Endor Revived Wiki
čeština
18.222.163.134
Přihlášení
Hledat
Jmenné prostory
Překlad
Zobrazení
Jazykové statistiky
Statistika skupin zpráv
Export
Exportovat překlady
Z Endor Revived Wiki
Nastavení
skupina
Armor
Arény
Attr:Alchemy
Attr:Enchanting
Attr:Engineering
Attr:Experience
Attr:Fishing
Attr:Lumberjacking
Attr:Mining
Bounty hunting
Class:Abhorsen
Class:Air Mage
Class:Berserker
Class:Cleric
Class:Craftsman
Class:Druid
Class:Earth Mage
Class:Fire Mage
Class:Heretic
Class:Hierophant
Class:Ice Mage
Class:Mercenary
Class:Necromancer
Class:Paladin
Class:Priest
Class:Ranger
Class:Rogue
ClassicUO
Dimension Crystal
Dungeony
God Blessing
Hlavní strana
House Decorator
Itemy
Kategorie:Aktivity
Kategorie:God Blessing
Kategorie:Mechaniky
Kategorie:Průvodce
Kategorie:Reagents
Kategorie:Skilly
Kategorie:Tituly
Liga
Mapa
MediaWiki:Mainpage
Meteorite Event
Meteority
Mirakuly
Myths and facts
Ovládání Pomocníků
Patreon
Poklady
Povolání
Příkazy
Questy
Race
Rasy
Razor
Razor:Lumberjacking
Razor:Mining
Rebirth
Recyklátor
Rezisty
Ruleta
Runewordy
Rytířský turnaj
Setovky
Slang
Sockety
Spawnery
Speedruny
Staty
Town War
UOAutomap
Weapons
Začátek Hry
Jazyk
cs - Czech
en - English
qqq - Message documentation
zh - Chinese
Formát
Exportovat pro off-line překlad
Exportovat v nativním formátu
Export in CSV format
Ukázat
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Moderní client ClassicUO nabízí širokou nabídku nastavení v in-game Options. Jednotlivé volby si postupně projdeme, ať si hru můžete nastavit přesně tak, jak vám bude vyhovovat. Do jisté míry dochází k jejich překrytí s nastavením v Razoru, tak jen pozor, ať se nebijí. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> __TOC__ [[Category:Průvodce]] </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ''Pozn.:'' * ''Nepopsané části in-game nastavení na Endoru nefungují nebo nemusí fungovat spolehlivě.'' * ''Target system Razoru a in-game nastavení je odlišný. Při použití <code>.stare</code> fungují příkazy s příponou <code>_lt</code>, razorské varianty <code>target closest</code> zase spolupracují s <code>Exec: Last target</code> při nastavování makra. Kombinování těchto systémů nebude fungovat.'' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Nastavení == </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === General === <ul> <li><p><code>Highlight game objects</code><br> Barevné zvýraznění objektů, na které právě hráč ukazuje myší.</p></li> <li><p><code>Enable pathfinding</code><br> Zapíná/vypíná funkci stopování. Při zapnutí stačí dvakrát kliknout pravým tlačítkem myši na nějakou pozici ve hře a postava tam automaticky dojde.<br> '''Use SHIFT for pathfinding''' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> - Funguje pouze při současném držení klávesy SHIFT.</p></li> <li><p><code>Always run</code><br> Při povolení nebude dále záležet na tom, jak daleko od postavy je myš. Postava bude vždy běžet.<br> '''Unless hidden''' - Při zaškrtnutí nebude vždy běhat, dokud je postava schovaná (hiding/stealth).</p></li> <li><p><code>Auto Open Doors</code><br> Automatické otevírání, pokud se postava ocitne jedno políčko od jakýchkoliv dveří.<br> '''Smooth doors''' zajistí, že se postava při průběhu dveřmi nezasekne. Bez toho totiž do dveří nejdříve na okamžik narazí a až pak otevře.</p></li> <li><p><code>Auto Open Corpses</code><br> Automaticky otevírá mrtvá těla.<br> '''Corpse Open Range''' nastavuje vzdálenost v polích od postavy, kdy se automatické otevírání použije.<br> '''Skip empty corpses''' - Při zaškrtnutí nebude otevírat prázdná těla.<br> '''Corpse Open Options:'''</p> <ul> <li>None - Otevírá těla za každých okolností</li> <li>Not Targeting - Neotevírá, pokud mám zrovna target na myši</li> <li>Not Hiding - Neotevírá, pokud jsem zrovna schovaný</li> <li>Both - Neotevírá, pokud jsem schovaný nebo mám zrovna target na myši</li></ul></li></ul><ul> <li><code>No color for object out of range</code><br> Při zaškrtnutí zašedne v hracím okně celá oblast, kterou postava nevidí (tzn. všechny NPC nebo předměty, které nejsou součástí mapy).</li><li><p><code>Sallos easy grab</code><br> Věci na zemi může být občas obtížné přesně označit myší a přetáhnout, kam potřebuji. Při povolení funkce stačí držet levé tlačítko myši a přejet přes objekt, který chci vzít do ruky. Stejně funguje i pro vytažení záložky se zdravím od NPC.</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === <font color="orange">'''Mobiles'''</font> === <ul> <li><p><code>Show HP</code><br> Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.</p> <ul> <li>'''Percentage''' zobrazí zdraví v procentech.</li> <li>'''Line''' zobrazí malou linku pod každou postavou.</li> <li>'''Both''' zobrazí obojí výše zmíněné.<br></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <p>'''Mode''':</p> <ul> <li>'''Always''' zobrazuje nastavení vždy.</li> <li>'''Less than 100 %''' zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.</li> <li>'''Smart''' - chytré zobrazení</li></ul></li> <li><code>Highlight poisoned</code><br> Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.</li><li><p><code>Show incoming new mobiles</code><br> Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.</p></li><li><p><code>Show incoming new corpses</code><br> Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.</p></li><li><p><code>Aura under feet</code><br> Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.<br></p> <ul> <li>'''None''' - auru nezobrazuje</li> <li>'''Warmode''' - zobrazuje při zapnutém warmodu</li> <li>'''Ctrl+Shift''' - zobrazuje při držení CTRL+SHIFT</li> <li>'''Always''' - zobrazuje vždy</li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <p>'''Custom color aura for party members''' umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === <ul> <li><p><code>Disable the Menu Bar</code><br> Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.