' - 0,8x faster hp regeneration * '''Minor stamina regen''' - 0,8x faster stam regeneration === Gloves === * '''Minor axes''' - +2,5% Axes * '''Minor archery''' - +2,5% Archery * '''Minor blades''' - +2,5% Blades * '''Minor swordsmanship''' - +2,5% Swordsmanship * '''Minor macefighting''' - +2,5% Macefighting * '''Minor spears''' - +2,5% Spears * '''Minor polearms''' - +2,5% Polearms * '''Minor staves''' - +2,5% Staves === Robe === * '''Minor armor penetration''' - +2% Armor penetration * '''Minor cleave''' - +2% Cleave * '''Minor critical strike''' - +2% Critical strike * '''Minor faster cast rate''' - +2% FCR * '''Minor clearmind''' - +2% Clearmimd === Cloak === * '''Minor aim''' - +2% Aim * '''Minor tactics''' - +2% Tactics * '''Minor ei''' - +2% EI * '''Minor meditation''' - +3% Meditation * '''Minor magery''' - +2% Magery * '''Minor healing''' - +3% Healing * '''Minor anatomy''' - +2% Anatomy * '''Minor veterinary''' - +3% Veterinary * '''Minor herding''' - +3% Herding * '''Minor commanding''' - +1 SC === Shoes === * '''Minor armedcast''' - +3% Armedcast * '''Minor detecting''' - +3% Detectinghidden * '''Minor hiding''' - +3% Hiding * '''Minor stealth''' - +3% Stealth * '''Minor magicresistance''' - +3% Magicresistance * '''Minor poisoning''' - +3% Poisoning === Bracelet === * '''Minor magery''' - +2% Magery * '''Minor EI''' - +2% EI * '''Minor mana regen''' - +0,6x faster mana regeneration === Charm === * '''Minor animallore''' - +1% Animallore * '''Minor wrestling''' - +1% Wrestling * '''Minor veterinary''' - +3% Veterinary * '''Minor stam regen''' - 1x faster stam regeneration == Level 2 == === Weapon === * '''Penetration''' - +4 to penetrate * '''Elementary weapon''' - +3 elem damage (random fire/ice/earth/air/lightning) * '''Magery''' - +3,5 magery * '''Meditation''' - 5% medit === Hat/Helm === * '''Stats''' - +8 mana, hp, stamina * '''Dexterity''' - +3 DEX * '''Strength''' - +4 STR * '''Intelligence''' - +3 INT * '''Wisdom''' - +3 WIS === Chest === * '''Melee resistances''' - +5 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist * '''Elementary resistances''' - +5 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist * '''Magic resistances''' - +5 Psionic/Draining/Acid/Shock resist * '''General resistances''' - +5 Poison/Gas/Harm/Disease resist * '''Mana regen''' - 0,8x faster mana regeneration * '''Hp regen''' - 1x faster hp regeneration * '''Stamina regen''' - 1,2x faster stam regeneration === Gloves === * '''Axes''' - +4% Axes * '''Archery''' - +4% Archery * '''Blades''' - +4% Blades * '''Swordsmanship''' - +4% Swordsmanship * '''Macefighting''' - +4% Macefighting * '''Spears''' - +4% Spears * '''Polearms''' - +4% Polearms * '''Staves''' - +4% Staves === Robe === * '''Armor penetration''' - +3% Armor penetration * '''Cleave''' - +3% Cleave * '''Critical strike''' - +3% Critical strike * '''Faster cast rate''' - +3% FCR * '''Clearmind''' - +3% Clearmimd === Cloak === * '''Aim''' - +4% Aim * '''Tactics''' - +4% Tactics * '''Ei''' - +4% EI * '''Meditation''' - +5% Meditation * '''Magery''' - +4% Magery * '''Healing''' - +5% Healing * '''Anatomy''' - +4% Anatomy * '''Veterinary''' - +5% Veterinary * '''Herding''' - +5% Herding * '''Commanding''' - +2 SC === Shoes === * '''Armedcast''' - +5% Armedcast * '''Detecting''' - +5% Detectinghidden * '''Hiding''' - +5% Hiding * '''Stealth''' - +5% Stealth * '''Magicresistance''' - +5% Magicresistance * '''Poisoning''' - +5% Poisoning === Bracelet === * '''Magery''' - +4% Magery * '''EI''' - +4% EI * '''Mana regen''' - +0,8x faster mana regeneration === Charm === * '''Animallore''' - +2% Animallore * '''Wrestling''' - +2% Wrestling * '''Veterinary''' - +5% Veterinary * '''Stam regen''' - 1,2x faster stam regeneration == Level 3 == === Hat/Helm === * '''Major stats''' - +15 mana, hp, stamina * '''Major dexterity''' - +7 DEX * '''Major strength''' - +7 STR * '''Major intelligence''' - +7 INT * '''Major wisdom''' - +7 WIS === Chest === * '''Major melee resistances''' - +7 Pierce/Blade/Blunt/Claws resist * '''Major elementary resistances''' - +7 Heat/Air/Earth/Cold/Lightning resist * '''Major magic resistances''' - +7 Psionic/Draining/Acid/Shock resist * '''Major general resistances''' - +7 Poison/Gas/Harm/Disease resist * '''Major mana regen''' - 1x faster mana regeneration * '''Major hp regen''' - 1,2x faster hp regeneration * '''Major stamina regen''' - 1,5x faster stam regeneration === Gloves === * '''Major axes''' - +7% Axes * '''Major archery''' - +7% Archery * '''Major blades''' - +7% Blades * '''Major swordsmanship''' - +7% Swordsmanship * '''Major macefighting''' - +7% Macefighting * '''Major spears''' - +7% Spears * '''Major polearms''' - +7% Polearms * '''Major staves''' - +7% Staves === Robe === * '''Major armor penetration''' - +7% Armor penetration * '''Major cleave''' - +7% Cleave * '''Major critical strike''' - +7% Critical strike * '''Major faster cast rate''' - +7% FCR * '''Major clearmind''' - +7% Clearmimd === Cloak === * '''Major aim''' - +7% Aim * '''Major tactics''' - +7% Tactics * '''Major ei''' - +7% EI * '''Major meditation''' - 7% Meditation * '''Major magery''' - +7% Magery * '''Major healing''' - +7% Healing * '''Major anatomy''' - +7% Anatomy * '''Major veterinary''' - +7% Veterinary * '''Major herding''' - +7% Herding** === Shoes === * '''Major armedcast''' - +7% Armedcast * '''Major detecting''' - +7% Detectinghidden * '''Major hiding''' - +7% Hiding * '''Major stealth''' - +7% Stealth * '''Major magicresistance''' - +7% Magicresistance * '''Major poisoning''' - +7% Poisoning === Bracelet === * '''Major magery''' - +7% Magery * '''Major EI''' - +7% EI * '''Major mana regen''' - +1x faster mana regeneration === Charm === * '''Major animallore''' - +3% Animallore * '''Major wrestling''' - +3% Wrestling * '''Major veterinary''' - +5% Veterinary * '''Major stam regen''' - 1,5x faster stam regeneration === Weapon === * '''Major Penetration''' - +7 to penetrate * '''Major elementary weapon''' - +5 elem damage (random fire/ice/earth/air/lightning) * '''Rupture''' - 33% způsobit bleeding melee útokem * '''Rapture''' - při zabití moby 50% šance vrátit 30 many == Level 4 == === Weapon === * '''Devastation''' - přidá +4 čistý damage * '''Rage''' - +25% cleave * '''Lifeward''' - přidá efekt healingu podobně jako leecherka * '''Poisonous''' - 50% šance na normál poison mobce co jde poisonovat * '''Godly Penetration''' - +10 to penetrate * '''Spellpower''' - 10% šance na zvýšení spell damage o 8% na 10 sekund, ICD 1 minuta
Navigační menu
Navigace
Hlavní strana
Endor Website
Nástroje
Speciální stránky
Verze k tisku
Poslední změny