</p></li> <li><p><code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.</p></li> <li><p><code>Hold ALT key to move gumps</code><br> Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.</p></li> <li><p><code>Close all Anchored gumps when right click on a group</code><br> Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.</p></li> <li><p><code>Use old status gump</code><br> Při zaškrtnutí bude při stisknutí na <code>Status</code> v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.</p></li> <li><p><code>Show gump for party invites</code><br> Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.</p></li> <li><p><code>Use custom healthbars gump</code><br> Nastaví modernější vzhled u status barů.<br> '''Opaque background''' - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).</p></li> <li><p><code>Save healthbars on logout</code><br> Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.<br> '''Close healthbar gump when:'''</p> <ul> <li>'''None''' - status bary automaticky nevypíná</li> <li>'''Mobile out of range''' - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah</li> <li>'''Mobile is dead''' - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře</li></ul></li> <li><code>Grid loot</code><br> Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.<br><ul> <li>'''None''' - Grid loot je vypnutý</li> <li>'''Grid loot only''' - Používá se pouze Grid loot</li> <li>'''Both''' - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem</li></ul></li><li><code>Hold Shift to split stack of items</code><br> Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.</li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === <ul> <li><p><code>Enable circle of transparency</code><br> Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).</p></li> <li><p><code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.</p></li> <li><p><code>Objects alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li> <li><p><code>Text alpha fading</code><br> Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.</p></li> <li><p><code>Show target range indicator</code><br> Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.</p></li> <li><p><code>Enable drag-select to open health bars</code><br> Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.<br></p> <ul> <li>'''Drag-select modifier key''' <ul> <li>None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši</li> <li>Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL</li> <li>Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT</li></ul> </li> <li>'''Select humanoids only''' - Vytahuje záložky jen humanoidům</li> <li>'''Starting position of health bars (X/Y)''' - Nastaví pozici první vytažené záložky</li> <li>'''Anchored Healthbar''' - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.</li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <p><code>Inform when stats change</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.</p> <p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === <font color="orange">'''Terrain & Statics'''</font> === <ul> <li><p><code>Hide roof tiles</code><br> Skryje střechy domů.</p> </li><li><p><code>Trees to stumps</code><br> Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.</p> </li><li><p><code>Hide vegetation</code><br> Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)</p> </li><li><p><code>Fields</code><br> Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.<br></p> <ul> <li>'''Normal fields''' - Normální animované zobrazení</li> <li>'''Static fields''' - Statické zobrazení</li> <li>'''Tile fields''' - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.</li></ul> </li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Sound == </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Sounds</code> Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Music</code> Regulace hudby s možností úplného vypnutí. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Login music</code> Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Play Footsteps</code> Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Combat music</code> Zapíná/vypíná hudbu v boji. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Video === <code>FPS</code><br> V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.<br> '''Reduce FPS when game is inactive''' nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== <font color="orange">'''Game window'''</font> ==== <ul> <li><p><code>Always use fullsize game window</code><br> Nastaví herní okno na celou obrazovku.</p></li><li><p><code>Borderless window</code><br> Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).</p></li><li><p><code>Lock game window moving/resizing</code><br> Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.<br> '''Game Play Window Position''' nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).<br> '''Game Play Window Size''' nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== <font color="orange">'''Zoom'''</font> ==== <ul> <li><p><code>Default zoom</code><br> Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.</p></li><li><p><code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br> Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.</p></li><li><p><code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br> Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== <ul> <li><p><code>Light level</code><br> Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).<br> '''Light Level Setting Type''' upravuje výše nastavenou hodnotu. <code>Minimum</code> hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. <code>Absolute</code> bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.<br></p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== <ul> <li><p><code>Enable Death Screen</code><br> Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.</p></li> <li><p><code>Black & White mode for dead player</code><br> Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.</p></li> <li><p><code>Aura on mouse target</code><br> Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.</p></li> <li><p><code>Animated water effect</code><br> Povolí animaci vodních ploch.</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== <font color="orange">'''Shadows'''</font> ==== <ul> <li><p><code>Shadows</code><br> Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.</p></li><li><p><code>Show tree and rock shadows</code><br> Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. '''Terrain shadows level''' nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.</p></li></ul> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Macros == Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou <code>Create macro button</code>. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:''' </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * V záložce Macros kliknu na <code>New macro</code>, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro. * V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení. * První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho <code>aktivuji</code>, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím a <code>fajfkou</code> potvrdím. Stisknutím <code>Create macro button</code> si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky. * Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem <code>Add</code> můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. Tlačítky <code>Apply</code> a <code>Okay</code> nastavení uložím a můžu použít. Tlačítkem <code>Remove</code> odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberu <code>None</code>. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <youtube>uTRVp9qGr-0</youtube> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Volby v roletce === {| class="wikitable" |- ! Název akce ! Použití ! Poznámka |- | None | Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí. | |- | Say | Něco řekne/napíše do hry. | Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv {{ll|Příkazy}}. |- | Emote | Vyjadřuje emoce. | |- | Whisper | Šeptání. | Nemá reálné využití. |- | Yell | Zakřičení nějakého textu. | Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text. |- | Walk | Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít. | |- | WarPeace | Přepíná warmode off/on. | |- | Paste | Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti. | |- | Open | Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |- | Close | Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |- | Minimize | Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |- | Maximize | Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |- | OpenDoor | Otevře/zavře dveře v dosahu. | |- | LastObject | Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik. | |- | Bow | Ukloní se. | |- | Salute | Zasalutuje. | |- | QuitGame | Vypne hru. | |- | AllNames | Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce. | |- | LastTarget | Použije zaměření na poslední cíl. | |- | TargetSelf | Použije zaměření na sebe. | |- | ArmDisarm | Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce. | |- | WaitForTarget | Počká na vyvolání zaměřovače. | |- | TargetNext | Vybere náhodný cíl v dosahu. | |- | AttackLast | Zaútočí na poslední cíl. | |- | Delay | Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. | Hodnoty se vkládají v milisekundách. |- | CircleTrans | Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty. | |- | CloseGump | Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.). | |- | AlwaysRun | Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy. | |- | SetUpdateRange | Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). | Maximální vzdálenost je 18. |- | IncreaseUpdateRange | Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |- | DecreaseUpdateRange | Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |- | MaxUpdateRange | Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18). | |- | MinUpdateRange | Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5). | |- | DefaultUpdateRange | Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18). | |- | EnableRangeColor | Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |- | DisableRangeColor | Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |- | ToggleRangeColor | Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |- | SelectNext | Vybere následující cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |- | SelectPrevious | Vybere předchozí cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |- | SelectNearest | Vybere nejbližší cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |- | AttackSelectedTarget | Zaútočí na vybraný cíl. | |- | UseSelectedTarget | Použije vybraný cíl. | Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá. |- | CurrentTarget | Vybere aktuálně zvolený cíl. | |- | ToggleBuffIconGump | Zapne/vypne buff bar. | |- | BandageSelf | Použije na sebe bandáž. | |- | BandageTarget | Použije bandáž na vybraný cíl. | |- | Zoom | Nastavení zoomu. | |- | AuraOnOff | Zapíná/vypíná barevnou auru. | Aura under feet - Více info v General/Mobiles |- | Grab | Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě. | |- | SetGrabBag | Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes <code>Grab</code>. | |- | NamesOnOff | Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. | Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl. |- | UseItemInHand | Použije věc v ruce. | |- | UsePotion | Vypije lahvičku zvoleného typu. | Pro cure, heal, refresh, agility, strength |- | CloseAllHealthBars | Zavře všechny vytažené status bary. | |- | RazorMacro | Spustí makro z Razoru. | Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra. |- | ToggleDrawRoofs | Zapíná/vypíná zobrazení střech domů. | |- | ToggleTreeStumps | Zapíná/vypíná zobrazení stromů. | |- | ToggleVegetation | Zapíná/vypíná zobrazení vegetace. | |- | ToggleCaveTiles | Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech. | |- | CloseInactiveHealthBars | Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti). | |- | CloseCorpses | Zavře všechna otevřená těla. | |- | LookAtMouse | Podívá se o kus dál směrem k myši. | |} </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Fonts == <code>Override game font</code><br> Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE). <code>Force Unicode in Journal</code><br> Nastaví UNICODE do Journalu. <code>Speech font</code><br> Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Speech == <code>Scale speech delay</code><br> Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře. <code>Save Journal to file in game folder</code><br> Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). <code>Active chat when pressing ENTER</code><br> Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry. <code>Use Shift+Enter to send message without closing chat</code><br> Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní. <code>Hide chat gradient</code><br> Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní. <code>Hide guild chat</code><br> Skryje guildovní zprávy. <code>Hide alliance chat</code><br> Skryje alianční zprávy. <code>Randomize speech hues</code><br> Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Combat-Spells == <code>Hold TAB key for combat</code><br> Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. <code>Query before attack</code><br> Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal. <code>Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)</code><br> Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal. <code>Single-click UI buttons</code><br> Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka). </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Counters == <code>Enable Counters</code><br> Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.<br> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).<br> * <code>Highlight red when amount is below</code><br> Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu. * <code>Counter layout</code><br> V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.<br> '''Cell size''' nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.<br> '''Rows''' značí počet řádků.<br> '''Columns''' značí počet sloupců.<br> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Info Bar == Zaškrtnutím <code>Show Info Bar</code> si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce <code>Data highlight type</code> si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).<br> Tlačítkem <code>Add item</code> si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci <code>Color</code> lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Volby v roletce === {| class="wikitable" |- ! Název akce ! Použití |- | HP | Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy. |- | Mana | Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy. |- | Stamina | Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy. |- | Weight | Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy. |- | Gold | Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe. |- | Armor | Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy. |} </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Containers == <code>Countainer scale</code><br> Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden). </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <code>Scale items inside containers</code><br> Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy). </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <code>Recolor container gump by item hue</code><br> Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> <code>Override container gump location</code><br> Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - '''Near container position'''<br> Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - '''Top right'''<br> Otevře kontejner v pravém horním rohu. - '''Last dragged position'''<br> Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - '''Remember every container'''<br> Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře. </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Experimental == <code>Disable default UO hotkeys</code><br> Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.<br> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * <code>Disable arrows &numlock arrows (player moving)</code><br> Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici. * <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru. * <code>Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)</code><br> Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W. * <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.<br> </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Ignore List == Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem <code>Add person to ignore list</code> a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.<br> Tlačítkem <code>Remove</code> postavu z listu odeberu. </div>
Navigační menu
Navigace
Hlavní strana
Endor Website
Nástroje
Speciální stránky
Verze k tisku
Poslední změny